دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Bob Dukish
سری:
ISBN (شابک) : 9781484235096
ناشر: Apress
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 301
زبان: english
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 31 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Coding the Arduino به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کدنویسی آردوینو نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با آردوینو و کدنویسی کامپیوتری شروع کنید. این کتاب برای کسانی است که تازه با آردوینو و برنامه نویسی کامپیوتری آشنا شده اند. و به دنبال کسب مهارت برای نوشتن برنامه های میکروکنترلر است که می تواند بر روی ورودی های داده شده عمل کند و دستگاه های خروجی الکترومکانیکی را کار کند. کدنویسی آردوینو شامل چهار بخش است: اطلاعات پسزمینه، توسعه بازی، بازیها و پروژههای الکترونیکی و برنامههای توسعهیافته. فصلهای آخر عملکرد برخی از برنامههای ارائهشده در فصلهای قبلی را گسترش میدهند و شما را با پروژههای Capstone به چالش میکشند. پروژهها در جایی توضیح داده میشوند که کد برنامه ارائهشده را میتوان تغییر داد، یا در آن دو یا چند برنامه نمونه ممکن است برای ترکیب یک برنامه جدید به عنوان راهحل مشکل ارائهشده استفاده شوند. علاوه بر این، سؤالات مروری در پایان هر فصل ارائه شده است تا درک شما از مطالب را آزمایش کند. آنچه یاد خواهید گرفت اصول اولیه فناوری و الکترونیک آنالوگ و دیجیتال را بدانید. بازی هایی را از ابتدا ایجاد کنید، جایی که به صورت تعاملی در برابر برنامه بازی می کنید. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) به دست آورید که این کتاب برای علاقمندان الکترونیکی، سازندگان همه سطوح و نوجوانان علاقه مند به فناوری و کدنویسی است که به دنبال شروع با آردوینو هستند.
Get started with Arduino and computer coding. This book is intended for those new to the Arduino and computer coding. and looking to gain the skills to write microcontroller programs that can act on given inputs and operate electromechanical output devices. Coding the Arduino contains four sections: background information, game development, electronic games and projects, and expanded programs. The final chapters expand on the functionality of some of the programs presented in previous chapters, and challenges you with capstone projects. The projects will be described where the program code that is presented can be modified, or in which two or more of the sample programs may be used to synthesize a new program as the solution to the problem that is presented. Additionally, review questions are presented at the end of each chapter to test your comprehension of the material. What You'll Learn Understand basic principles of technology, and about analog and digital electronics. Create games from scratch, where you interactively play against the program. Gain an introduction to Artificial Intelligence (AI) Who This Book Is For Electronic hobbyists, makers of all levels, and teens with an interest in technology and coding who are looking to get started with Arduinos.