ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computer Games: Workshop on Computer Games, CGW 2013, Held in Conjunction with the 23rd International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2013, Beijing, China, August 3, 2013, Revised Selected Papers

دانلود کتاب بازی های رایانه ای: کارگاه آموزشی بازی های رایانه ای ، CGW 2013 ، در رابطه با بیست و سومین کنفرانس بین المللی هوش مصنوعی ، IJCAI 2013 ، پکن ، چین ، 3 آگوست 2013 ، نسخه های تجدید نظر شده

Computer Games: Workshop on Computer Games, CGW 2013, Held in Conjunction with the 23rd International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2013, Beijing, China, August 3, 2013, Revised Selected Papers

مشخصات کتاب

Computer Games: Workshop on Computer Games, CGW 2013, Held in Conjunction with the 23rd International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2013, Beijing, China, August 3, 2013, Revised Selected Papers

ویرایش: 1 
نویسندگان: , ,   
سری: Communications in Computer and Information Science 408 
ISBN (شابک) : 9783319054278, 9783319054285 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 141 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های رایانه ای: کارگاه آموزشی بازی های رایانه ای ، CGW 2013 ، در رابطه با بیست و سومین کنفرانس بین المللی هوش مصنوعی ، IJCAI 2013 ، پکن ، چین ، 3 آگوست 2013 ، نسخه های تجدید نظر شده: هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، محاسبات شخصی، تئوری محاسبات



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Games: Workshop on Computer Games, CGW 2013, Held in Conjunction with the 23rd International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2013, Beijing, China, August 3, 2013, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های رایانه ای: کارگاه آموزشی بازی های رایانه ای ، CGW 2013 ، در رابطه با بیست و سومین کنفرانس بین المللی هوش مصنوعی ، IJCAI 2013 ، پکن ، چین ، 3 آگوست 2013 ، نسخه های تجدید نظر شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های رایانه ای: کارگاه آموزشی بازی های رایانه ای ، CGW 2013 ، در رابطه با بیست و سومین کنفرانس بین المللی هوش مصنوعی ، IJCAI 2013 ، پکن ، چین ، 3 آگوست 2013 ، نسخه های تجدید نظر شده



این کتاب مجموعه مقالات داوری کارگاه بازی‌های رایانه‌ای، CGW 2013 است که در پکن، چین، در آگوست 2013، همراه با بیست و سومین کنفرانس بین‌المللی هوش مصنوعی، IJCAI 2013 برگزار شد. 9 مقاله کامل اصلاح‌شده ارائه شده است. از بین 15 مورد ارسالی به دقت بررسی و انتخاب شدند. این مقالات طیف گسترده ای از موضوعات مرتبط با بازی های رایانه ای را پوشش می دهد. آنها در مورد شش بازی که توسط انسان ها در عمل انجام می شود بحث می کنند: شطرنج، سلطه گری، چکرز چینی، برو، گوفسپیل و تزار. علاوه بر این، مقالاتی در مورد پازل کاشی کشویی، یک برنامه کاربردی، یعنی مشکلات یافتن مسیر مشارکتی، و در مورد بازی کلی وجود دارد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book constitutes the refereed proceedings of the Computer Games Workshop, CGW 2013, held in Beijing, China, in August 2013, in conjunction with the Twenty-third International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2013. The 9 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 15 submissions. The papers cover a wide range of topics related to computer games. They discuss six games that are played by humans in practice: Chess, Domineering, Chinese Checkers, Go, Goofspiel, and Tzaar. Moreover, there are papers about the Sliding Tile Puzzle, an application, namely, Cooperative Path-Finding Problems, and on general game playing.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages I-XI
Monte-Carlo Fork Search for Cooperative Path-Finding....Pages 1-15
Building Large Compressed PDBs for the Sliding Tile Puzzle....Pages 16-27
Monte Carlo Tree Search in Simultaneous Move Games with Applications to Goofspiel....Pages 28-43
Decision Trees for Computer Go Features....Pages 44-56
UCT Enhancements in Chinese Checkers Using an Endgame Database....Pages 57-70
Automated Generation of New Concepts from General Game Playing....Pages 71-80
WALTZ: A Strong Tzaar-Playing Program....Pages 81-96
Perfectly Solving Domineering Boards....Pages 97-121
How Relevant Are Chess Composition Conventions?....Pages 122-131
Back Matter....Pages 133-133




نظرات کاربران