ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Complete Maya Programming, Vol. II: An In-Depth Guide to 3D Fundamentals, Geometry, and Modeling (Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics and Geometric ... Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

دانلود کتاب Complete Maya Programming، Vol. II: راهنمای عمیق مبانی سه بعدی ، هندسه و مدلسازی (سری مورگان کافمن در گرافیک رایانه ای و هندسی ... سری مورگان کافمن در گرافیک رایانه ای)

Complete Maya Programming, Vol. II: An In-Depth Guide to 3D Fundamentals, Geometry, and Modeling (Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics and Geometric ... Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

مشخصات کتاب

Complete Maya Programming, Vol. II: An In-Depth Guide to 3D Fundamentals, Geometry, and Modeling (Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics and Geometric ... Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

دسته بندی: هندسه و توپولوژی
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0120884828, 9780080529578 
ناشر:  
سال نشر: 2005 
تعداد صفحات: 737 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 19 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Complete Maya Programming, Vol. II: An In-Depth Guide to 3D Fundamentals, Geometry, and Modeling (Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics and Geometric ... Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Complete Maya Programming، Vol. II: راهنمای عمیق مبانی سه بعدی ، هندسه و مدلسازی (سری مورگان کافمن در گرافیک رایانه ای و هندسی ... سری مورگان کافمن در گرافیک رایانه ای) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Complete Maya Programming، Vol. II: راهنمای عمیق مبانی سه بعدی ، هندسه و مدلسازی (سری مورگان کافمن در گرافیک رایانه ای و هندسی ... سری مورگان کافمن در گرافیک رایانه ای)

اولین کتاب تحسین شده دیوید گولد، برنامه نویسی کامل مایا: راهنمای گسترده ای برای MEL و C++ API، به هنرمندان و برنامه نویسان درک عمیقی از نحوه کار مایا و چگونگی بهبود و سفارشی سازی آن از طریق برنامه نویسی ارائه می دهد. دیوید در کتاب جدید خود مقدمه ای ملایم و شهودی از ایده های اصلی گرافیک کامپیوتری ارائه می دهد. هر مفهوم به تدریج توضیح داده می شود و به طور کامل در MEL و C++ پیاده سازی می شود تا یک هنرمند یا برنامه نویس بتواند مستقیماً از کد منبع در برنامه های خود استفاده کند. هندسه و مدل‌سازی با مثال‌های به تدریج پیچیده‌تر که تمام ویژگی‌های برنامه‌نویسی ممکن مایا را نشان می‌دهد، با جزئیات پوشش داده شده‌اند. جلد اول دیوید گولد به طور گسترده به عنوان معتبرترین مرجع برنامه نویسی مایا در نظر گرفته می شود. جلد دوم این سنت را ادامه می دهد و یک راهنمای بی بدیل برای هنرمند و برنامه نویس ارائه می دهد که وظایف پیچیده را انجام می دهد. * طیفی از موضوعات در گرافیک کامپیوتری شامل نقاط و بردارها، چرخش ها، تبدیل ها، منحنی ها و سطوح (چند ضلعی، NURBS، تقسیم بندی فرعی)، و مدل سازی را پوشش می دهد. ابزارها و راه حل ها. حل مسئله را با MEL (زبان اسکریپت نویسی مایا) و قدرتمندتر و همه کاره تر C++ API، با مثال های کد فراوان برای هر کدام، مورد بحث قرار می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

David Gould's acclaimed first book, Complete Maya Programming: An Extensive Guide to MEL and the C++ API, provides artists and programmers with a deep understanding of the way Maya works and how it can be enhanced and customized through programming. In his new book David offers a gentle, intuitive introduction to the core ideas of computer graphics. Each concept is explained progressively and is fully implemented in both MEL and C++ so that an artist or programmer can use the source code directly in their own programs. Geometry and modeling are covered in detail with progressively more complex examples demonstrating all of Maya's possible programming features. David Gould's first volume is widely regarded as the most authoritative reference on Maya programming. Volume II continues this tradition and provides an unmatched guide for the artist and programmer tackling complex tasks. * Covers a spectrum of topics in computer graphics including points and vectors, rotations, transformations, curves and surfaces (polygonal, NURBS, subdivision), and modeling.* Offers insights to Maya's inner workings so that an artist or programmer can design and develop customized tools and solutions.* Discusses problem solving with MEL (Maya's scripting language) and the more powerful and versatile C++ API, with plenty of code examples for each.





نظرات کاربران