ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Cyber Wargaming: Research and Education for Security in a Dangerous Digital World

دانلود کتاب بازی سایبری: تحقیق و آموزش برای امنیت در دنیای دیجیتال خطرناک

Cyber Wargaming: Research and Education for Security in a Dangerous Digital World

مشخصات کتاب

Cyber Wargaming: Research and Education for Security in a Dangerous Digital World

ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781647123956, 164712395X 
ناشر: Georgetown University Press 
سال نشر: 2023 
تعداد صفحات: 239 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 84,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب Cyber Wargaming: Research and Education for Security in a Dangerous Digital World به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی سایبری: تحقیق و آموزش برای امنیت در دنیای دیجیتال خطرناک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Cover
Other Titles of Interest from Georgetown University Press
Title page
Copyright page
Contents
Illustrations
Acknowledgments
1 Shall We Play a Game?  Fundamentals of Cyber Wargaming
Part I: Research Games
	2 Cyber Wargames as Synthetic Data
	3 Wargame Research on Cyber and Nuclear Crisis Dynamics
	4 Wargaming International and Domestic Crises: Island Intercept and Netwar
	5 Imperfect Information in Conventional Wargaming
	6 Adding Time to the Cyber Kill Chain: The “Merlin” Tool  for Wargaming
	7 Games within Games: Cognition, Social Groups, and Critical Infrastructure
Part II: Educational Games
	8 Playful Learning about Cybersecurity
	9 The Cyber 9/12 Strategy Challenge: Feedback Loops  for Student Success
	10 The Evolution of the North American Electric Reliability Corporation’s Grid Security Exercise
	11 Breaching the C-Suite: Cyber Wargaming in the Private Sector
	12 Develop the Dream: Prototyping a Virtual Cyber Wargame
	13 Breathing Life into Military Doctrine through Cyber Gameplay
	14 Matrix Game Methodologies for Strategic Cyber and Information Warfare
Part III: Conclusion
	15 Balancing Zealots and Skeptics About Emerging Technology: A Wargaming Blueprint for Innovation
Index
Contributors




نظرات کاربران