دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: فرهنگی ویرایش: 1 نویسندگان: Sidney Eve Matrix سری: Routledge studies in new media and cyberculture ISBN (شابک) : 0415976774, 9780415649018 ناشر: Routledge سال نشر: 2006 تعداد صفحات: 208 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Cyberpop: digital lifestyles and commodity culture به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سایبر پاپ: شیوه های زندگی دیجیتال و فرهنگ کالاها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cyberpop تحلیلی از فرهنگ سایبری و تولیدات فرهنگی محبوب آن است. این مطالعه با مدل فوکویی فرهنگ سایبری به عنوان یک شکلگیری گفتمانی آغاز میشود و توضیح میدهد که چگونه برخی از مفاهیم کلیدی (مانند «مجازی»، «سرعت» و «اتصال») بهعنوان یک شبکه معماری مفهومی که فناوریها را به هم پیوند میدهند، عمل میکنند. به اطلاعات و موضوعات فردی سپس هر فصل بر روی یک پیکره سایبری خاص تمرکز میکند، از جمله فیلمهای هالیوود (گاتاکا، ماتریکس)، ادبیات عامهپسند (نورومانسر ویلیام گیبسون، چند شکلی اسکات وسترفلد)، تبلیغات برای محصولات و خدمات دیجیتال (کمپین \"1984/McIntosh\" اپل کامپیوتر، کمپین \"mLife\" AT&T)، آثار هنری دیجیتال (از جمله زنان مجازی مانند موتورولا \"Mya\" و Elite Modeling Agency \"Webbie Tookay\" و اثر هنرمند تجسمی دانیل لی برای کمپین \"Evolution\" مایکروسافت) و بازی های ویدیویی (Tomb Raider). هر مطالعه دقیق راههایی را نشان میدهد که در آن بازنماییهای سبک زندگی دیجیتال و هویتها - که معمولاً رایانهها را فتیش میکنند و زیباییشناسی «فناوری پیشرفته» را تشویق میکنند، مشارکت در سرمایهداری دیجیتال و فرهنگ سایبری کالایی را تشویق میکنند. ماتریکس استدلال میکند که بازنماییهای محبوب فرهنگ سایبری اغلب بهعنوان اشکالی از انتقاد اجتماعی عمل میکنند که به طور خلاقانه به مخاطبان الهام میبخشد تا «متفاوت فکر کنند» (به عبارت تبلیغات مک) درباره پیامدهای دیجیتالی شدن زندگی روزمره.
Cyberpop is an analysis of cyberculture and its popular cultural productions. The study begins with a Foucaultian model of cyberculture as a discursive formation, and explains how some key concepts (such as "virtuality," "speed," and "Connectivity") operate as a conceptual architecture network linking technologies to information and individual subjects. The chapters then each focus on a particular cyberfiguration, including Hollywood films (GATTACA, The Matrix), popular literature (William Gibson's Neuromancer, Scott Westerfeld's Polymorph), advertising for digital products and services (Apple Computer's "1984/McIntosh" campaign, AT&T's "mLife" campaign), digital artworks (including virtual females such as Motorola's "Mya" and Elite Modeling Agency's "Webbie Tookay," and work by visual artist Daniel Lee for Microsoft's "Evolution" campaign), and video games (Tomb Raider). Each close reading illustrates the ways in which representations of digital lifestyles and identities - which typically fetishize computers and celebrate a "high tech" aesthetic encourage participation in digital capitalism and commodity cyberculture. Matrix argues that popular representations of cyberculture often function as forms of social criticism that creatively inspire audiences to "think different" (in the words of Mac advertising) about the consequences of the digitalization of everyday life.