ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Competitive Programming in Python: 128 Algorithms to Develop your Coding Skills

دانلود کتاب برنامه نویسی رقابتی در پایتون: 128 الگوریتم برای توسعه مهارت های کدنویسی

Competitive Programming in Python: 128 Algorithms to Develop your Coding Skills

مشخصات کتاب

Competitive Programming in Python: 128 Algorithms to Develop your Coding Skills

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781108716826, 1108716822 
ناشر: Cambridge University Press 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 265 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب Competitive Programming in Python: 128 Algorithms to Develop your Coding Skills به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی رقابتی در پایتون: 128 الگوریتم برای توسعه مهارت های کدنویسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی رقابتی در پایتون: 128 الگوریتم برای توسعه مهارت های کدنویسی

آیا می خواهید آن را در مصاحبه شغلی خود در صنعت فناوری بکشید؟ آیا می خواهید در آن مسابقه کدنویسی برنده شوید؟ تمام تکنیک های الگوریتمی و مهارت های برنامه نویسی مورد نیاز خود را از دو مربی باتجربه، تعیین کننده مسائل و هیئت داوران برای مسابقات کدنویسی بیاموزید. نویسندگان تطبیق پذیری هر الگوریتم را با در نظر گرفتن انواع مشکلات برجسته می کنند و نحوه پیاده سازی الگوریتم ها را در کدهای ساده و کارآمد نشان می دهند. خوانندگان می توانند انتظار داشته باشند که بر 128 الگوریتم در پایتون تسلط داشته باشند و راه درست برای مقابله با یک مشکل و پیاده سازی سریع راه حلی با پیچیدگی کم را کشف کنند. مسائل کلاسیک مانند الگوریتم کوتاه‌ترین مسیر Dijkstra و الگوریتم تطبیق رشته Knuth-Morris-Pratt در کنار ساختارهای داده کمتر شناخته شده مانند درختان Fenwick و پیوندهای رقص Knuth ارائه می‌شوند. این کتاب چارچوبی را برای مقابله با حل مسئله الگوریتمی، از جمله: تعریف، پیچیدگی، کاربردها، الگوریتم، اطلاعات کلیدی، پیاده‌سازی، انواع، در عمل و مسائل ارائه می‌کند. کد پایتون موجود در کتاب و در وب سایت همراه.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Want to kill it at your job interview in the tech industry? Want to win that coding competition? Learn all the algorithmic techniques and programming skills you need from two experienced coaches, problem setters, and jurors for coding competitions. The authors highlight the versatility of each algorithm by considering a variety of problems and show how to implement algorithms in simple and efficient code. Readers can expect to master 128 algorithms in Python and discover the right way to tackle a problem and quickly implement a solution of low complexity. Classic problems like Dijkstra's shortest path algorithm and Knuth-Morris-Pratt's string matching algorithm are featured alongside lesser known data structures like Fenwick trees and Knuth's dancing links. The book provides a framework to tackle algorithmic problem solving, including: Definition, Complexity, Applications, Algorithm, Key Information, Implementation, Variants, In Practice, and Problems. Python code included in the book and on the companion website.



