دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Maharaj Mukherjee, George Nagy, Shashank Mehta (auth.), Bianca Falcidieno, Ivan Herman, Caterina Pienovi (eds.) سری: Focus on Computer Graphics ISBN (شابک) : 9783642775888, 9783642775864 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 1992 تعداد صفحات: 318 [316] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Graphics and Mathematics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتری و ریاضی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از زمان وجود خود به عنوان یک رشته مجزا در علوم کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری مجبور بود از ریاضیات غیر پیش پا افتاده، به عنوان مثال، هندسه تصویری، مدل سازی جامد، و نظریه تقریب استفاده گسترده ای می کرد. این تأثیر متقابل ریاضیات و علوم رایانه هیجانانگیز است، اما جذب یا حفظ دیدگاه ریاضیات لازم را برای دانشآموزان و محققان دشوار میکند. امکانات ارائه شده توسط یک رویکرد بین رشته ای هنوز به طور کامل مورد استفاده قرار نگرفته است. این کتاب مجموعهای از مشارکتها را در کارگاه آموزشی در نزدیکی جنوا، ایتالیا، در اکتبر 1991 ارائه میکند، جایی که گروهی از ریاضیدانان و دانشمندان کامپیوتر گرد هم آمدند تا راههای گسترش همکاری بین ریاضیات و گرافیک کامپیوتری را بررسی کنند.
Since its very existence as a separate field within computer science, computer graphics had to make extensive use of non-trivial mathematics, for example, projective geometry, solid modelling, and approximation theory. This interplay of mathematics and computer science is exciting, but also makes it difficult for students and researchers to assimilate or maintain a view of the necessary mathematics. The possibilities offered by an interdisciplinary approach are still not fully utilized. This book gives a selection of contributions to a workshop held near Genoa, Italy, in October 1991, where a group of mathematicians and computer scientists gathered to explore ways of extending the cooperation between mathematics and computer graphics.