دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage نویسندگان: Köhler. Klaus, Schiedermeier. Reinhard سری: ISBN (شابک) : 389864765X, 3864910560 ناشر: Dpunkt.Verlag GmbH سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 473 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 73 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کارآموزی جاوا: وظایف و راه حل های یادگیری برنامه نویسی: رابط های برنامه کاربردی (نرم افزار کامپیوتری)، پروتکل های شبکه کامپیوتری، جاوا (زبان برنامه نویسی)
در صورت تبدیل فایل کتاب Das Java-Praktikum: Aufgaben und Lösungen zum Programmierenlernen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کارآموزی جاوا: وظایف و راه حل های یادگیری برنامه نویسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحات اصلی این کتاب برای دانش آموزان و افراد خودآموز که می
خواهند برنامه نویسی در جاوا را یاد بگیرند در نظر گرفته شده است.
طیف گسترده ای از وظایف را با راه حل های کامل ارائه می دهد که به
تدریج ساختارهای زبانی جدید را در بر می گیرد. این کتاب یک کتاب
درسی نیست و فقط عناصر جاوا را بسیار مختصر ارائه می کند. تأکید
اصلی بر روی عمل شناسی زبان برنامه نویسی است، که به راحتی با توضیح دقیق مثال های
راه حل نشان داده می شود. همه وظایف فشرده و تا حد زیادی مستقل از
یکدیگر هستند. Bi. ادامه
مطلب...
چکیده: توضیحات اصلی این کتاب برای دانش آموزان و خود در نظر
گرفته شده است. -آموزش کسانی که می خواهند برنامه نویسی با جاوا
یاد بگیرند. طیف گسترده ای از وظایف را با راه حل های کامل ارائه
می دهد که به تدریج ساختارهای زبانی جدید را در بر می گیرد. این
کتاب یک کتاب درسی نیست و فقط عناصر جاوا را بسیار مختصر ارائه می
کند. تاکید اصلی بر روی عمل شناسی زبان برنامه نویسی است که با
توضیح دقیق مثال های راه حل به وضوح نشان داده می شود. همه وظایف
فشرده و تا حد زیادی مستقل از یکدیگر هستند. بی
Hauptbeschreibung Dieses Buch richtet sich an Studenten und
Autodidakten, die das Programmieren mit Java lernen möchten.
Es bietet eine breit gefächerte Auswahl von Aufgaben mit
vollständigen Lösungen, die stufenweise immer neue
Sprachstrukturen einbeziehen. Das Buch ist dabei kein Lehrbuch
und stellt die Elemente von Java nur sehr knapp vor. Das
Hauptgewicht liegt auf der Pragmatik der Programmiersprache,
die am
eingängigsten durch die ausführlich erklärten
Lösungsbeispiele illustriert wird. Alle Aufgabenstellungen
sind kompakt und weitgehend unabhängig voneinander. Bi.
Read
more...
Abstract: Hauptbeschreibung Dieses Buch richtet sich an
Studenten und Autodidakten, die das Programmieren mit Java
lernen möchten. Es bietet eine breit gefächerte Auswahl von
Aufgaben mit vollständigen Lösungen, die stufenweise immer
neue Sprachstrukturen einbeziehen. Das Buch ist dabei kein
Lehrbuch und stellt die Elemente von Java nur sehr knapp vor.
Das Hauptgewicht liegt auf der Pragmatik der
Programmiersprache, die am eingängigsten durch die
ausführlich erklärten Lösungsbeispiele illustriert wird.
