ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computers and Games: Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002. Revised Papers

دانلود کتاب رایانه ها و بازی ها: سومین کنفرانس بین المللی ، CG 2002 ، ادمونتون ، کانادا ، 25-27 ژوئیه ، 2002. مقالات اصلاح شده

Computers and Games: Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002. Revised Papers

مشخصات کتاب

Computers and Games: Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002. Revised Papers

دسته بندی: کنفرانس ها و همایش های بین المللی
ویرایش: 1 
نویسندگان: , , ,   
سری: Lecture Notes in Computer Science 2883 
ISBN (شابک) : 3540205454, 9783540205456 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2003 
تعداد صفحات: 441 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 31,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب رایانه ها و بازی ها: سومین کنفرانس بین المللی ، CG 2002 ، ادمونتون ، کانادا ، 25-27 ژوئیه ، 2002. مقالات اصلاح شده: ریاضیات گسسته در علوم کامپیوتر، ساختارهای داده، تحلیل الگوریتم و پیچیدگی مسائل، محاسبات عددی، احتمالات و آمار در علوم کامپیوتر، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Computers and Games: Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002. Revised Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب رایانه ها و بازی ها: سومین کنفرانس بین المللی ، CG 2002 ، ادمونتون ، کانادا ، 25-27 ژوئیه ، 2002. مقالات اصلاح شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب رایانه ها و بازی ها: سومین کنفرانس بین المللی ، CG 2002 ، ادمونتون ، کانادا ، 25-27 ژوئیه ، 2002. مقالات اصلاح شده



مجموعه رایانه‌ها و بازی‌ها (CG) در سال 1998 با هدف نمایش پیشرفت‌های جدید در تحقیقات هوش مصنوعی (AI) آغاز شد که از بازی‌ها به عنوان بستر آزمایشی استفاده می‌کردند. دو کنفرانس اول CG در Hamamatsu، ژاپن برگزار شد (1998،2000). ComputersandGames2002 (CG2002) سومین رویداد در این مجموعه دوسالانه بود. این کنفرانس در دانشگاه آلبرتا (ادمونتون، آلبرتا، کانادا)، 25 تا 27 ژوئیه 2002 برگزار شد. برنامه شامل کنفرانس اصلی شامل مقالات داوری و سخنرانان اصلی، و همچنین چندین رویداد جانبی از جمله کارگاه آموزشی انفورماتیک بازی ها، نمایندگان در کارگاه بازی‌های رایانه‌ای، مسابقه نمایندگان تجاری و مسابقات قهرمانی کامپیوتر آمریکای شمالی. CG 2002 110 شرکت کننده از بیش از ده کشور را جذب کرد. بخشی از موفقیت کنفرانس این بود که با کنفرانس ملی انجمن آمریکایی برای هوش مصنوعی (AAAI)، که درست در پایان CG 2002 در ادمونتون آغاز شد، برگزار شد. برنامه CG 2002 دارای 27 ارائه مقاله داوری بود. این مقالات در طیف گسترده ای از موضوعات مرتبط با هوش مصنوعی از جمله جستجو، دانش، یادگیری، برنامه ریزی و تئوری بازی های ترکیبی بودند. تخت‌های آزمایشی تحقیقاتی شامل بازی‌های یک نفره (بلک جک، پازل‌های کاشی کشویی، سوکوبان)، بازی‌های دو نفره (آمازون‌ها، آواری، شطرنج، شطرنج چینی، کلببر، Go، Hex، خطوط عمل، O-ello، شوگی) بود. ، بازی های چند نفره (چکیر چینی، cribbage، دیپلماسی، قلب، بیل)، بازی های تجاری (بازی های نقش آفرینی، بازی های استراتژی زمان واقعی)، و برنامه های کاربردی جدید (مشکل نامه نگاری پست).


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The Computers and Games (CG) series began in 1998 with the objective of showcasing new developments in arti?cial intelligence (AI) research that used games as the experimental test-bed. The ?rst two CG conferences were held at Hamamatsu,Japan(1998,2000).ComputersandGames2002(CG2002)wasthe third event in this biennial series. The conference was held at the University of Alberta(Edmonton,Alberta,Canada),July25–27,2002.Theprogramconsisted of the main conference featuring refereed papers and keynote speakers, as well as several side events including the Games Informatics Workshop, the Agents in Computer Games Workshop, the Trading Agents Competition, and the North American Computer Go Championship. CG 2002 attracted 110 participants from over a dozen countries. Part of the successoftheconferencewasthatitwasco-locatedwiththeNationalConference of the American Association for Arti?cial Intelligence (AAAI), which began in Edmonton just as CG 2002 ended. The CG 2002 program had 27 refereed paper presentations. The papers ranged over a wide variety of AI-related topics including search, knowledge, learning, planning, and combinatorial game theory. Research test-beds included one-player games (blackjack, sliding-tile puzzles, Sokoban), two-player games (Amazons, awari, chess, Chinese chess, clobber, Go, Hex, Lines of Action, O- ello, shogi), multi-player games (Chinese checkers, cribbage, Diplomacy, hearts, spades), commercial games (role-playing games, real-time strategy games), and novel applications (Post’s Correspondence Problem).



فهرست مطالب

Front Matter....Pages -
Distinguishing Gamblers from Investors at the Blackjack Table....Pages 1-10
MOUSE ( μ ): A Self-teaching Algorithm that Achieved Master-Strength at Othello....Pages 11-28
Investigation of an Adaptive Cribbage Player....Pages 29-41
Learning a Game Strategy Using Pattern-Weights and Self-play....Pages 42-60
PDS-PN: A New Proof-Number Search Algorithm....Pages 61-74
A Generalized Threats Search Algorithm....Pages 75-87
Proof-Set Search....Pages 88-107
A Comparison of Algorithms for Multi-player Games....Pages 108-122
Selective Search in an Amazons Program....Pages 123-141
Playing Games with Multiple Choice Systems....Pages 142-153
The Neural MoveMap Heuristic in Chess....Pages 154-170
Board Maps and Hill-Climbing for Opening and Middle Game Play in Shogi....Pages 171-187
Solitaire Clobber....Pages 188-200
Complexity of Error-Correcting Codes Derived from Combinatorial Games....Pages 201-212
Analysis of Composite Corridors....Pages 213-229
New Winning and Losing Positions for 7×7 Hex....Pages 230-248
Position-Value Representation in Opening Books....Pages 249-263
Indefinite Sequence of Moves in Chinese Chess Endgames....Pages 264-279
ORTS: A Hack-Free RTS Game Environment....Pages 280-291
Causal Normalization: A Methodology for Coherent Story Logic Design in Computer Role-Playing Games....Pages 292-307
A Structure for Modern Computer Narratives....Pages 308-325
Tackling Post’s Correspondence Problem....Pages 326-344
Perimeter Search Performance....Pages 345-359
Using Abstraction for Planning in Sokoban....Pages 360-375
A Small Go Board Study of Metric and Dimensional Evaluation Functions....Pages 376-392
Local Move Prediction in Go....Pages 393-412
Evaluating Kos in a Neutral Threat Environment: Preliminary Results....Pages 413-428
Back Matter....Pages -




نظرات کاربران