ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Competitive Programming 4 - Book 1

دانلود کتاب برنامه نویسی رقابتی 4 - کتاب 1

Competitive Programming 4 - Book 1

مشخصات کتاب

Competitive Programming 4 - Book 1

دسته بندی: الگوریتم ها و ساختارهای داده
ویرایش: 4 
نویسندگان: , ,   
سری: 1 
 
ناشر: lulu 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 329 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 15 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 47,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی رقابتی 4 - کتاب 1: cp، برنامه نویسی رقابتی، dsa



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب Competitive Programming 4 - Book 1 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی رقابتی 4 - کتاب 1 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

CP4: Book 1
Contents
1 Introduction
	1.1 Competitive Programming
	1.2 The Competitions
		1.2.1 International Olympiad in Informatics (IOI)
		1.2.2 International Collegiate Programming Contests (ICPC)
		1.2.3 Other Programming Contests
	1.3 Tips to be Competitive
		1.3.1 Tip 1: Type Code Faster!
		1.3.2 Tip 2: Quickly Identify Problem Types
		1.3.3 Tip 3: Do Algorithm Analysis
		1.3.4 Tip 4: Master Programming Languages
		1.3.5 Tip 5: Master the Art of Testing Code
		1.3.6 Tip 6: Practice and More Practice
		1.3.7 Tip 7: Team Work (for ICPC)
	1.4 Getting Started: The Easy Problems
		1.4.1 Anatomy of a Programming Contest Problem
		1.4.2 Typical Input/Output Routines
		1.4.3 Time to Start the Journey
		1.4.4 Getting Our First Accepted (AC) Verdict
	1.5 Basic String Processing Skills
	1.6 The Ad Hoc Problems
	1.7 Solutions to Non-Starred Exercises
	1.8 Chapter Notes
2 Data Structures and Libraries
	2.1 Overview and Motivation
	2.2 Linear DS with Built-in Libraries
		2.2.1 Array
		2.2.2 Special Sorting Problems
		2.2.3 Bitmask
		2.2.4 Big Integer (Python & Java)
		2.2.5 Linked Data Structures
		2.2.6 Special Stack-based Problems
	2.3 Non-Linear DS with Built-in Libraries
		2.3.1 Binary Heap (Priority Queue)
		2.3.2 Hash Table
		2.3.3 Balanced Binary Search Tree (bBST)
		2.3.4 Order Statistics Tree
	2.4 DS with Our Own Libraries
		2.4.1 Graph
		2.4.2 Union-Find Disjoint Sets
		2.4.3 Fenwick (Binary Indexed) Tree
		2.4.4 Segment Tree
	2.5 Solution to Non-Starred Exercises
	2.6 Chapter Notes
3 Problem Solving Paradigms
	3.1 Overview and Motivation
	3.2 Complete Search
		3.2.1 Iterative Complete Search
		3.2.2 Recursive Complete Search
		3.2.3 Complete Search Tips
		3.2.4 Complete Search in Programming Contests
	3.3 Divide and Conquer
		3.3.1 Interesting Usages of Binary Search
		3.3.2 Ternary Search
		3.3.3 Divide and Conquer in Programming Contests
	3.4 Greedy
		3.4.1 Examples
		3.4.2 Greedy Algorithm in Programming Contests
	3.5 Dynamic Programming
		3.5.1 DP Illustration
		3.5.2 Classical Examples
		3.5.3 Non-Classical Examples
		3.5.4 Dynamic Programming in Programming Contests
	3.6 Solution to Non-Starred Exercises
	3.7 Chapter Notes
4 Graph
	4.1 Overview and Motivation
	4.2 Graph Traversal
		4.2.1 Overview and Motivation
		4.2.2 Depth First Search (DFS)
		4.2.3 Breadth First Search (BFS)
		4.2.4 Finding Connected Components (Undirected Graph)
		4.2.5 Flood Fill (Implicit 2D Grid Graph)
		4.2.6 Topological Sort (Directed Acyclic Graph)
		4.2.7 Bipartite Graph Check (Undirected Graph)
		4.2.8 Cycle Check (Directed Graph)
		4.2.9 Finding Articulation Points and Bridges (Undirected Graph)
		4.2.10 Finding Strongly Connected Components (Directed Graph)
		4.2.11 Graph Traversal in Programming Contests
	4.3 Minimum Spanning Tree (MST)
		4.3.1 Overview and Motivation
		4.3.2 Kruskal’s Algorithm
		4.3.3 Prim’s Algorithm
		4.3.4 Other Applications
		4.3.5 MST in Programming Contests
	4.4 Single-Source Shortest Paths (SSSP)
		4.4.1 Overview and Motivation
		4.4.2 On Unweighted Graph: BFS
		4.4.3 On Weighted Graph: Dijkstra’s
		4.4.4 On Small Graph (with Negative Cycle): Bellman-Ford
		4.4.5 SSSP in Programming Contests
	4.5 All-Pairs Shortest Paths (APSP)
		4.5.1 Overview and Motivation
		4.5.2 Floyd-Warshall Algorithm
		4.5.3 Other Applications
		4.5.4 APSP in Programming Contests
	4.6 Special Graphs
		4.6.1 Directed Acyclic Graph
		4.6.2 Tree
		4.6.3 Bipartite Graph
		4.6.4 Eulerian Graph
		4.6.5 Special Graphs in Programming Contests
	4.7 Solution to Non-Starred Exercises
	4.8 Chapter Notes
Index




نظرات کاربران