دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Hans-Günter Schiele (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783642238420, 9783642238437
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 368
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک رایانه ای برای مهندسان: مقدمه ای کاربرد گرا: طراحی مهندسی، تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، مهندسی به کمک کامپیوتر (CAD، CAE) و طراحی
در صورت تبدیل فایل کتاب Computergrafik fur Ingenieure: Eine anwendungsorientierte Einfuhrung به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک رایانه ای برای مهندسان: مقدمه ای کاربرد گرا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب در 12 فصل، مبانی گرافیک کامپیوتری سه بعدی را ارائه می دهد. همه انواع رایج طرحریزی درمان میشوند، مدیریت رنگ توضیح داده میشود و روشهای مختلف تجسم شرح داده میشوند. فصل ها شامل مثال های محاسبه شده از جمله ارائه نتایج می باشد. ریاضیات مورد نیاز برای این امر محدود به دانش اولیه محاسبه ماتریس و هندسه تحلیلی است و در فصلی جداگانه خلاصه شده است.
نویسنده نکاتی را در مورد برنامه نویسی با Visual-Basic.NET که به طور گسترده در زمینه فنی استفاده می شود، ارائه می دهد. بنابراین انتقال به C++ یا C# بدون هیچ مشکلی امکان پذیر است. برای تازه واردان به برنامه نویسی، کمکی برای ایجاد کدی ارائه می شود که هم خواندنی و هم مؤثر باشد.
این کتاب به ویژه تکنسین ها و مهندسانی را هدف قرار می دهد که درک آنها با طرح های پیچیده ارتقا می یابد. به همین ترتیب برای دانشآموزان رشتههای مربوطه.
Dieses Buch vermittelt in 12 Kapiteln Grundlagen zur dreidimensionalen Computergrafik. Es werden alle gängigen Projektionsarten behandelt, das Farbmanagement wird erläutert und diverse Verfahren zur Visualisierung werden beschrieben. Die Kapitel enthalten durchgerechnete Beispiele incl. Ergebnis-Darstellung. Die hierzu erforderliche Mathematik beschränkt sich auf Grundkenntnisse der Matrizen-Rechnung und der Analytischen Geometrie und ist in einem separaten Kapitel zusammengefasst.
Der Autor gibt Hinweise zur Programmierung mit Visual-Basic.NET, das im technischen Bereich weit verbreitet ist. Der Übergang zu C++ oder C# ist damit problemlos möglich. Für Programmierneulinge werden Hilfen zur Erstellung eines gleichermaßen lesbaren wie effektiven Codes bereitgestellt.
Das Buch wendet sich insbesondere an Techniker und Ingenieure, deren Verständnis mit ausgefeilten Skizzen befördert wird. Ebenso an Studierende entsprechender Fachrichtungen.
Front Matter....Pages i-vii
Übersicht....Pages 1-11
Perspektive und Projektion....Pages 13-22
Raster- und Vektorgrafik....Pages 23-27
Farben....Pages 29-40
Modellierung dreidimensionaler Szenerien....Pages 41-68
Arrays und Strukturen....Pages 69-78
Koordinatensysteme....Pages 79-97
Darstellungstransformationen....Pages 99-170
Visualisierung....Pages 171-289
Texturen....Pages 291-308
Mathematisches Rüstzeug....Pages 309-343
Hinweise für Programmierer....Pages 345-359
Back Matter....Pages 361-368