ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب CRYENGINE Game Development Blueprints: Perfect the art of creating CRYENGINE games through exciting, hands-on game development projects

دانلود کتاب CRYENGINE Blueprints Game Development: ایده آل برای ایجاد بازی های CRYENGINE از طریق پروژه های جالب و جذاب بازی های جذاب

CRYENGINE Game Development Blueprints: Perfect the art of creating CRYENGINE games through exciting, hands-on game development projects

مشخصات کتاب

CRYENGINE Game Development Blueprints: Perfect the art of creating CRYENGINE games through exciting, hands-on game development projects

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781784399870 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 322 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 47,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب CRYENGINE Blueprints Game Development: ایده آل برای ایجاد بازی های CRYENGINE از طریق پروژه های جالب و جذاب بازی های جذاب: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب CRYENGINE Game Development Blueprints: Perfect the art of creating CRYENGINE games through exciting, hands-on game development projects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب CRYENGINE Blueprints Game Development: ایده آل برای ایجاد بازی های CRYENGINE از طریق پروژه های جالب و جذاب بازی های جذاب نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب CRYENGINE Blueprints Game Development: ایده آل برای ایجاد بازی های CRYENGINE از طریق پروژه های جالب و جذاب بازی های جذاب

CRYENGINE یک موتور بازی است که توسط Crytek برای رایانه های شخصی، پلی استیشن، ایکس باکس، اندروید و iOS توسعه یافته است. می توان از آن برای ایجاد بازی های AAA، فیلم ها، شبیه سازی های با کیفیت بالا و برنامه های کاربردی تعاملی استفاده کرد. بیشتر برای توسعه بازی استفاده می شود. در این کتاب، شما با کاوش در کیت شروع بازی CRYENGINE “Blank” شروع خواهید کرد، یک شخصیت کاملا قابل بازی را از ابتدا ایجاد کرده و حرکت آن را کنترل خواهید کرد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه کلاس سلاح و مهمات را پیاده سازی کنید و منوهای کامل بازی "شروع" و "پایان" را با استفاده از Scaleform و C++ ایجاد کنید. علاوه بر این، چند تکنیک کلیدی بافت‌سازی برای PBR و نحوه ایجاد و پخت نقشه‌ها برای مدل lowpoly را خواهید آموخت. همچنین نحوه دریافت مدل ایستا از مایا و تنظیم سایه بان ها در SDK را برای بررسی بافت ها در حین ایجاد و ایجاد تمام فایل های موتور لازم برای صادرات و دیدن انیمیشن های شخصیت بازی در موتور خود خواهید دید. در یک سوم پایانی کتاب، نحوه ایجاد اهداف، راه‌اندازی بازی‌های ذخیره‌شده، لایه‌برداری روی صوت برای کمک به غوطه‌ور شدن بازیکن در تجربه، و اشکال‌زدایی مشکلات بازی را خواهید آموخت.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

CRYENGINE is a game engine developed by Crytek for PC, Playstation, Xbox, Android, and iOS. It can be used to create AAA games, movies, high-quality simulations, and interactive applications. It is most popularly used for game development. In this book, you will start off by exploring the CRYENGINE “Blank” Game Starter-kit, creating a completely playable character from scratch and controlling its movement. You will learn how to implement a weapon and ammo class, and will create complete “start” and “end” game menus using Scaleform and C++. Additionally, you will learn some key texturing techniques for PBR and how to create and bake maps to the lowpoly model. You will also explore how to get a static model from Maya and shaders setbup in the SDK to check the textures during creation, and create all the necessary engine files to export and see the game character's animations in your engine. In the final third of the book, you will learn how to create objectives, set up saved games, layer on audio polish to help immerse the player in the experience, and debug game issues.





نظرات کاربران