دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Agnieszka Meller-Kawa, Agnieszka Sikorska-Długaj سری: ISBN (شابک) : 9788324643721, 8324643729 ناشر: Helion سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 488 [490] زبان: Polish فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 29 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Cinema 4D به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سینما 4 بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کتاب Cinema 4D شما را با رازهای این محیط گرافیکی آشنا می کند و نحوه استفاده از ابزارهای موجود در آن را ارائه می دهد. نویسندگان بدون تئوری غیر ضروری، اما با کمک مثالهای بسیار کاربردی فراوان، روشها و تکنیکهای مورد استفاده در ساخت، نورپردازی و بافتبندی انواع اشیا و صحنهها را ارائه میکنند که گرافیستها، طراحان، دکوراتورها و معماران حرفهای روزانه با آنها سروکار دارند.
Książka Cinema 4D wprowadzi Cię w arkana tego środowiska graficznego oraz zaprezentuje sposoby używania narzędzi wchodzących w jego skład. Bez zbędnej teorii, za to z pomocą wielu bardzo praktycznych przykładów, autorzy przedstawiają metody i techniki wykorzystywane przy budowaniu, oświetlaniu oraz teksturowaniu różnego rodzaju obiektów i scen, z którymi na co dzień mają do czynienia profesjonalni graficy, projektanci, dekoratorzy i architekci.
Spis treści Od autorów I. PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI Rozdział 1. Układ ekranu, podstawowe narzędzia 1.1. Okna widokowe 1.2. Nawigacja w oknach widokowych 1.3. Górna paleta narzędziowa Przeglądarka 1.4. Paleta narzędziowa z lewej strony ekranu 1.5. Paleta Menadżer obiektów 1.6. Paleta Atrybuty Rozdział 2. Bryły 2.1. Znaczniki 2.2. Pochodne brył i ich opcje Rozdział 3. Drewniany pajac — podstawowe bryły 3.1. Głowa — sfera 3.2. Oko — rura, zaokrąglenie 3.3. Obiekt Symetria 3.4. Kapelusz, nos — stożek ze ściętym czubkiem, zaokrąglenie 3.5. Uszy — torus, opcja plastra 3.6. Grupowanie obiektów, odbicie symetryczne grupy obiektów 3.7. Pozostałe ćwiczenia Rozdział 4. Elementy sceny Rozdział 5. Tworzenie sceny i rendering 5.1. Podłoga, Niebo 5.2. Tworzenie nowych materiałów, kanał Kolor i Połysk 5.3. Wykorzystanie bitmap w tworzeniu materiałów 5.4. Korzystanie z biblioteki gotowych materiałów 5.5. Kamera tworzona na podstawie widoku perspektywicznego 5.6. Trójpunktowe oświetlenie, światło typu omni i światło kierunkowe 5.7. Ustawienia renderingu, Antyaliasing — wygładzanie krawędzi 5.8. Rozdzielczość obrazu 5.9. Rendering i zapis obrazu Okno podglądu renderingu programu Cinema 11.5 Rozdział 6. Krzesło Roodblauwe — modelowanie parametryczne Rozdział 7. Narzędzia pomocne w precyzyjnym modelowaniu, narzędzia transformacji 7.1. Okno Współrzędne 7.2. Opcje przyciągania, ograniczenie ruchu (Kwantyzacja) 7.3. Okno Struktura i okno współrzędnych punktu 7.4. Funkcje 7.5. Ćwiczenie: Rozłożenie wybranych obiektów wzdłuż splajnu 7.6. Ćwiczenie: Liniowe rozłożenie elementów Rozdział 8. Regał na książki Carlton — precyzja w modelowaniu 8.1. Modelowanie parametryczne 8.2. Operacje Boole, część