دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Marc Schneider (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783528052454, 9783322938084
ناشر: Vieweg+Teubner Verlag
سال نشر: 1992
تعداد صفحات: 249
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب انیمیشن کامپیوتری ... بهترین: حرکت گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سازی با کیفیت بالا تحت C و اسمبلر: گرافیک کامپیوتری، طراحی گرافیک، علوم کامپیوتر، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Animation ... vom feinsten: Bewegte Computergrafik und hochwertige PC-Animation unter C und Assembler به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب انیمیشن کامپیوتری ... بهترین: حرکت گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سازی با کیفیت بالا تحت C و اسمبلر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
1.1 انیمیشن اصطلاح انیمیشن از کلمه لاتین "animare" گرفته شده است و به معنای "متحرک" یا "جان بخشیده" است. بنابراین هر چیزی که حرکت می کند و متحرک است، متحرک خواهد بود. در زندگی روزمره ما، حرکات متنوعی دائما در حال انجام است. رویدادهای طبیعی و همچنین دنیای حیوانات و گیاهان نقش مهمی دارند. در مقابل طبیعت بی جان پادشاهی معدنی، طبیعت جاندار قرار دارد که لاتین ها آن را طبیعت متحرک می نامند. اصطلاح انیمیشن در طول سال ها معانی مختلفی داشته است. در زمینه پزشکی به معنای احیاء است، در گردشگری شکل جدیدی از فعالیت اجتماعی را نشان می دهد و در گرافیک کامپیوتری امکان تنظیم تصاویر ایستا را در حرکت توصیف می کند. معنای کلاسیک دیگر انیمیشن از حوزه کارتون می آید. در آنجا انیمیشن ارتباط تنگاتنگی با مفهوم تصویر دارد. این در مورد طراحی تصویر مصنوعی است که بین تصاویر ضبط فردی اتفاق می افتد، که در نهایت به عنوان دنباله ای از حرکات نمایش داده می شوند. این در مورد تغییر خلاقانه محتوای تصویری تصاویر فاز جداگانه است. انیمیشن در اینجا به عنوان یک اصطلاح عمومی برای همه فیلمهای انیمیشنی که با استفاده از فرآیندهای فناوری فیلم تولید میشوند استفاده میشود. بین "انیمیشن سنتی" و انیمیشن به کمک کامپیوتر تمایز قائل شد. منظور از سنتی، روش اصلی ساخت انیمیشن است، در مقابل ساخت فیلم با استفاده از سیستم کامپیوتری. فیلم انیمیشن با استفاده از تغییر فریم ساخته شده است. تصاویر فاز تکی یک توالی حرکت با دوربین فیلم ضبط می شوند و بعداً با یک واحد نمایشی نمایش داده می شوند.
1.1 Animation Der Begriff Animation wird von dem lateinischen Wort "animare" abge leitet und heißt übersetzt "belebt" oder "beseelt". Somit wäre alles, was sich bewegt und belebt ist, animiert. In unserem täglichen Leben spielen sich ständig die unterschiedlichsten Bewegungen ab. Naturereignisse sowie die Tier- und Pflanzenwelt spie len dabei eine wichtige Rolle. Im Gegensatz zur unbelebten Natur des Mineralreiches steht die belebte Natur, welche von den Lateinern ani mierte Natur genannt wird. Der Begriff Animation hat im Laufe der Zeit mehrere Bedeutungen be kommen. Im medizinischen Bereich bedeutet er Wiederbelebung, im Tourismus stellt er eine neue Form gesellschaftlicher Aktivitäten dar und in der Computergrafik umschreibt er die Möglichkeit, statische Bilder in Bewegung zu setzen. Eine weitere klassische Bedeutung der Animation kommt aus dem Be reich der Trickfilme. Dort hängt die Animation eng mit dem Begriff Bild zusammen. Es handelt sich dabei um die künstliche Bildgestaltung, welche zwischen einzelnen Aufuahmebildern geschieht, die letztendlich als Bewegungssequenz dargestellt werden. Es geht hierbei um die krea tive Veränderung der Bildinhalte der einzelnen Phasenbilder. Animation steht hier als Oberbegrifffür alle mittels filmtechnischer Ver fahren hergestellten Trickfilme. Man unterscheidet die "traditionelle Animation" und die computerunter stützte Animation. Unter traditionell versteht man die ursprüngliche Art der Trick- und Zeichentrick-Filmherstellung im Gegensatz zur Filmher stellung unter Verwendung eines Computersystems. Der Trickfilm entsteht unter Verwendung der Einzelbildschaltung. Dabei werden die einzelnen Phasenbilder einer Bewegungssequenz mit einer Filmkamera aufgenommen und später mit einer Vorführeinheit ange zeigt.
Front Matter....Pages i-3
Einleitung....Pages 4-8
Grundlagen....Pages 9-31
Theorieteil....Pages 32-64
Techniken der Echtzeit-Animation....Pages 65-67
Animation auf dem MX500 unter SINIX....Pages 68-92
Animation auf dem PC....Pages 93-229
Vergleich der Animationstechniken....Pages 230-232
Vergleich der Systeme....Pages 233-233
Back Matter....Pages 234-244