دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Branco. Pedro, Zagalo. Nelson سری: Springer Series on Cultural Computing ISBN (شابک) : 9781447166801, 1447166817 ناشر: Springer London سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 270 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب خلاقیت در عصر دیجیتال: نرم افزار کاربردی، علوم کامپیوتر، کامپیوتر و تمدن، رابط های کاربری (سیستم های کامپیوتری)
در صورت تبدیل فایل کتاب Creativity in the Digital Age به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب خلاقیت در عصر دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب ویرایش شده در مورد زمینه هیجان انگیز خلاقیت دیجیتال بحث می کند. از طریق بررسی وضعیت فعلی صنایع خلاق، نویسندگان نشان میدهند که چگونه فناوریها فرآیندهای خلاقانه ما را تغییر میدهند و چگونه بر خلق خلاقانه محصولات جدید تأثیر میگذارند. خوانندگان متوجه خواهند شد که چگونه فرآیندهای تولید خلاقانه تحت تسلط انتقال داده های دیجیتالی قرار می گیرند که باعث می شود ارتباط بین افراد، ایده ها و فرآیندهای خلاقانه در محیط های مشارکتی و خلاقانه آسان به دست آید. {OCLCbr#A0}از آنجایی که برای درک دنیای خود به حواس خود تکیه میکنیم، شاید مهمتر این باشد که فناوریها از طریق چاپ سه بعدی در حال بازگشت از دنیای دیجیتال به دنیای فیزیکی هستند. این کتاب تفکر برانگیز که توسط گروهی بینرشتهای از محققان نوشته شده است، برای دانشگاهیان و دانشآموزان از طیف گستردهای از زمینههای کار یا علاقهمند به فناوریهایی که تجربیات ما را در آینده شکل میدهند، جذاب خواهد بود. {OCLCbr#A0}.؛ پیشگفتار -- قسمت اول: مبانی خلاقیت دیجیتال -- انقلاب خلاقی که جهان را تغییر می دهد -- اینترنت قدیمی است، قدم های کوچک مهم هستند و چهار تز دیگر درباره ساختن چیزها در دنیای دیجیتال - - ایجاد فنآوران خلاق: بازی با آموزش (در) - بخش دوم: فرآیندهای بیانی - بازی با مسائل گیجکننده فلسفی - دستکاری خلاقانه زمان از طریق روایتهای شخصی دیجیتالی - زیباییشناسی تعامل و موسیقی فراگیر - بخش سوم: مشترک ایجاد و همکاری -- مدلی فعال از خلاقیت برای همکاری محاسباتی و ایجاد مشترک -- همکاری خلاقانه در جوامع خلاق دیجیتال جوان -- هنگامی که ایده ها ارزش تولید می کنند: چگونه لگو به طور سودآور رابطه خود را با طرفداران دموکراتیک کرد.-ارتباطات در پلتفرم های تامین مالی جمعی -- قسمت IV: سازندگان و بازیکنان -- ساخت آینده ها: تصور سناریوها برای ساخت خانه -- پلتفرم های بازی برای خلاقیت کودکان -- طراحی بازی با نمونه کارها و مهارت های خلاقانه -- بیوگرافی نویسنده.
This edited book discusses the exciting field of Digital Creativity. Through exploring the current state of the creative industries, the authors show how technologies are reshaping our creative processes and how they are affecting the innovative creation of new products. Readers will discover how creative production processes are dominated by digital data transmission which makes the connection between people, ideas and creative processes easy to achieve within collaborative and co-creative environments. {OCLCbr#A0}Since we rely on our senses to understand our world, perhaps of more significance is that technologies through 3D printing are returning from the digital to the physical world. Written by an interdisciplinary group of researchers this thought provoking book will appeal to academics and students from a wide range of backgrounds working or interested in the technologies that are shaping our experiences of the future. {OCLCbr#A0}.;Preface -- Part I: Fundamentals of Digital Creativity -- The Creative Revolution that is Changing the World -- The Internet is Ancient, Small Steps are Important and Four Other Theses About Making Things in a Digital World -- Creating Creative Technologists: Playing with(in) Education -- Part II: Expressive Processes -- Playing With Puzzling Philosophical Problems -- The Creative Manipulation of Time Through Digital Personal Narratives -- Interaction Aesthetics and Ubiquitous Music -- Part III: Co-creation and Collaboration -- An Enactive Model of Creativity for Computational Collaboration and Co-Creation -- Creative Collaboration in Young Digital Creative Communities -- When Ideas Generate Value: How Lego Profitably Democratized its Relationship with Fans.-Communication in Crowdfunding Platforms -- Part IV: Makers and Players -- Fabricating Futures: Envisioning Scenarios for Home Fabrication -- Play Platforms for Children's Creativity -- Game Design with Portfolios and Creative Skills -- Author Biographies.
Front Matter....Pages i-xii
Front Matter....Pages 1-1
The Creative Revolution That Is Changing the World....Pages 3-15
The Internet Is Ancient, Small Steps Are Important, and Four Other Theses About Making Things in a Digital World....Pages 17-33
Creating Creative Technologists: Playing With(in) Education....Pages 35-56
Front Matter....Pages 57-57
Playing with Puzzling Philosophical Problems....Pages 59-74
The Creative Manipulation of Time Through Digital Personal Narratives....Pages 75-90
Interaction Aesthetics and Ubiquitous Music....Pages 91-105
Front Matter....Pages 107-107
An Enactive Model of Creativity for Computational Collaboration and Co-creation....Pages 109-133
Creative Collaboration in Young Digital Communities....Pages 135-157
When Ideas Generate Value: How LEGO Profitably Democratized Its Relationship with Fans....Pages 159-170
Communication in Crowdfunding Online Platforms....Pages 171-190
Front Matter....Pages 191-191
Fabricating Futures: Envisioning Scenarios for Home Fabrication Technology....Pages 193-221
Play Platforms for Children’s Creativity....Pages 223-243
Game Design with Portfolios and Creative Skills....Pages 245-261
Back Matter....Pages 263-269