دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: David Kopec
سری:
ISBN (شابک) : 9781617297601
ناشر: Manning
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 264
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Classic Computer Science Problems in Java به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مشکلات کلاسیک علوم کامپیوتر در جاوا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Classic Computer Science Problems in Java brief contents contents acknowledgments about this book liveBook discussion forum about the author about the cover illustration Introduction Who should read this book How this book is organized: A roadmap About the code Other online resources 1 Small problems 1.1 The Fibonacci sequence 1.1.1 A first recursive attempt 1.1.2 Utilizing base cases 1.1.3 Memoization to the rescue 1.1.4 Keep it simple, Fibonacci 1.1.5 Generating Fibonacci numbers with a stream 1.2 Trivial compression 1.3 Unbreakable encryption 1.3.1 Getting the data in order 1.3.2 Encrypting and decrypting 1.4 Calculating pi 1.5 The Towers of Hanoi 1.5.1 Modeling the towers 1.5.2 Solving The Towers of Hanoi 1.6 Real-world applications 1.7 Exercises 2 Search problems 2.1 DNA search 2.1.1 Storing DNA 2.1.2 Linear search 2.1.3 Binary search 2.1.4 A generic example 2.2 Maze solving 2.2.1 Generating a random maze 2.2.2 Miscellaneous maze minutiae 2.2.3 Depth-first search 2.2.4 Breadth-first search 2.2.5 A* search 2.3 Missionaries and cannibals 2.3.1 Representing the problem 2.3.2 Solving 2.4 Real-world applications 2.5 Exercises 3 Constraint-satisfaction problems 3.1 Building a constraint-satisfaction problem framework 3.2 The Australian map-coloring problem 3.3 The eight queens problem 3.4 Word search 3.5 SEND+MORE=MONEY 3.6 Circuit board layout 3.7 Real-world applications 3.8 Exercises 4 Graph problems 4.1 A map as a graph 4.2 Building a graph framework 4.2.1 Working with Edge and UnweightedGraph 4.3 Finding the shortest path 4.3.1 Revisiting breadth-first search (BFS) 4.4 Minimizing the cost of building the network 4.4.1 Working with weights 4.4.2 Finding the minimum spanning tree 4.5 Finding shortest paths in a weighted graph 4.5.1 Dijkstra’s algorithm 4.6 Real-world applications 4.7 Exercises 5 Genetic algorithms 5.1 Biological background 5.2 A generic genetic algorithm 5.3 A naive test 5.4 SEND+MORE=MONEY revisited 5.5 Optimizing list compression 5.6 Challenges for genetic algorithms 5.7 Real-world applications 5.8 Exercises 6 K-means clustering 6.1 Preliminaries 6.2 The k-means clustering algorithm 6.3 Clustering governors by age and longitude 6.4 Clustering Michael Jackson albums by length 6.5 K-means clustering problems and extensions 6.6 Real-world applications 6.7 Exercises 7 Fairly simple neural networks 7.1 Biological basis? 7.2 Artificial neural networks 7.2.1 Neurons 7.2.2 Layers 7.2.3 Backpropagation 7.2.4 The big picture 7.3 Preliminaries 7.3.1 Dot product 7.3.2 The activation function 7.4 Building the network 7.4.1 Implementing neurons 7.4.2 Implementing layers 7.4.3 Implementing the network 7.5 Classification problems 7.5.1 Normalizing data 7.5.2 The classic iris data set 7.5.3 Classifying wine 7.6 Speeding up neural networks 7.7 Neural network problems and extensions 7.8 Real-world applications 7.9 Exercises 8 Adversarial search 8.1 Basic board game components 8.2 Tic-tac-toe 8.2.1 Managing tic-tac-toe state 8.2.2 Minimax 8.2.3 Testing minimax with tic-tac-toe 8.2.4 Developing a tic-tac-toe AI 8.3 Connect Four 8.3.1 Connect Four game machinery 8.3.2 A Connect Four AI 8.3.3 Improving minimax with alpha-beta pruning 8.4 Minimax improvements beyond alpha-beta pruning 8.5 Real-world applications 8.6 Exercises 9 Miscellaneous problems 9.1 The knapsack problem 9.2 The Traveling Salesman Problem 9.2.1 The naive approach 9.2.2 Taking it to the next level 9.3 Phone number mnemonics 9.4 Real-world applications 9.5 Exercises 10 Interview with Brian Goetz Appendix A—Glossary Appendix B—More resources Java Data structures and algorithms Artificial intelligence Functional programming index A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Z