دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Christoph Dürr. Jill-Jênn Vie
سری:
ISBN (شابک) : 9781108716826, 1108716822
ناشر: Cambridge University Press
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 265
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Competitive Programming in Python: 128 Algorithms to Develop your Coding Skills به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی رقابتی در پایتون: 128 الگوریتم برای توسعه مهارت های کدنویسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آیا می خواهید آن را در مصاحبه شغلی خود در صنعت فناوری بکشید؟ آیا می خواهید در آن مسابقه کدنویسی برنده شوید؟ تمام تکنیک های الگوریتمی و مهارت های برنامه نویسی مورد نیاز خود را از دو مربی باتجربه، تعیین کننده مسائل و هیئت داوران برای مسابقات کدنویسی بیاموزید. نویسندگان تطبیق پذیری هر الگوریتم را با در نظر گرفتن انواع مشکلات برجسته می کنند و نحوه پیاده سازی الگوریتم ها را در کدهای ساده و کارآمد نشان می دهند. خوانندگان می توانند انتظار داشته باشند که بر 128 الگوریتم در پایتون تسلط داشته باشند و راه درست برای مقابله با یک مشکل و پیاده سازی سریع راه حلی با پیچیدگی کم را کشف کنند. مسائل کلاسیک مانند الگوریتم کوتاهترین مسیر Dijkstra و الگوریتم تطبیق رشته Knuth-Morris-Pratt در کنار ساختارهای داده کمتر شناخته شده مانند درختان Fenwick و پیوندهای رقص Knuth ارائه میشوند. این کتاب چارچوبی را برای مقابله با حل مسئله الگوریتمی، از جمله: تعریف، پیچیدگی، کاربردها، الگوریتم، اطلاعات کلیدی، پیادهسازی، انواع، در عمل و مسائل ارائه میکند. کد پایتون موجود در کتاب و در وب سایت همراه.
Want to kill it at your job interview in the tech industry? Want to win that coding competition? Learn all the algorithmic techniques and programming skills you need from two experienced coaches, problem setters, and jurors for coding competitions. The authors highlight the versatility of each algorithm by considering a variety of problems and show how to implement algorithms in simple and efficient code. Readers can expect to master 128 algorithms in Python and discover the right way to tackle a problem and quickly implement a solution of low complexity. Classic problems like Dijkstra's shortest path algorithm and Knuth-Morris-Pratt's string matching algorithm are featured alongside lesser known data structures like Fenwick trees and Knuth's dancing links. The book provides a framework to tackle algorithmic problem solving, including: Definition, Complexity, Applications, Algorithm, Key Information, Implementation, Variants, In Practice, and Problems. Python code included in the book and on the companion website.
Cover Half-title Title page Copyright information Contents Preface 1 Introduction 1.1 Programming Competitions 1.2 Python in a Few Words 1.3 Input-Output 1.4 Complexity 1.5 Abstract Types and Essential Data Structures 1.6 Techniques 1.7 Advice 1.8 A Problem: `Frosting on the Cake\' 2 Character Strings 2.1 Anagrams 2.2 T9—Text on 9 Keys 2.3 Spell Checking with a Lexicographic Tree 2.4 Searching for Patterns 2.5 Maximal Boundaries—Knuth–Morris–Pratt 2.6 Pattern Matching—Rabin–Karp 2.7 Longest Palindrome of a String—Manacher 3 Sequences 3.1 Shortest Path in a Grid 3.2 The Levenshtein Edit Distance 3.3 Longest Common Subsequence 3.4 Longest Increasing Subsequence 3.5 Winning Strategy in a Two-Player Game 4 Arrays 4.1 Merge of Sorted Lists 4.2 Sum Over a Range 4.3 Duplicates in a Range 4.4 Maximum Subarray Sum 4.5 Query for the Minimum of a Range—Segment Tree 4.6 Query the Sum over a Range—Fenwick Tree 4.7 Windows with k Distinct Elements 5 Intervals 5.1 Interval Trees 5.2 Union of Intervals 5.3 The Interval Point Cover Problem 6 Graphs 6.1 Encoding in Python 6.2 Implicit Graphs 6.3 Depth-First Search—DFS 6.4 Breadth-First Search—BFS 6.5 Connected Components 6.6 Biconnected Components 6.7 Topological Sort 6.8 Strongly Connected Components 6.9 2-Satisfiability 7 Cycles in Graphs 7.1 Eulerian Tour 7.2 The Chinese Postman Problem 7.3 Cycles with Minimal Ratio of Weight to Length—Karp 7.4 Cycles with Minimal Cost-to-Time Ratio 7.5 Travelling Salesman 7.6 Full Example: Menu Tour 8 Shortest Paths 8.1 Composition Property 8.2 Graphs with Weights 0 or 1 8.3 Graphs with Non-negative Weights—Dijkstra 8.4 Graphs with Arbitrary Weights—Bellman–Ford 8.5 All Source–Destination paths—Floyd–Warshall 8.6 Grid 8.7 Variants 9 Matchings and Flows 9.1 Maximum Bipartite Matching 9.2 Maximal-Weight Perfect Matching—Kuhn–Munkres 9.3 Planar Matching without Crossings 9.4 Stable Marriages—Gale–Shapley 9.5 Maximum Flow by Ford–Fulkerson 9.6 Maximum Flow by Edmonds–Karp 9.7 Maximum Flow by Dinic 9.8 Minimum s-t Cut 9.9 s-t Minimum Cut for Planar Graphs 9.10 A Transport Problem 9.11 Reductions between Matchings and Flows 9.12 Width of a Partial Order—Dilworth 10 Trees 10.1 Huffman Coding 10.2 Lowest Common Ancestor 10.3 Longest Path in a Tree 10.4 Minimum Weight Spanning Tree—Kruskal 11 Sets 11.1 The Knapsack Problem 11.2 Making Change 11.3 Subset Sum 11.4 The k-sum Problem 12 Points and Polygons 12.1 Convex Hull 12.2 Measures of a Polygon 12.3 Closest Pair of Points 12.4 Simple Rectilinear Polygon 13 Rectangles 13.1 Forming Rectangles 13.2 Largest Square in a Grid 13.3 Largest Rectangle in a Histogram 13.4 Largest Rectangle in a Grid 13.5 Union of Rectangles 13.6 Union of Disjoint Rectangles 14 Numbers and Matrices 14.1 GCD 14.2 Bézout Coefficients 14.3 Binomial Coefficients 14.4 Fast Exponentiation 14.5 Prime Numbers 14.6 Evaluate an Arithmetical Expression 14.7 System of Linear Equations 14.8 Multiplication of a Matrix Sequence 15 Exhaustive Search 15.1 All Paths for a Laser 15.2 The Exact Cover Problem 15.3 Problems 15.4 Sudoku 15.5 Enumeration of Permutations 15.6 Le Compte est Bon 16 Conclusion 16.1 Combine Algorithms to Solve a Problem 16.2 For Further Reading 16.3 Rendez-vous on tryalgo.org Debugging tool References Index