دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Rusel deMaria & David Perry [Rusel deMaria]
سری:
ناشر: Course Technology PTR
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب David Perry on Game Design: A Brainstorming Toolbox به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دیوید پری در مورد Game Design: A Brainstorming Toolbox نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آیا به دنبال ایدههای کاربردی و آماده برای کمک به طراحی بازیهای ویدیویی خلاقانهتر و منحصربهفرد هستید؟ دیوید پری در مورد طراحی بازی: جعبه ابزار طوفان فکری یک راهنمای طوفان فکری و استراتژی برای طراحان بازی است که حاوی نکات الهامبخشی است که شما را برای ایجاد بازیهای بهتر به چالش میکشد. دیوید پری و راسل دماریا با استفاده از سالها تجربه صنعت خود، ایدهها و امکانات زیادی را برای کمک به شما در بهبود ارزش سرگرمی، کیفیت و موفقیت بازیهای خود ارائه میکنند. این کتاب برای استفاده به عنوان راهنمای مرجع و ابزار طوفان فکری طراحی شده است، این کتاب نرمافزار یا فناوری خاصی نیست و تمام جنبههای طراحی بازی ویدیویی، از جمله انواع بازی، ایجاد خط داستان، توسعه شخصیت، سلاحها و زرهها، جهانهای بازی، اهداف و پاداش، موانع، و بیشتر. شما می توانید از همان ابتدا کتاب را در مسیر خود قرار دهید یا روی موضوعات مورد علاقه خود تمرکز کنید. دیوید پری در طراحی بازی پر از چک لیست ها و ابزارهای طوفان فکری گام به گام برای کمک به شما در ارائه ایده های خود، شما را برای یافتن راه حل های مبتکرانه و بهبود ارزش سرگرمی بازی های خود الهام می بخشد و به چالش می کشد و آنها را تازه، نوآورانه و سرگرم کننده می کند. برای بازی کردن. \"David Perry on Game Design\" یک راهنمای طوفان فکری و استراتژی برای طراحان بازی است که حاوی نکات ایده پردازی است که آنها را برای ایجاد بازی های بهتر به چالش می کشد. نوشته شده توسط دو متخصص مشهور صنعت، دیوید پری و راسل دماریا، که هر کدام بیش از 25 سال تجربه دارند، همه جنبه های طراحی بازی از جمله اصول بازی، دنیاها، داستان ها، و شخصیت ها و اشیاء را پوشش می دهد. به عنوان یک کتاب مرجع ساختار یافته است، خوانندگان می توانند در هر فصل کار کنند یا فقط فصل هایی را در مورد موضوعات مورد علاقه خود انتخاب کنند. و موضوعات تحت پوشش نرم افزار یا فناوری خاص نیستند، بنابراین خوانندگان کتاب می توانند چندین سال به آن مراجعه کنند.
Are you looking for practical, ready-to-use ideas to help you design more innovative and unique video games? David Perry on Game Design: A Brainstorming Toolbox is a brainstorming and strategy guide for game designers, filled with inspiration-generating tips that challenge you to create better games. Using their years of industry experience, David Perry and Rusel DeMaria provide a wealth of ideas and possibilities to help you improve the entertainment value, quality, and success of your games. Designed to be used as a reference guide and brainstorming tool, the book is not software or technology specific, and it covers every aspect of video game design, including game types, storyline creation, character development, weapons and armor, game worlds, goals and rewards, obstacles, and more. You can work your way through the book from the beginning or focus on the topics that interest you. Filled with checklists and step-by-step brainstorming tools to help you flesh out your ideas, David Perry on Game Design will inspire and challenge you to find inventive solutions and improve the entertainment value of your games, making them fresh, innovative, and fun to play."David Perry on Game Design" is a brainstorming and strategy guide for game designers filled with idea-generating tips that challenge them to create better games. Written by two well-known industry experts, David Perry and Rusel deMaria, who have 25+ years of experience each, the covers every aspect of game design including game basics, worlds, stories, and characters, and objects. Structured as a reference book, readers can work through each chapter or select only the chapters on topics that interest them. And the topics covered are not software or technology specific, making this a book readers can refer to again and again for many years.