دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Bobby Bodenheimer, Chuck Rose, Seth Rosenthal, John Pella (auth.), Prof. Dr. Daniel Thalmann, Ass. Prof. Dr. Michiel van de Panne (eds.) سری: Eurographics ISBN (شابک) : 9783211830482, 9783709168745 ناشر: Springer-Verlag Wien سال نشر: 1997 تعداد صفحات: 203 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 17 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب انیمیشن کامپیوتری و شبیه سازی 97: مجموعه مقالات کارگاه یوروگرافیک در بوداپست، مجارستان، 2 تا 3 سپتامبر 1997: گرافیک کامپیوتری، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری، شبیه سازی و مدل سازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Animation and Simulation ’97: Proceedings of the Eurographics Workshop in Budapest, Hungary, September 2–3, 1997 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب انیمیشن کامپیوتری و شبیه سازی 97: مجموعه مقالات کارگاه یوروگرافیک در بوداپست، مجارستان، 2 تا 3 سپتامبر 1997 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مشارکتهای این کتاب به مشکل ترکیب حرکت و رفتار واقعگرایانه شخصیتهای انسانمانند، حیوانات شبیهسازیشده، مایعات و سایر پدیدههای پویا میپردازد. تکنیکهای انیمیشن بر اساس اهداف کارآمدی، همانطور که توسط انیمیشنهای تعاملی بلادرنگ مورد نیاز است، و کیفیت، همانطور که توسط انیمیشنهای مورد استفاده در فیلمهای بلند مورد نیاز است، هدایت میشوند. این مجموعه از کارگاه ها یک انجمن بین المللی با کیفیت بالا برای تبادل ایده های جدید مرتبط با موضوعات انیمیشن شخصیت، شبیه سازی پدیده های طبیعی پویا، ضبط و تحلیل حرکت، مدل سازی مبتنی بر فیزیکی، انیمیشن رفتاری و تجسم فراهم می کند.
The contributions to this book address the problem of synthesizing the realistic movement and behaviour of human-like characters, simulated animals, fluids, and other dynamic phenomena. The animation techniques are driven by the goals of efficiency, as required by real-time interactive animations, and quality, as demanded by animations used in feature films. This series of workshops provides a high-quality international forum for the exchange of new ideas related to the themes of character animation, simulation of dynamic natural phenomena, motion capture and analysis, physically-based modeling, behavioral animation, and visualization.
Front Matter....Pages I-VIII
Front Matter....Pages 1-1
The Process of Motion Capture: Dealing with the Data....Pages 3-18
A New Interface Paradigm for Motion Capture Based Animation Systems....Pages 19-36
Front Matter....Pages 37-37
A Model of Human Crowd Behavior : Group Inter-Relationship and Collision Detection Analysis....Pages 39-51
Dynamic analysis of human walking....Pages 53-65
Front Matter....Pages 67-67
Physically-based Wrinkle Simulation & Skin Rendering....Pages 69-79
Interactive display and animation of B-spline solids as muscle shape primitives....Pages 81-97
An Alternative Inter-Particle Force Model for Coupled System Flexible Body Dynamics....Pages 99-110
Front Matter....Pages 111-111
Qualitative Simulation of Convective Cloud Formation and Evolution....Pages 113-124
Visual Model of Plant Development with Respect to Influence of Light....Pages 125-136
A phenomenological model of coastal scenes based on physical considerations....Pages 137-148
Practical experience in the physical animation and destruction of trees....Pages 149-159
Front Matter....Pages 161-161
REACT: REal-time Adaptive Collision Testing An Interactive Vision approach....Pages 163-175
Collision and self-collision handling in cloth model dedicated to design garments....Pages 177-189
Back Matter....Pages 191-208