دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Tommaso Toffoli (auth.), Andrew Adamatzky (eds.) سری: ISBN (شابک) : 1852335408, 9781447101291 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2002 تعداد صفحات: 565 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 91 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب محاسبات مبتنی بر برخورد: محاسبات با دستگاه های انتزاعی، روش های محاسباتی، روش های ریاضی در فیزیک
در صورت تبدیل فایل کتاب Collision-based computing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب محاسبات مبتنی بر برخورد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
محاسبات مبتنی بر برخورد یک نمای کلی منحصربفرد از
محاسبات با الگوهای خود-محلی متحرک در رسانههای غیرخطی، از
جمله محاسبات در رسانههای نوری، مدلهای ریاضی رایانههای
موازی عظیم، و سیستمهای مولکولی ارائه میکند.
موضوعات متنوعی مانند محاسبات محافظه کارانه در مدل های توپ
بیلیارد و آنالوگ های سلولی-اتوماتیک آن، پیاده سازی دستگاه های
محاسباتی در گازهای شبکه، بازی زندگی کانوی و رسانه های تحریک
پذیر گسسته، نظریه ماشین های ذرات، محاسبات با سالیتون ها، منطق
محاسبات بالستیک، پدیدارشناسی محاسبات، و کامپیوترهای جهانی خود
تکرار شونده.
محاسبات مبتنی بر برخورد برای محققانی که روی موضوعات
مرتبط در علوم محاسباتی، فیزیک ریاضی و مهندسی کار میکنند،
جالب خواهد بود. همچنین خواندن پیش زمینه برای دوره های تحصیلات
تکمیلی مانند محاسبات نوری، محاسبات الهام گرفته از طبیعت، هوش
مصنوعی، سیستم های مهندسی هوشمند، سیستم های پیچیده و تطبیقی،
محاسبات موازی، ریاضیات کاربردی و فیزیک محاسباتی مفید خواهد
بود.
Collision-Based Computing presents a unique overview
of computation with mobile self-localized patterns in
non-linear media, including computation in optical media,
mathematical models of massively parallel computers, and
molecular systems.
It covers such diverse subjects as conservative computation
in billiard ball models and its cellular-automaton analogues,
implementation of computing devices in lattice gases,
Conway's Game of Life and discrete excitable media, theory of
particle machines, computation with solitons, logic of
ballistic computing, phenomenology of computation, and
self-replicating universal computers.
Collision-Based Computing will be of interest to
researchers working on relevant topics in Computing Science,
Mathematical Physics and Engineering. It will also be useful
background reading for postgraduate courses such as Optical
Computing, Nature-Inspired Computing, Artificial
Intelligence, Smart Engineering Systems, Complex and Adaptive
Systems, Parallel Computation, Applied Mathematics and
Computational Physics.
Front Matter....Pages I-XXVII
Symbol Super Colliders....Pages 1-23
Front Matter....Pages 25-25
Design Principles for Achieving High-Performance Submicron Digital Technologies....Pages 27-46
Conservative Logic....Pages 47-81
Physics-Like Models of Computation....Pages 83-104
Front Matter....Pages 105-105
Universal Cellular Automata Based on the Collisions of Soft Spheres....Pages 107-134
Computing Inside the Billiard Ball Model....Pages 135-160
Universal Computing in Reversible and Number-Conserving Two-Dimensional Cellular Spaces....Pages 161-199
Derivation Schemes in Twin Open Set Logic....Pages 201-230
Signals on Cellular Automata....Pages 231-275
Computing with Solitons: A Review and Prospectus....Pages 277-297
Iterons of Automata....Pages 299-353
Gated Logic with Optical Solitons....Pages 355-380
Finding Gliders in Cellular Automata....Pages 381-410
New Media for Collision-Based Computing....Pages 411-442
Lorentz Lattice Gases and Many-Dimensional Turing Machines....Pages 443-467
Arithmetic Operations with Self-Replicating Loops....Pages 469-490
Implementation of Logical Functions in the Game of Life....Pages 491-512
Turing Universality of the Game of Life....Pages 513-539
Back Matter....Pages 541-549