دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Mark Peterson (auth.)
سری: Palgrave Macmillan’s Digital Education and Learning
ISBN (شابک) : 9781349434657, 9781137005175
ناشر: Palgrave Macmillan US
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 180
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های رایانه ای و یادگیری زبان: انگلیسی، آموزش، عمومی، علوم کامپیوتر، عمومی، آموزش زبان، آموزش زبان، تدریس و آموزش معلمان
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Games and Language Learning به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های رایانه ای و یادگیری زبان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب که یک مرور کلی و در دسترس برای مربیان، محققان و دانشجویان زبان است، رابطه بین نوآوری و توسعه فناوری در زمینه یادگیری زبان به کمک رایانه را بررسی می کند، نظریه های مربوطه را بررسی می کند و شواهد عملی در مورد استفاده از بازی های رایانه ای در یادگیری زبان ارائه می دهد. .
A comprehensive and accessible overview for language educators, researchers, and students, this book examines the relationship between technological innovation and development in the field of computer-assisted language learning, exploring relevant theories and providing practical evidence about the use of computer games in language learning.
Front Matter....Pages i-xvi
CALL and New Digital Technologies....Pages 1-13
Computer Games: Definitions, Theories, Elements, and Genres....Pages 15-31
Computer Games and Learning....Pages 33-50
Computer Games and Language Learning: Theoretical Rationales....Pages 51-60
Early Research on the Use of Computer Games in CALL: An Overview....Pages 61-72
Recent Studies on Computer Gaming in CALL: An Analysis of Findings....Pages 73-100
The Use of a MMORPG in CALL: A Case Study....Pages 101-127
Conclusions and Future Directions....Pages 129-142
Back Matter....Pages 143-167