فهرست مطالب

Cover
Half-title
Title page
Copyright information
Contents
Preface
1 Introduction
	1.1 Programming Competitions
	1.2 Python in a Few Words
	1.3 Input-Output
	1.4 Complexity
	1.5 Abstract Types and Essential Data Structures
	1.6 Techniques
	1.7 Advice
	1.8 A Problem: `Frosting on the Cake\'
2 Character Strings
	2.1 Anagrams
	2.2 T9—Text on 9 Keys
	2.3 Spell Checking with a Lexicographic Tree
	2.4 Searching for Patterns
	2.5 Maximal Boundaries—Knuth–Morris–Pratt
	2.6 Pattern Matching—Rabin–Karp
	2.7 Longest Palindrome of a String—Manacher
3 Sequences
	3.1 Shortest Path in a Grid
	3.2 The Levenshtein Edit Distance
	3.3 Longest Common Subsequence
	3.4 Longest Increasing Subsequence
	3.5 Winning Strategy in a Two-Player Game
4 Arrays
	4.1 Merge of Sorted Lists
	4.2 Sum Over a Range
	4.3 Duplicates in a Range
	4.4 Maximum Subarray Sum
	4.5 Query for the Minimum of a Range—Segment Tree
	4.6 Query the Sum over a Range—Fenwick Tree
	4.7 Windows with k Distinct Elements
5 Intervals
	5.1 Interval Trees
	5.2 Union of Intervals
	5.3 The Interval Point Cover Problem
6 Graphs
	6.1 Encoding in Python
	6.2 Implicit Graphs
	6.3 Depth-First Search—DFS
	6.4 Breadth-First Search—BFS
	6.5 Connected Components
	6.6 Biconnected Components
	6.7 Topological Sort
	6.8 Strongly Connected Components
	6.9 2-Satisfiability
7 Cycles in Graphs
	7.1 Eulerian Tour
	7.2 The Chinese Postman Problem
	7.3 Cycles with Minimal Ratio of Weight to Length—Karp
	7.4 Cycles with Minimal Cost-to-Time Ratio
	7.5 Travelling Salesman
	7.6 Full Example: Menu Tour
8 Shortest Paths
	8.1 Composition Property
	8.2 Graphs with Weights 0 or 1
	8.3 Graphs with Non-negative Weights—Dijkstra
	8.4 Graphs with Arbitrary Weights—Bellman–Ford
	8.5 All Source–Destination paths—Floyd–Warshall
	8.6 Grid
	8.7 Variants
9 Matchings and Flows
	9.1 Maximum Bipartite Matching
	9.2 Maximal-Weight Perfect Matching—Kuhn–Munkres
	9.3 Planar Matching without Crossings
	9.4 Stable Marriages—Gale–Shapley
	9.5 Maximum Flow by Ford–Fulkerson
	9.6 Maximum Flow by Edmonds–Karp
	9.7 Maximum Flow by Dinic
	9.8 Minimum s-t Cut
	9.9 s-t Minimum Cut for Planar Graphs
	9.10 A Transport Problem
	9.11 Reductions between Matchings and Flows
	9.12 Width of a Partial Order—Dilworth
10 Trees
	10.1 Huffman Coding
	10.2 Lowest Common Ancestor
	10.3 Longest Path in a Tree
	10.4 Minimum Weight Spanning Tree—Kruskal
11 Sets
	11.1 The Knapsack Problem
	11.2 Making Change
	11.3 Subset Sum
	11.4 The k-sum Problem
12 Points and Polygons
	12.1 Convex Hull
	12.2 Measures of a Polygon
	12.3 Closest Pair of Points
	12.4 Simple Rectilinear Polygon
13 Rectangles
	13.1 Forming Rectangles
	13.2 Largest Square in a Grid
	13.3 Largest Rectangle in a Histogram
	13.4 Largest Rectangle in a Grid
	13.5 Union of Rectangles
	13.6 Union of Disjoint Rectangles
14 Numbers and Matrices
	14.1 GCD
	14.2 Bézout Coefficients
	14.3 Binomial Coefficients
	14.4 Fast Exponentiation
	14.5 Prime Numbers
	14.6 Evaluate an Arithmetical Expression
	14.7 System of Linear Equations
	14.8 Multiplication of a Matrix Sequence
15 Exhaustive Search
	15.1 All Paths for a Laser
	15.2 The Exact Cover Problem
	15.3 Problems
	15.4 Sudoku
	15.5 Enumeration of Permutations
	15.6 Le Compte est Bon
16 Conclusion
	16.1 Combine Algorithms to Solve a Problem
	16.2 For Further Reading
	16.3 Rendez-vous on tryalgo.org
Debugging tool
References
Index




نظرات کاربران