دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Tyler C.W. (ed.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781439817124
ناشر: CRC
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 260
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer vision: From surfaces to 3D objects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بینایی کامپیوتر: از سطوح تا اشیاء سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
رویکرد محاسباتی معمول برای درک اشیا، اطلاعات شکل را از طرح کلی دوبعدی اشیا به دست میآورد. با این حال، برای ساختارهای شی پیچیده، چنین رویکرد مسطحی نمی تواند شکل جسم را تعیین کند. لبه های ساختاری باید از نظر پیکربندی فضایی کامل سه بعدی کدگذاری شوند. بینایی کامپیوتر: از سطوح تا اشیاء سه بعدی اولین کتابی است که رویکردی کامل به موضوع چالش برانگیز نمایش اشیاء سه بعدی واقعی دارد. این پیشرفتهای ریاضی و مفهومی را معرفی میکند که چارچوبی بیسابقه برای تجزیه و تحلیل ساختار صحنه پیچیده جهان ارائه میدهد.
یک چارچوب بیسابقه برای بازنمایی اشیاء پیچیده< BR> ارائه مطالب از هر دو دیدگاه پیاده سازی محاسباتی و عصبی، این کتاب تکنیک های تحلیلی جدید را برای تمام سطوح مسئله نمایش سطح پوشش می دهد. مشارکتهای پیشرفته در این کار دامنهای را از موضوع اصلی صفحه زمین برای تخمین سطح از طریق تحلیلهای سطح میانی فرآیندهای تقسیمبندی سطح تا روشهای پیچیده فضایی ریمانی برای نمایش و ارزیابی سطوح انجام میدهد.
< /P>
بهروزترین سطح سهبعدی و نمایش اشیا
این کتاب با مصور، نگاهی تازه به موضوع نمایش سهبعدی اشیا
دارد. این یک بررسی جامع از رویکردهای فعلی برای بازسازی
محاسباتی ساختار سطح در صحنه بصری ارائه می دهد.
The typical computational approach to object understanding derives shape information from the 2D outline of the objects. For complex object structures, however, such a planar approach cannot determine object shape; the structural edges have to be encoded in terms of their full 3D spatial configuration. Computer Vision: From Surfaces to 3D Objects is the first book to take a full approach to the challenging issue of veridical 3D object representation. It introduces mathematical and conceptual advances that offer an unprecedented framework for analyzing the complex scene structure of the world.
An Unprecedented Framework for Complex Object
Representation
Presenting the material from both computational and neural
implementation perspectives, the book covers novel analytic
techniques for all levels of the surface representation
problem. The cutting-edge contributions in this work run the
gamut from the basic issue of the ground plane for surface
estimation through mid-level analyses of surface segmentation
processes to complex Riemannian space methods for
representing and evaluating surfaces.
State-of-the-Art 3D SurfaceВ and Object
Representation
This well-illustrated book takes a fresh look at the issue of
3D object representation. It provides a comprehensive survey
of current approaches to the computational reconstruction of
surface structure in the visual scene.