دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Joseph P. Laycock
سری:
ISBN (شابک) : 0520284925;97
ناشر: University of California Press
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Dangerous Games: What the Moral Panic over Role-Playing Games Says about Play, Religion, and Imagined Worlds به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های خطرناک: وحشت اخلاقی در مورد بازی های نقش آفرینی در مورد بازی، دین و جهان های خیالی چه می گوید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
دهه 1980 شاهد اوج وحشت اخلاقی در مورد بازی های نقش آفرینی فانتزی مانند Dungeons و Dragons بود. ائتلافی از کارآفرینان اخلاقی که شامل نمایندگانی از راست مسیحی، حوزه روانشناسی و مجری قانون بود، ادعا کردند که این بازیها نه تنها از نظر روانی خطرناک هستند، بلکه یک دین غیبی است که به عنوان یک بازی ظاهر میشود. بازیهای خطرناک هم تاریخچه و هم اهمیت جامعهشناختی این وحشت را بررسی میکند. بازی های نقش آفرینی فانتزی چندین کارکرد مشترک با دین دارند. با این حال، دین - به عنوان یک دنیای اجتماعی ساخته شده با معنای مشترک - را می توان با یک بازی نقش آفرینی فانتزی نیز مقایسه کرد. در واقع، ادعاهای کارآفرینان اخلاقی، که در آن خود را قهرمانانی معرفی میکردند که با یک توطئه تاریک مبارزه میکردند، اغلب شبیه همان بازیهای تخیلی بود که آنها آن را به عنوان شیطانی محکوم میکردند. آنها با حمله به تخیل، وضعیت بدیهی واقعیت ساخته شده اجتماعی خود را حفظ کردند. به این ترتیب، وحشت ناشی از بازی های نقش آفرینی فانتزی، بینش جدیدی در مورد نحوه بازی انسان ها و ساختن و حفظ جهان های معنادار با هم به دست می دهد. نوشته واضح و در دسترس Laycock تضمین می کند که خواندن بازی های خطرناک برای کسانی که به مذهب، فرهنگ عامه، و رفتار اجتماعی علاقه مند هستند، چه در کلاس درس و چه فراتر از آن، الزامی است.
The 1980s saw the peak of a moral panic over fantasy role-playing games such as Dungeons and Dragons. A coalition of moral entrepreneurs that included representatives from the Christian Right, the field of psychology, and law enforcement claimed that these games were not only psychologically dangerous but an occult religion masquerading as a game. Dangerous Games explores both the history and the sociological significance of this panic. Fantasy role-playing games do share several functions in common with religion. However, religion―as a socially constructed world of shared meaning―can also be compared to a fantasy role-playing game. In fact, the claims of the moral entrepreneurs, in which they presented themselves as heroes battling a dark conspiracy, often resembled the very games of imagination they condemned as evil. By attacking the imagination, they preserved the taken-for-granted status of their own socially constructed reality. Interpreted in this way, the panic over fantasy-role playing games yields new insights about how humans play and together construct and maintain meaningful worlds. Laycock’s clear and accessible writing ensures that Dangerous Games will be required reading for those with an interest in religion, popular culture, and social behavior, both in the classroom and beyond.