دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Tristan Cazenave, Mark H.M. Winands, Hiroyuki Iida (eds.) سری: Communications in Computer and Information Science 408 ISBN (شابک) : 9783319054278, 9783319054285 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 141 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های رایانه ای: کارگاه آموزشی بازی های رایانه ای ، CGW 2013 ، در رابطه با بیست و سومین کنفرانس بین المللی هوش مصنوعی ، IJCAI 2013 ، پکن ، چین ، 3 آگوست 2013 ، نسخه های تجدید نظر شده: هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، محاسبات شخصی، تئوری محاسبات
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Games: Workshop on Computer Games, CGW 2013, Held in Conjunction with the 23rd International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2013, Beijing, China, August 3, 2013, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های رایانه ای: کارگاه آموزشی بازی های رایانه ای ، CGW 2013 ، در رابطه با بیست و سومین کنفرانس بین المللی هوش مصنوعی ، IJCAI 2013 ، پکن ، چین ، 3 آگوست 2013 ، نسخه های تجدید نظر شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری کارگاه بازیهای رایانهای، CGW 2013 است که در پکن، چین، در آگوست 2013، همراه با بیست و سومین کنفرانس بینالمللی هوش مصنوعی، IJCAI 2013 برگزار شد. 9 مقاله کامل اصلاحشده ارائه شده است. از بین 15 مورد ارسالی به دقت بررسی و انتخاب شدند. این مقالات طیف گسترده ای از موضوعات مرتبط با بازی های رایانه ای را پوشش می دهد. آنها در مورد شش بازی که توسط انسان ها در عمل انجام می شود بحث می کنند: شطرنج، سلطه گری، چکرز چینی، برو، گوفسپیل و تزار. علاوه بر این، مقالاتی در مورد پازل کاشی کشویی، یک برنامه کاربردی، یعنی مشکلات یافتن مسیر مشارکتی، و در مورد بازی کلی وجود دارد.
This book constitutes the refereed proceedings of the Computer Games Workshop, CGW 2013, held in Beijing, China, in August 2013, in conjunction with the Twenty-third International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2013. The 9 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 15 submissions. The papers cover a wide range of topics related to computer games. They discuss six games that are played by humans in practice: Chess, Domineering, Chinese Checkers, Go, Goofspiel, and Tzaar. Moreover, there are papers about the Sliding Tile Puzzle, an application, namely, Cooperative Path-Finding Problems, and on general game playing.
Front Matter....Pages I-XI
Monte-Carlo Fork Search for Cooperative Path-Finding....Pages 1-15
Building Large Compressed PDBs for the Sliding Tile Puzzle....Pages 16-27
Monte Carlo Tree Search in Simultaneous Move Games with Applications to Goofspiel....Pages 28-43
Decision Trees for Computer Go Features....Pages 44-56
UCT Enhancements in Chinese Checkers Using an Endgame Database....Pages 57-70
Automated Generation of New Concepts from General Game Playing....Pages 71-80
WALTZ: A Strong Tzaar-Playing Program....Pages 81-96
Perfectly Solving Domineering Boards....Pages 97-121
How Relevant Are Chess Composition Conventions?....Pages 122-131
Back Matter....Pages 133-133