Alle Aufgabenstellungen sind kompakt und weitgehend unabhängig
voneinander. Bi
Content: Vorwort
Inhaltsverzeichnis
I Arithmetik, Variablen, Wertzuweisungen
1 Dreiecksfläche
2 Datumsarithmetik
2.1 Wochentag
2.2 Osterdatum
3 Dutzend, Schock, Gros
II Kontrollstrukturen
4 Median
5 Mäxchen
6 Flaggen
7 Rechtecke
8 S-Bahn in Byteburg
9 Newton-Verfahren
9.1 Approximation der Quadratwurzel
9.2 Kubikwurzel
10 Zahlenbasis
11 Messwerte
12 Reihen
12.1 Exponentialfunktion
12.2 Hyperbolischer Sinus
12.3 Umkehrfunktion des hyperbolischen Sinus
13 Potenzieren
III Algorithmen
14 Kompression
15 Perfekte und andere Zahlen
15.1 Perfekte Zahlen
15.2 Befreundete Zahlen. 15.3 Quersumme15.4 Lychrel-Zahlen
15.5 Fröhliche Zahlen
16 Binomialkoeffizienten
16.1 Iterative Berechnung
16.2 Rekursive Berechnung
16.3 Pascal'sches Dreieck
16.4 Optimierte Berechnung des Pascal'schen Dreiecks
17 Teppiche
18 Primzahlen
18.1 Exakter Primzahltest
18.2 Probabilistischer Primzahltest
18.3 Primzahlen-Iterator
18.4 Goldbach-Vermutung
18.5 Generator zu einer Primzahl
18.6 Zufallszahlengenerator
19 Permutationen
19.1 Permutationsvektoren
19.2 Permutationsmatrizen
19.3 Sudoku
20 Kommentar-Zapper
20.1 Blockkommentare
20.2 Zeilenkommentare
21 Mustervergleich. 21.1 Jokerzeichen21.2 Super-Joker
IV Klassen
22 Punkte und Dreiecke
22.1 Punkte
22.2 Dreiecke
23 Intervalle
24 Uhrzeit
25 Große Ganzzahlen
26 Polynom
26.1 Polynomklasse
26.2 Division von Polynomen
27 Boolean-Arrays
27.1 Direkte Umsetzung
27.2 Logische Operatoren
28 Josephusring
29 E-Camel
29.1 Kamele und Karawanen
29.2 Robuste Implementierung
V Interfaces und Vererbung
30 Mobiles
30.1 Sterne und Stäbchen
30.2 Glitzersterne
31 Kobolde
31.1 Zahlen-Kobolde
31.2 Zähe Kobolde
31.3 Kobold-Verhalten
31.4 Ehrliche Kobolde
32 Widerstandsnetzwerke
32.1 Konstante Widerstände. 32.2 Potenziometer33 Stoppuhren
33.1 Basisklasse
33.2 Zurücksetzen
33.3 Pauseknopf
34 Spielkarten
35 Zahlenfolgen
35.1 Konkrete Folgen
35.2 Filter
36 Chiffren
36.1 Substitutionschiffren
36.2 Xor-Substitution
36.3 Additive Substitution
36.4 Stromchiffren
36.5 Diffie-Hellman
37 Bäume
38 Physikalische Größen
38.1 Längen
38.2 Allgemeine Größen
38.3 Zusammengesetzte Einheiten
VI Containerklassen
39 Buchstabensammlungen
39.1 Sammlung beliebiger Buchstaben
39.2 Sammlung ohne Duplikate
39.3 Sammlung als Collection
40 Vorlesungsverzeichnis
41 Römische Zahlen. 41.1 Klasse für römische Zahlen41.2 Stringdarstellung
41.3 Vergleich
41.4 Einsatz eines Aufzählungstyps
42 Zählerlisten
VII I/O, Netzwerke, Nebenläufigkeit
43 Textdateien
43.1 Textzeilen-Iterator
43.2 Zeilentransformator
43.3 Textdatei-Trenner
44 I/O-Filter
44.1 Textposition
44.2 Zeichen umdrehen
45 Filesystemsuche
45.1 Rekursiver Directory-Durchlauf
45.2 Directory-Tiefe
45.3 Dubletten
45.4 Umfang von Verzeichnissen
46 Bitstreams
46.1 Einfache Bitstreams
46.2 Beliebig lange Bitstreams
47 Tittle-Tattle
48 Watchdog
49 Verkehrsüberwachung
50 Nameservice
50.1 Nameserver.