دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Frank L. Smith, Nina A. Kollars, Benjamin H. Schechter سری: ISBN (شابک) : 9781647123956, 164712395X ناشر: Georgetown University Press سال نشر: 2023 تعداد صفحات: 239 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Cyber Wargaming: Research and Education for Security in a Dangerous Digital World به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی سایبری: تحقیق و آموزش برای امنیت در دنیای دیجیتال خطرناک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover Other Titles of Interest from Georgetown University Press Title page Copyright page Contents Illustrations Acknowledgments 1 Shall We Play a Game? Fundamentals of Cyber Wargaming Part I: Research Games 2 Cyber Wargames as Synthetic Data 3 Wargame Research on Cyber and Nuclear Crisis Dynamics 4 Wargaming International and Domestic Crises: Island Intercept and Netwar 5 Imperfect Information in Conventional Wargaming 6 Adding Time to the Cyber Kill Chain: The “Merlin” Tool for Wargaming 7 Games within Games: Cognition, Social Groups, and Critical Infrastructure Part II: Educational Games 8 Playful Learning about Cybersecurity 9 The Cyber 9/12 Strategy Challenge: Feedback Loops for Student Success 10 The Evolution of the North American Electric Reliability Corporation’s Grid Security Exercise 11 Breaching the C-Suite: Cyber Wargaming in the Private Sector 12 Develop the Dream: Prototyping a Virtual Cyber Wargame 13 Breathing Life into Military Doctrine through Cyber Gameplay 14 Matrix Game Methodologies for Strategic Cyber and Information Warfare Part III: Conclusion 15 Balancing Zealots and Skeptics About Emerging Technology: A Wargaming Blueprint for Innovation Index Contributors