دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Lassi Tasajärvi
سری:
ISBN (شابک) : 952917022X
ناشر: Even Lake Studios
سال نشر: 2004
تعداد صفحات: 36
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 209 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب DEMOSCENE: هنر زمان واقعی: دموسسن
در صورت تبدیل فایل کتاب DEMOSCENE: the art of real-time به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب DEMOSCENE: هنر زمان واقعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
demoscene یکی از بهترین هاست\r\nپدیده های جالبی در راه است\r\nخارج از فرهنگ رسانه های دیجیتال آن\r\nریشه ها به اواخر دهه 70 بازمی گردد\r\nو اوایل دهه 80، اما موفق شد\r\nتا آغاز مبهم بماند-\r\nآغاز قرن بیست و یکم نایاب است\r\nکه یک فعال، سازمان یافته و\r\nپدیده جهانی می خواهد\r\nبه مدت 20 سال زیر زمین بماند،\r\nدر حالی که هنوز ورزش می کنید در نظر بگیرید -\r\nنفوذ توانا در خارج از خودش\r\n\r\nدموسسین رپ را توسعه داد\r\nبیکار در دهه 1980، به ویژه در\r\nاسکاندیناوی و بقیه غرب\r\nدر اروپا، اما در عین حال دارای ضایعات\r\nets در ایالات متحده آمریکا و سایر نقاط\r\nجهان. اساساً ریشه دوانید\r\nهر جا مقادیر قابل توجهی از\r\nکامپیوترهای خانگی فروخته شد این یک\r\nفرهنگ ایجاد شده توسط نسل اول\r\nدوران بچه هایی که با آنها بزرگ شده اند\r\nکامپیوترهای خانگی و کامپیوتر\r\nبازی ها.\r\n\r\nحتی قبل از اینکه استفاده از اینترنت تبدیل شود\r\nگسترده، هزاران au-\r\nآثار دیو بصری جهانی بودند\r\nally منتشر و توزیع شده توسط\r\nفرهنگ دموسین این بود\r\nبا استفاده از مودم و دیسکت انجام می شود\r\nتوسط گروه های مختلف جهانی در\r\nدر همان زمان، صحنه ترک خوردن،\r\nکه همیشه نزدیک بوده است\r\nنسبی از demoscene, sys-\r\nاز نظر موضوعی شکسته و توزیع شده\r\nتقریباً در هر رایانه ای استفاده می شود\r\nبازی و برنامه ای که میاد\r\nبازار. یه چیزی هست\r\nقابل توجه در مورد این فرهنگ توسط\r\nبه خاطر اعداد به تنهایی این\r\nحضور به زودی در دیگران احساس شد\r\nحوزه های فرهنگی
The demoscene is one of the most interesting phenomena to come out of digital media culture. Its roots stretch back to the late-70s and early-80s, but it managed to remain obscure until the begin- ning of the 21st century. It’s rare that an active, organized and global phenomenon would want to remain underground for 20 years, while still exercising consider- able influence outside itself. The demoscene developed rap- idly in the 1980s, especially in Scandinavia and the rest of West- ern Europe, but it also had pock- ets in the USA and other parts of the world. Basically, it took root wherever significant amounts of home computers were sold. It’s a culture created by the first gen- eration of kids who grew up with home computers and computer games. Even before Internet use became widespread, thousands of au- diovisual works had been glob- ally published and distributed by the demoscene culture. This was done using modems and diskettes by different global groups. At the same time, the cracking scene, which has always been a close relative of the demoscene, sys- tematically cracked and distrib- uted just about every computer game and program to come on the market. There is something significant about this culture by virtue of the numbers alone. The presence was soon felt in other areas of culture.