دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: نویسندگان: David Crookes. Andrew Gillett سری: ISBN (شابک) : 1912047594, 9781912047598 ناشر: Raspberry Pi Press سال نشر: 2019 تعداد صفحات: 224 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 37 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Code the Classics Volume 1 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کد کلاسیک جلد 1 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب نه تنها داستان برخی از بازیهای ویدیویی مهم دهههای 1970 و 1980 را بیان میکند، بلکه به شما نشان میدهد که چگونه با استفاده از پایتون و Pygame Zero بازیهای خود را با الهام از آنها بسازید، نمونههایی که توسط بنآپتون بنیانگذار Raspberry Pi برنامهریزی شدهاند. در جلد اول از دو جلد، ما پنج بازی ویدیویی کلاسیک را بازسازی میکنیم - از Pong گرفته تا Sensible Soccer، که هر کدام ژانر متفاوتی را نشان میدهند. ما با سازندگان اصلی بازیها مصاحبه میکنیم و از نمونه آنها یاد میگیریم، همچنین از مهارتهای مهندسی هنری و صوتی دو تا از پرکارترین توسعهدهندگان بازیهای دهه 1980 برای نسخههای بازسازیشده بازیها استفاده میکنیم.
this book not only tells the stories of some of the seminal video games of the 1970s and 1980s, but shows you how to create your own games inspired by them using Python and Pygame Zero, following examples programmed by Raspberry Pi founder Eben Upton. In the first of two volumes, we remake five classic video games – ranging from Pong to Sensible Soccer, each represents a different genre. We interview the games’ original creators and learn from their example, as well as utilise the art and audio engineering skills of two of the 1980s’ most prolific games developers for our recreated versions of the games.