دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Roger Engelbert
سری:
ISBN (شابک) : 178216734X, 9781782167341
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Cocos2d-X by Example Beginner's Guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Cocos2d-X توسط راهنمای مبتدی مثال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای سرگرمکننده برای هر پلتفرمی با استفاده از C++، همراه با یکی از محبوبترین چارچوبهای منبع باز در جهان بسازید
نمای کلی
< b>در جزئیات
Cocos2d-x پورت C++ مسلماً محبوبترین فریم ورک منبع باز دوبعدی در جهان است. نسخه قبلی آن محدود به خانواده اپل بود، اما با Cocos2d-x میتوانید برنامههای خود را با حداقل کار اضافی به همه فروشگاههای بزرگ برنامه ببرید. تقریباً بدون هیچ زحمتی، به بازیهای خود مخاطبان هدف بزرگتری بدهید.
\"Cocos2d-X توسط مثال راهنمای مبتدی\" به شما امکان میدهد بازیهای متقابل پلتفرم خود را با استفاده از تمام مزایای یک چارچوب آزمایش شده زمان بسازید. به علاوه ظرافت و سادگی C++.
هر یک از شش بازی توسعهیافته در این کتاب، شما را در مسیر تبدیل شدن به یک توسعهدهنده حرفهای بازی بدون سر و صدا و سرگرمیهای فراوان پیش میبرد.
< p>شش آموزش را برای شش بازی بسیار متفاوت دنبال کنید که از سهولت Cocos2D-X و اجرای سریع آن استفاده میکنند و از ایدههای ساده به موضوعات پیشرفتهتر در توسعه بازی میروید.در مراحل سادهتر، این کتاب به شما میآموزد که چگونه با افزودن انیمیشنها و جلوههای ویژه، پیادهسازی یک موتور فیزیک و بهینهسازی بازیهای خود، از مزایای کامل چارچوب استفاده کنید.
پروژه خود را برای چندین پلتفرم آماده کنید و یاد بگیرید که چگونه مفاهیم بازی خود را درک کنید. تا تکمیل شود.
\"Cocos2d-X by Example Beginner's Guide\" در شش بازی مختلف، موضوعات لازم برای ساخت برخی از محبوب ترین و سرگرم کننده ترین انواع بازی های امروزی را به شما ارائه می دهد.
p>آنچه از این کتاب یاد خواهید گرفت
رویکرد
با استفاده از مثال های گام به گام با Cocos2D-X کنار بیایید. راجر انگلبرت شما را به لبخند زدن و یادگیری اطلاعات ارزشمند در هر لحظه دعوت می کند.
این کتاب برای چه کسی نوشته شده است
اگر ایده های درخشانی برای بازی های شگفت انگیز دارید و می خواهید آنها را زنده کنید، پس این کتاب همان چیزی است که شما نیاز دارید. با مثالهای ساده کار کنید و دقیقاً آنچه را که باید بدانید تا بازیهای خود را به واقعیت تبدیل کنید، بیاموزید. تجربه برنامه نویسی لازم نیست!
Make fun games for any platform using C++, combined with one of the most popular open source frameworks in the world
Overview
In Detail
Cocos2d-x is the C++ port of arguably the most popular open source 2D framework in the world. Its predecessor was limited to the Apple family but with Cocos2d-x you can take your applications to all major app stores, with minimum extra work. Give your games a larger target audience with almost no extra hassle.
"Cocos2d-X by Example Beginner's Guide" allows you to build your own cross platform games using all the benefits of a time tested framework, plus the elegance and simplicity of C++.
Each of the six games developed in this book will take you further on the road to becoming an expert game developer with no fuss and plenty of fun.
Follow six tutorials for six very different games that leverage the ease of Cocos2D-X and its quick implementation, moving from simple ideas to more advanced topics in game development.
In easy-to-follow steps, the book teaches you how to take full advantage of the framework by adding animations and special effects, implementing a physics engine, and optimizing your games.
Prepare your project for multiple platforms and learn how to take your game concepts to completion.
"Cocos2d-X by Example Beginner's Guide" will present to you, in six different games, the topics necessary to build some of the most popular and fun types of games today.
What you will learn from this book
Approach
Get to grips with Cocos2D-X using step-by-step examples. Roger Engelbert will have you smiling throughout and learning valuable information at every turn.
Who this book is written for
If you have brilliant ideas for amazing games and want to bring them to life, then this book is what you need. Work through easy-to-follow examples and learn exactly what you need to know to make your games a reality. No programming experience necessary!