ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computer-Human Interaction Research and Applications (Communications in Computer and Information Science)

دانلود کتاب تحقیقات و کاربردهای تعامل کامپیوتر و انسان (ارتباطات در علوم کامپیوتر و اطلاعات)

Computer-Human Interaction Research and Applications (Communications in Computer and Information Science)

مشخصات کتاب

Computer-Human Interaction Research and Applications (Communications in Computer and Information Science)

ویرایش:  
نویسندگان: , , , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 3030671070, 9783030671075 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 152 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 30 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 89,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب Computer-Human Interaction Research and Applications (Communications in Computer and Information Science) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تحقیقات و کاربردهای تعامل کامپیوتر و انسان (ارتباطات در علوم کامپیوتر و اطلاعات) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Preface
Organization
Contents
Display Placement and Design: Impact on Engagement with Social Object Labels in a Gallery Environment
	1 Introduction
	2 Related Work
		2.1 Attention and Ambient Displays
		2.2 Attention and Engagement Models for Public Displays
		2.3 Attention and Engagement in Museums
		2.4 Summary
	3 Social Object Labels
	4 Methodology
		4.1 Placement in the Gallery
		4.2 Evaluated Designs
		4.3 Data Collection and Analysis
	5 Findings
		5.1 Attention and Engagement Per Exhibit (Placement)
		5.2 Predicted vs Measured Attention and Engagement
		5.3 Attention and Engagement Per Design
		5.4 Discussion
	6 Limitations
	7 Conclusions
	References
Learning from Errors Designing Assistive Technology
	1 Rationale
	2 Egokituz Laboratory of HCI for Special Needs
	3 Three (Wrong) Reasons to Start an R&D Project on Accessibility
		3.1 We Can Do It Better and Cheaper
		3.2 A Solution in Search of a Problem
		3.3 Technology-Driven Projects
		3.4 “Recycled” Research and Development
	4 Technology vs. Users: This Is Not My Problem
	5 Who Rules?
		5.1 The Case of Smart Wheelchairs
		5.2 The Case of Assisted Manipulation with Articulated Arms
		5.3 Importance of the User Interface
	6 Cultural Barriers to Assistive Technology
	7 Technology Acceptance and Rejection
	8 Deceptive Diffusion of Results
	9 “Universal” as a Synecdoche
	10 User Testing Without Users
	11 Knowing the Users
	12 Conclusion
	References
Empowering Citizen-Environment Interaction vs. Importunate Computer-Dominated Interaction: Let’s Reset the Priorities!
	1 Introduction
		1.1 Three Focal Points of This Paper
	2 Shifting Towards Human-Environment Interaction (HEI)
	3 Issues and Challenges of the Smart-Everything Paradigm
	4 Human-Technology Symbiosis and Design Trade-Offs
		4.1 Design Trade-Off: Human Control and Empowerment vs. Automated and Autonomous Systems
		4.2 Design-Trade-Off: Usable Privacy vs. Importunate Smartness
		4.3 Ethical Design
	5 From User-Centered Design to Citizen-Centered Design
	6 Beyond ‘Smart-Only’ Cities Towards Humane, Sociable and Cooperative Hybrid Cities
		6.1 Smart Cities as ‘Self-Aware’ Cities
		6.2 Goal-Orientation: What Kind of City Do We Want to Live in?
	7 Conclusions and Outlook
	References
Computer-Human Interaction in Music Composition Through Petri Nets
	1 Introduction
	2 Related Work
	3 Petri Nets Fundamentals
	4 Petri Nets in Music
		4.1 The Role of PN Extensions
		4.2 Example
	5 Composing Music with Petri Nets
	6 The Role of Computer-Human Interaction
		6.1 ScoreSynth
		6.2 A Block-Based Interface
	7 Conclusions and Future Work
	References
Through the Looking Glass:Designing Agents for MAS Based Shape-Shifting Technology Using the STEAM Approach
	1 Introduction
	2 Related Work
		2.1 Key Qualities of Haptics
		2.2 Design Roadmap
		2.3 Systems
	3 Methodology
	4 Delving into STEAM
		4.1 Steampunk Dod
		4.2 Origami Dod
		4.3 String Dod
		4.4 Latch Dod
	5 Discussion
	6 Conclusion
	References
Randomised Controlled Cross-Over Trial Measuring Brain-Computer Interface Metrics to Characterise the User Experience of Search Engines When Ambiguous Search Queries Are Used
	1 Introduction
	2 Background
	3 Search Queries
		3.1 Ambiguous Queries
	4 User Experience (UX)
	5 Bain-Computer Interface (BCI)
		5.1 Measuring Emotions
		5.2 Emotiv EPOC Neuroheadset
	6 Methodology
		6.1 Testing Procedure
		6.2 Tasks
	7 Statistical Analysis
		7.1 Long-Term Excitement
		7.2 Short-Term Excitement
		7.3 Engagement
		7.4 Meditation
		7.5 Frustration
		7.6 Discussion
	8 Conclusion
	References
Taxonomized Auditory Distractions with Varying Intensity Levels and Their Effect on a Visual P300 Speller While Utilising Low-Cost off-the-Shelf Equipment
	1 Introduction
	2 Methodology
		2.1 Hardware
		2.2 Participants
		2.3 Data Acquisition
		2.4 P300 Speller and XDAWN
		2.5 Experimental Design
		2.6 Experimental Design
		2.7 Signal Processing – Online
		2.8 Signal Processing – Online
	3 Results
		3.1 Online Analysis
		3.2 Offline Analysis
		3.3 User Preference
	4 Conclusion
	References
Author Index




نظرات کاربران