دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Andrew Paquette (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781848824690, 9781848824706
ناشر: Springer-Verlag London
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 349
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 43 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک کامپیوتری برای هنرمندان II: محیط ها و شخصیت ها: گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Graphics for Artists II: Environments and Characters به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتری برای هنرمندان II: محیط ها و شخصیت ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در این، جلد همراه با گرافیک کامپیوتری برای هنرمندان: مقدمه، مشکلات خاص مربوط به ایجاد محیطها و شخصیتهای گرافیک کامپیوتری بررسی میشود. برای گرافیست کامپیوتر، دانش ابزار مهم است، اما آنچه مهمتر است و موضوع این کتاب، درک مشکلات و راه حل هایی است که هنرمندانی که محیط ها و شخصیت ها را خلق می کنند، با آن مواجه می شوند.
این کتاب است. مستقل از برنامه، اما بر اساس اطلاعات منتشر شده در جلد قبلی با تمرکز بر روشهای موضوعی خاص برای بهبود کیفیت مشاهده، مهارت، بهینهسازی و کاربرد است. در بخش شخصیت، داده های تشریحی گسترده به عنوان پایه ای عمومی برای ساخت شخصیت ارائه شده است.
In this, the companion volume to Computer Graphics for Artists: an Introduction, specific problems related to the creation of Computer Graphic environments and characters are explored. For the Computer Graphic artist, knowledge of tools is important, but what is even more important, and the subject of this book, is understanding problems and solutions encountered by artists who create environments and characters.
This book is application-independent, but builds on information published in the previous volume by focusing instead on subject-specific methods for improving the quality of observation, craftsmanship, optimization, and application. In the character section, extensive anatomical data is provided as a generic basis for character building.
Front Matter....Pages i-xix
Real-World Terrain....Pages 3-16
CG Terrain....Pages 17-32
Plant Life....Pages 33-51
Civil Engineering....Pages 53-66
Architecture....Pages 67-83
Texturing....Pages 85-105
Lighting....Pages 107-121
Project, Grading, and Conclusion....Pages 123-132
Anatomy....Pages 135-144
The Skeleton/Axial....Pages 145-179
Appendicular Skeleton....Pages 181-215
Musculature....Pages 217-244
Musculature (Continued)....Pages 245-286
Joints....Pages 287-301
CG Anatomy....Pages 303-318
Projects and Conclusion....Pages 319-322
Back Matter....Pages 323-343