ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Death by Video Game: Danger, Pleasure, and Obsession on the Virtual Frontline

دانلود کتاب مرگ توسط بازی ویدیویی: خطر ، لذت و وسواس در خط مقدم مجازی

مشخصات کتاب

Death by Video Game: Danger, Pleasure, and Obsession on the Virtual Frontline

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781612195414, 9781612196206 
ناشر: Melville House 
سال نشر: 2017;2016 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : AZW3 (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 670 کیلوبایت 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000

کتاب مورد نظر موجود نمی باشد



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 26


در صورت تبدیل فایل کتاب Death by Video Game: Danger, Pleasure, and Obsession on the Virtual Frontline به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مرگ توسط بازی ویدیویی: خطر ، لذت و وسواس در خط مقدم مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مرگ توسط بازی ویدیویی: خطر ، لذت و وسواس در خط مقدم مجازی

"در 31 ژانویه 2012، در یک کافه اینترنتی در حومه شهر نیو تایپه، تایوان، چن رونگ یو، دانشجوی 23 ساله، در حالی که سه روز متوالی در حال انجام بازی ویدئویی بود، در کنار صفحه کلیدش جسد پیدا شد. همانطور که سایمون پارکین در حال بازسازی اتفاقات آن شب است، سفری را آغاز می کند که او را در سرتاسر جهان در جستجوی پاسخ می برد: چه چیزی در بازی های ویدیویی وجود دارد که الهام بخش اعمال فوق العاده ای از استقامت و استقامت است. وسواس؟ چرا ما حس زمان و واقعیت خود را در این رسانه از دست می دهیم، مسلماً بیش از هر رسانه دیگری؟ و چه چیزی در مورد بازی های ویدیویی وجود دارد که اغلب برای ذهن انسان قانع کننده، آرامش بخش و مقاومت ناپذیر است؟ در Death by Video Game، سیمون پارکین با بازیکنان و توسعه دهندگان بازی در خط مقدم افراط گرایی مجازی ملاقات می کند، از جمله جراح نیویورکی که تلاش می کند رکورد جهانی Donkey Kong را بشکند؛ بازیکن Minecraft سه سال پس از یک سفر حماسی به سمت لبه دنیای مجازی گسترده بازی، و هکر آلمانی که زندان را به خطر انداخت تا اسرار نیمه‌زندگی 2 را کشف کند. نگاهی جذاب و سرگرم‌کننده به تأثیر بازی‌های ویدیویی بر زندگی ما، Death by Video Game طرز فکر ما را در مورد زمین‌های بازی مجازی تغییر خواهد داد. -رزومه از l'éditeur.؛ Chronoslip -- موفقیت -- گمشده در سیستم -- کشف -- تعلق -- شر -- همدلی -- مخفیگاه -- رمز و راز -- شفا -- بقا -- اتوپیا.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی





نظرات کاربران