ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computer Graphics Using Java 2D and 3D

دانلود کتاب گرافیک رایانه ای با استفاده از جاوا 2D و 3D

Computer Graphics Using Java 2D and 3D

مشخصات کتاب

Computer Graphics Using Java 2D and 3D

دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0130351180, 9780130351180 
ناشر: Prentice Hall 
سال نشر: 2006 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 36,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک رایانه ای با استفاده از جاوا 2D و 3D: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، جاوا



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Graphics Using Java 2D and 3D به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب گرافیک رایانه ای با استفاده از جاوا 2D و 3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب گرافیک رایانه ای با استفاده از جاوا 2D و 3D

این کتاب راهنمای جاوا یک آموزش عملی در مورد Java 2D و Java 3D برای متخصصان کامپیوتر ایجاد می کند. این شامل پوشش عمیق مفاهیم و تکنیک های گرافیک کامپیوتری است و ویژگی های گرافیکی پیشرفته را به مخاطبانی که عمدتاً به زبان جاوا آموزش دیده اند معرفی می کند. موضوعات فصل شامل زمینه ریاضی برای گرافیک کامپیوتری، تبدیل هندسی، نماها، نور و بافت، رفتار و تعامل، و انیمیشن است. برای برنامه نویسان و مهندسان کامپیوتر، تحلیلگران داده، طراحان گرافیک/انیماتورها و توسعه دهندگان بازی.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This Java handbook makes a practical tutorial on Java 2D and Java 3D for computer professionals. It contains in-depth coverage of basic computer graphics concepts and techniques, and introduces advanced graphic features to an audience mostly trained in the Java language. Chapter topics include mathematical background for computer graphics, .geometric transformation, views, lighting and texturing, behavior and interaction, and animation. For computer programmers and engineers, data analysts, graphic designers/animators, and game developers.



فهرست مطالب

Cover......Page 1
Contents......Page 8
Chapter 1 Overview of Computer Graphics......Page 14
1.1 Introduction......Page 15
1.2 Evolution of Computer Graphics Programming......Page 16
1.3 Java Programming Language......Page 29
1.4 Java 2D......Page 34
1.5 Java 3D......Page 36
1.6 Related Fields......Page 39
1.7 Resources......Page 40
Chapter 2 2D Graphics: Basics......Page 44
2.2 2D Rendering Process......Page 45
2.3 2D Geometry and Coordinate Systems......Page 46
2.4 The Graphics2D Class......Page 48
2.5 Graphing Equations......Page 51
2.6 Geometric Models......Page 53
2.7 Constructive Area Geometry......Page 62
2.8 General Path......Page 64
Chapter 3 2D Graphics: Rendering Details......Page 72
3.2 Colors and Paints......Page 73
3.3 Strokes......Page 80
3.4 Affine Transformation......Page 83
3.5 Compositions of Transformations......Page 91
3.6 Transparency and Compositing Rules......Page 94
3.7 Clipping......Page 98
3.8 Text and Font......Page 100
Chapter 4 2D Graphics: Advanced Topics (Optional)......Page 110
4.2 Spline Curves......Page 111
4.3 Custom Primitives......Page 117
4.4 Image Processing......Page 120
4.5 Creating Fractal Images......Page 128
4.6 Animation......Page 131
4.7 Printing......Page 140
Chapter 5 Basic 3D Graphics......Page 148
5.2 3D Rendering Process......Page 149
5.3 Java 3D API Overview......Page 151
5.4 Java 3D Scene Graphs......Page 154
5.5 The Superstructure......Page 157
5.6 The Nodes......Page 158
5.7 The Node Components......Page 162
5.8 The Structure of a Java 3D Program......Page 163
5.9 Backgrounds and Bounds......Page 167
5.10 Compiling Scene Graphs and Capability Bits......Page 173
Chapter 6 Graphics Contents......Page 182
6.2 Points and Vectors......Page 183
6.3 Geometry......Page 185
6.4 GeometryInfo......Page 197
6.5 Primitives......Page 206
6.6 Fonts and Texts......Page 209
6.7 Appearance and Attributes......Page 210
Chapter 7 Geometric Transformation......Page 222
7.2 3D Affine Transformations......Page 223
7.3 Transformations in Scene Graphs......Page 237
7.4 Composite Transforms......Page 241
7.5 Constructing Geometries with Transformations......Page 246
Chapter 8 Views......Page 260
8.2 Projections......Page 261
8.3 Specification of a View......Page 264
8.4 Java 3D View Model......Page 266
8.5 Picking......Page 278
8.6 Head Tracking......Page 284
Chapter 9 Lighting and Texturing......Page 294
9.2 Lights......Page 295
9.3 Illumination Models......Page 301
9.4 Java 3D Lighting Models......Page 303
9.5 Atmospheric Attenuation and Depth Cueing......Page 307
9.6 Texture Mapping......Page 310
Chapter 10 Behavior and Interaction......Page 328
10.2 Behavior......Page 329
10.3 Interaction......Page 336
10.4 Behavior and Picking......Page 346
Chapter 11 Animation......Page 358
11.2 Alpha Objects......Page 359
11.3 Interpolators......Page 363
11.4 Morphing......Page 374
11.5 LOD......Page 379
11.6 Billboard......Page 383
Chapter 12 Additional 3D Topics......Page 392
12.2 3D Curves......Page 393
12.3 Surfaces......Page 397
12.4 Sound......Page 403
12.5 Shadows......Page 407
12.6 Geometry Change......Page 412
12.7 Off-Screen Rendering......Page 418
12.8 3D Textures......Page 422
Appendix A......Page 432
Appendix B......Page 456
C......Page 468
F......Page 469
I......Page 470
M......Page 471
P......Page 472
S......Page 473
T......Page 474
Y......Page 475




نظرات کاربران