ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computer Graphics : From Pixels to Programmable Graphics Hardware

دانلود کتاب گرافیک کامپیوتری: از پیکسل تا سخت افزار گرافیکی قابل برنامه ریزی

Computer Graphics : From Pixels to Programmable Graphics Hardware

مشخصات کتاب

Computer Graphics : From Pixels to Programmable Graphics Hardware

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری: Chapman & Hall/CRC Computer Graphics, Geometric Modeling, and Animation Series 
ISBN (شابک) : 9781439867303, 9781482215571 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 564 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 59,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک کامپیوتری: از پیکسل تا سخت افزار گرافیکی قابل برنامه ریزی: گرافیک کامپیوتری -- ریاضیات.، گرافیک کامپیوتری.



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Graphics : From Pixels to Programmable Graphics Hardware به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتری: از پیکسل تا سخت افزار گرافیکی قابل برنامه ریزی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب گرافیک کامپیوتری: از پیکسل تا سخت افزار گرافیکی قابل برنامه ریزی

پوشش کامل رویه فعلی گرافیک کامپیوتری گرافیک کامپیوتری: از پیکسل ها تا سخت افزارهای گرافیکی قابل برنامه ریزی، تمام حوزه های اصلی گرافیک کامپیوتری مدرن را بررسی می کند، از ریاضیات و الگوریتم های پایه شروع می شود و با OpenGL و گرافیک های بلادرنگ خاتمه می یابد. این به دانش آموزان پایه ای محکم در گرافیک با کارایی بالا امروزی می دهد. تکنیک‌ها، الگوریتم‌ها و API به‌روز این کتاب شامل پیش‌زمینه‌های ریاضی بردارها و ماتریس‌ها و همچنین ربع‌ها، خطوط، منحنی‌ها و سطوح است. این الگوریتم های هندسی را به صورت دو بعدی و سه بعدی برای ساختارهای داده مکانی با استفاده از مجموعه داده های بزرگ ارائه می دهد. اگرچه این کتاب عمدتاً مبتنی بر OpenGL 3.3 است، اما همچنین تسلسل در OpenGL 4.0 را پوشش می‌دهد، شامل نمای کلی از OpenGL ES 2.0 است، و WebGL جدید را مورد بحث قرار می‌دهد، که به دانش‌آموزان اجازه می‌دهد از OpenGL با سایه‌زن‌ها مستقیماً در مرورگر خود استفاده کنند. علاوه بر این، نویسندگان انواع مختلفی از جلوه‌های ویژه، از جمله مدل‌سازی رویه‌ای و بافت‌سازی، فراکتال‌ها و رندر غیرفوتورئالیستی را توصیف می‌کنند. آنها همچنین اصول زبان غالب (OpenCL) و پلت فرم (CUDA) GPGPU ها را توضیح می دهند. منبع وب در صفحه وب CRC Press کتاب، دانش‌آموزان می‌توانند بسیاری از نمونه‌های آماده برای استفاده از کد C++ را دانلود کنند که جلوه‌های مختلفی را نشان می‌دهد. بسته‌های C++ برای موجودیت‌های اولیه OpenGL، مانند بافت‌ها و برنامه‌ها، نیز ارائه شده‌اند. راهنمای عمیق در مورد خط لوله گرافیکی قابل برنامه ریزی که فقط به دانش اولیه هندسه تحلیلی، جبر خطی و C++ نیاز دارد، این متن دانش آموزان را از طریق خط لوله OpenGL راهنمایی می کند. با استفاده از یک مثال ثابت، آنها را گام به گام از رندر ساده به انیمیشن به نورپردازی و bumpmapping هدایت می کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Complete Coverage of the Current Practice of Computer Graphics Computer Graphics: From Pixels to Programmable Graphics Hardware explores all major areas of modern computer graphics, starting from basic mathematics and algorithms and concluding with OpenGL and real-time graphics. It gives students a firm foundation in today’s high-performance graphics. Up-to-Date Techniques, Algorithms, and API The book includes mathematical background on vectors and matrices as well as quaternions, splines, curves, and surfaces. It presents geometrical algorithms in 2D and 3D for spatial data structures using large data sets. Although the book is mainly based on OpenGL 3.3, it also covers tessellation in OpenGL 4.0, contains an overview of OpenGL ES 2.0, and discusses the new WebGL, which allows students to use OpenGL with shaders directly in their browser. In addition, the authors describe a variety of special effects, including procedural modeling and texturing, fractals, and non-photorealistic rendering. They also explain the fundamentals of the dominant language (OpenCL) and platform (CUDA) of GPGPUs. Web Resource On the book’s CRC Press web page, students can download many ready-to-use examples of C++ code demonstrating various effects. C++ wrappers for basic OpenGL entities, such as textures and programs, are also provided. In-Depth Guidance on a Programmable Graphics Pipeline Requiring only basic knowledge of analytic geometry, linear algebra, and C++, this text guides students through the OpenGL pipeline. Using one consistent example, it leads them step by step from simple rendering to animation to lighting and bumpmapping.





نظرات کاربران