دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Michelle M. Fernandez
سری:
ISBN (شابک) : 1849691886, 9781849691888
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Corona SDK Mobile Game Development Beginner’s Guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای مبتدیان توسعه بازی موبایلی Corona SDK نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Corona SDK سریعترین و سادهترین راه برای ایجاد بازیهای
موبایلی موفق تجاری متقابل است. فقط از رابرت نای بپرسید، یک جوان
14 ساله که Bubble Ball را ساخته است - سه میلیون بار دانلود شده
است، معروف است که Angry Birds را از رتبه اول خارج کرده است.
برای ایجاد بازی با استفاده از Corona نیازی نیست که یک کهنه کار
برنامه نویسی باشید. Corona SDK ابزار شماره یک برای ایجاد
بازیهای ساده و سرگرمکننده است.
با فرض اینکه هیچ تجربهای در زمینه برنامهنویسی یا توسعه بازی
نداشته باشید، پایههای اولیه Lua و Corona را دقیقاً تا ایجاد
چندین بازی درآمدزا برای اندروید و اپل یاد خواهید گرفت. ذخیره می
کند.
شما با یک دوره خرابی در Lua، زبان برنامه نویسی زیربنای ابزار
Corona SDK، شروع خواهید کرد. پس از دانلود و نصب Corona و نوشتن
چند کد ساده، مستقیماً وارد توسعه بازی خواهید شد. شما با ایجاد
یک بازی ساده با کنترل های بهینه سازی شده برای موبایل شروع
خواهید کرد. با ایجاد دو بازی دیگر که ویژگیهای متفاوتی مانند
فیزیک در حال سقوط را در خود جای دادهاند، روی این کار خواهید
بود. این کتاب با آموزش یکپارچه سازی شبکه های اجتماعی، پیاده
سازی در خرید برنامه و مهمتر از همه کسب درآمد و ارسال بازی خود
به فروشگاه های اندروید و اپ به پایان می رسد.
آنچه از این کتاب خواهید آموخت
بهینه سازی خود بازی برای موبایل با استفاده از لمس و شتاب
سنج
صدا و موسیقی را به بازی خود اضافه کنید
فیزیک اصلی بازی مانند تشخیص برخورد
افزودن دستاوردها و تابلوهای امتیازات با OpenFeint و Game
Center
>
از بازی خود در خرید و تبلیغات برنامه کسب درآمد کنید.
با اشتراک گذاری پیام ها و امتیازات در فیس بوک و توییتر، بازی
خود را از نظر اجتماعی آگاه کنید.
رویکرد
با این کار یاد خواهید گرفت . ابتدا یک دوره کوتاه تصادف در لوا و
کرونا. پس از انجام این کار، مستقیماً به سمت ایجاد بازی های کامل
و کاملاً کاربردی فصل به فصل پرتاب خواهید شد. فصلهای خاصی برای
افزودن ویژگیهای پیشرفته مانند یکپارچهسازی چند دستگاه،
شبکههای اجتماعی و کسب درآمد در نظر گرفته شدهاند.
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای کسانی است که میخواهند در ساخت بازیهای تجاری
موفق برای Android و iOS تلاش کنند. . شما نیازی به توسعه بازی یا
تجربه برنامه نویسی ندارید.
Corona SDK is the fastest and easiest way to create
commercially successful cross platform mobile games. Just ask
Robert Nay, a 14 year old who created Bubble Ball – downloaded
three million times, famously knocking Angry Birds off the top
spot. You don’t need to be a programming veteran to create
games using Corona. Corona SDK is the number one tool for
creating fun, simple blockbuster games.
Assuming no experience at all with programming or game
development you will learn the basic foundations of Lua and
Corona right through to creating several monetized games
deployable to Android and Apple stores.
You will begin with a crash course in Lua, the programming
language underpinning the Corona SDK tool. After downloading
and installing Corona and writing some simple code you will
dive straight into game development. You will start by creating
a simple breakout game with controls optimized for mobile. You
will build on this by creating two more games incorporating
different features such as falling physics. The book ends with
a tutorial on social network integration, implementing in app
purchase and most important of all monetizing and shipping your
game to the Android and App stores.
What you will learn from this book
Optimize your game for mobile using touch and
accelerometer
Add sound and music to your game
Master game physics such as collision detection
Add achievements and leaderboards with OpenFeint and Game
Center
Monetize your game with in app purchase and advertising.
Make your game socially aware by sharing messages and scores on
Facebook and Twitter.
Approach
You will learn by doing. First a brief crash course in Lua and
Corona. Once this is done you will be thrown straight into
creating fully functional complete games chapter by chapter.
Certain chapters are reserved for adding advanced features such
as multiple device integration, social networking and
monetization.
Who this book is for
This book is for anyone who wants to have a go at creating
commercially successfully games for Android and iOS. You don’t
need game development or programming experience.