ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Coding iPhone apps for kids: a playful introduction to swift

دانلود کتاب برنامه‌نویسی برنامه‌های آیفون برای کودکان: مقدمه‌ای بازیگوش برای swift

Coding iPhone apps for kids: a playful introduction to swift

مشخصات کتاب

Coding iPhone apps for kids: a playful introduction to swift

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781593278373, 1593278373 
ناشر: No Starch Press 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 34 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه‌نویسی برنامه‌های آیفون برای کودکان: مقدمه‌ای بازیگوش برای swift: نرم افزار کاربردی--توسعه، آیفون (تلفن هوشمند)--برنامه نویسی، غیرداستانی نوجوانان--رایانه ها--سخت افزار، غیرداستانی نوجوانان--رایانه ها--برنامه نویسی، سوئیفت (زبان برنامه کامپیوتری)، کتاب های الکترونیکی، آثار نوجوانان، زبان سوئیفت (برنامه کامپیوتری) ) -- ادبیات نوجوانان، آیفون (تلفن هوشمند) -- برنامه نویسی -- ادبیات نوجوانان، نرم افزار کاربردی -- توسعه -- ادبیات نوجوانان، غیرداستانی نوجوانان -- رایانه -- برنامه نویسی، غیرداستانی نوجوانان -- رایانه -- سخت افزار، برنامه کاربردی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Coding iPhone apps for kids: a playful introduction to swift به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه‌نویسی برنامه‌های آیفون برای کودکان: مقدمه‌ای بازیگوش برای swift نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه‌نویسی برنامه‌های آیفون برای کودکان: مقدمه‌ای بازیگوش برای swift

مقدمه مطالب مختصر; مطالب به تفصیل؛ قدردانی ها؛ معرفی؛ چه کسی باید این کتاب را بخواند؟؛ در این کتاب چیست؟ وب سایت همراه؛ خوش بگذره!؛ فصل 1: سلام، جهان! نصب Xcode، ویرایشگر کد شما؛ اولین برنامه شما! معرفی Storyboard; افزودن عناصر رابط کاربری با کتابخانه شی. صرفه جویی در کار شما؛ اجرای برنامه بر روی یک دستگاه واقعی؛ آنچه یاد گرفتید؛ فصل 2: ​​آموزش کدنویسی در زمین بازی. ثابت ها و متغیرها؛ زمان استفاده از ثابت ها در مقابل متغیرها. نامگذاری ثابت ها و متغیرها؛ انواع داده ها؛ اعلام انواع داده ها؛ انواع داده های رایج؛ Type Inference.;\"مبانی برنامه‌نویسی برنامه‌ها و بازی‌های iOS را با Swift و Xcode، محیط توسعه رسمی iOS، آموزش می‌دهد"--


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Intro; Brief Contents; Contents in Detail; Acknowledgments; Introduction; Who Should Read This Book?; What's in This Book?; The Companion Website; Have Fun!; Chapter 1: Hello, World!; Installing Xcode, Your Code Editor; Your First App!; Introducing the Storyboard; Adding User Interface Elements with the Object Library; Saving Your Work; Running the App on a Real Device; What You Learned; Chapter 2: Learning to Code in a Playground; Constants and Variables; When to Use Constants vs. Variables; Naming Constants and Variables; Data Types; Declaring Data Types; Common Data Types; Type Inference.;"Teaches the fundamentals of programming iOS apps and games with Swift and Xcode, the official iOS development environment"--



فهرست مطالب

Intro
Brief Contents
Contents in Detail
Acknowledgments
Introduction
Who Should Read This Book?
What's in This Book?
The Companion Website
Have Fun!
Chapter 1: Hello, World!
Installing Xcode, Your Code Editor
Your First App!
Introducing the Storyboard
Adding User Interface Elements with the Object Library
Saving Your Work
Running the App on a Real Device
What You Learned
Chapter 2: Learning to Code in a Playground
Constants and Variables
When to Use Constants vs. Variables
Naming Constants and Variables
Data Types
Declaring Data Types
Common Data Types
Type Inference. Transforming Data Types with CastingOperators
Order of Operations
Ordering Operations with Parentheses
Compound Assignment Operators
What You Learned
Chapter 3: Making Choices
Boolean Expressions
Is Equal and Is Not Equal
Greater Than and Less Than
Compound Boolean Expressions
Conditional Statements
if Statements
switch Statements
What You Learned
Chapter 4: Writing Code That Loops
Open the Debug Area
Looping Through Ranges and Collections with for-in
Say Hello!
Say Good Morning!
Testing Conditions with while Loops
Guess My Number
Shrink Away
Which Loop to Use? Nesting and ScopeNesting Blocks of Code
Constant and Variable Scope
What You Learned
Chapter 5: Keeping Your Programs Safe with Optionals
What Is an Optional?
Creating Optionals
Unwrapping Optionals
A Special Kind of Operator:??
What You Learned
Chapter 6: Storing Collections in Dictionaries and Arrays
Keeping Things in Order with Arrays
Using Mutable and Immutable Arrays
Using Type Inference
Accessing Items in an Array
Watching the Range
Adding Items to an Array
Combining Arrays
Removing Items from an Array
Replacing Items in an Array
Using Array Properties. Looping Over an ArrayDictionaries Are Key!
Initializing a Dictionary
Accessing Values in a Dictionary
Adding Items to a Dictionary
Removing Items from a Dictionary
Replacing Items in a Dictionary
Using Dictionary Properties
Looping Over a Dictionary
What You Learned
Chapter 7: Functions Are a Party, and You're Invited
In with the Input, Out with the Output
Writing a Custom Function
Functions Do Even More with Input Parameters
Making Party Invitations
Inviting All Your Friends at Once
Messaging Your Guests
Argument Labels
Adding a Custom Argument Label. Removing an Argument LabelReturn Values
Which Is the Bigger Box?
Conditional Returns
What You Learned
Chapter 8: Custom Classes and Structs
Making a Class
Writing a Class Definition
Storing Information in Properties
Creating an Instance of a Class
Accessing the Properties of a Class
Customizing Each Cake with Initializers
Adding a Birthday Greeting Method
Writing a Helper Method
A Special Property Called self
Class Inheritance
Creating a Superclass
Creating a Subclass
Detecting the Data Type by Typecasting
Refining the Data Type by Downcasting.




نظرات کاربران