wspólna, odejmowanie 8.3. Zmiana obiektów w edytowalne i edycja wierzchołków 8.4. Kliny, wytłaczanie obiektów na podstawie splajnów, Extrude NURBS 8.5. Scena i rendering Rozdział 9. Kredens Casablanca — powtórka 9.1. Tworzenie materiału z wykorzystaniem mapy proceduralnej Szum Rozdział 10. Stołek barowy — modelowanie za pomocą obiektów NURBS 10.1. Noga stołka — Loft NURBS 10.2. Wygięta rurka — Sweep NURBS 10.3. Wspornik — Extrude NURBS 10.4. Ćwiczenie: Sofa with Arms — operacje na ścieżkach, Sweep NURBS Rozdział 11. Patera na owoce — Szyk, Lathe NURBS 11.1. Podpory — Sweep NURBS, Boole 11.2. Szyk i Oś obiektu 11.3. Podstawa — Extrude NURBS, Zakończenia 11.4. Talerz — operacje na splajnach, bryła obrotowa Lathe NURBS Rozdział 12. Prezentacja modelu — ukrywanie linii horyzontu, zakładka Kompozyt 12.1. Ćwiczenie: Prezentacja modelu, gradientowe tło 12.2. Ćwiczenie: Wklejanie renderowanego obiektu w zdjęcie, zakładka Ochrona Rozdział 13. Stolik — przypisywanie kilku materiałów jednemu obiektowi 13.1. Ćwiczenie: Krzesło Roodblauwe — przypisywanie kilku materiałów Rozdział 14. Półka na płyty CD 14.1. Ćwiczenie: Tarcza zegara Rozdział 15. Zarządzanie rozbudowanymi scenami 15.1. Filtr wyboru dla edytora, Filtr 15.2. Warstwy, Przeglądarka warstw Rozdział 16. Klatka schodowa w muzeum sztuki Unknown Linia schodów 16.1. Mierzenie obiektów, funkcja Zmierz 16.2. Kontur schodów 16.3. Obrotowa bryła schodów — Lathe NURBS 16.4. Warstwy i przypisywanie im obiektów 16.5. Balustrada — sposoby wyświetlania w oknach widokowych, Sweep NURBS 16.6. Ściany — obiekt Boole 16.7. Sufit — dopasowywanie liczby wieloboków, wielokrotnie zagnieżdżone obiekty Boole 16.8. Rzeźba — Loft NURBS, tryb Solo 16.9. Elementy sceny, ustawienie światła widocznego II. NARZĘDZIA MODELOWANIA Rozdział 17. Grupa splajnów 17.1. Rodzaje splajnów 17.2. Proste figury geometryczne 17.3. Punkty pośrednie Rozdział 18. Narzędzia operacji na splajnach 18.1. Narzędzia edycji krzywej 18.2. Narzędzia struktury i funkcji wykorzystywane do edycji splajnów Rozdział 19. Rysowanie ścieżki bujanego fotela na podstawie zdjęcia zamieszczonego w tle okna widokowego Rozdział 20. Kreślenie modułu lampy pyłkowej — operacje na splajnach Rozdział 21. Tworzenie modelu stolików Twins Rozdział 22. Grupa obiektów NURBS 22.1. HyperNURBS Inne praktyczne informacje 22.2. Extrude NURBS 22.3. Lathe NURBS 22.4. Loft NURBS 22.5. Sweep NURBS 22.6. Bezier NURBS 22.7. Zakończenia Rozdział 23. Maswerk — zakończenia obiektów NURBS Rozdział 24. Bryła baru — polecenie Utwórz przekrój Rozdział 25. Meble z giętego drewna — Sweep NURBS, tworzenie materiału wiklinowej plecionki 25.1. Modelowanie elementu giętego drewna 25.2. Zmiana skali bryły Sweep NURBS w trakcie wytłaczania 25.3. Modelowanie oparcia, siedziska i elementów konstrukcyjnych 25.4. Tworzenie i przypisywanie materiału giętego drewna — Mapowanie UVW 25.5. Tworzenie materiału wiklinowej plecionki — kanał: Kolor, Alpha i Wypukłości 25.6. Ćwiczenie: Kolekcja mebli z giętego drewna Rozdział 26. Umywalka — Loft NURBS 26.1. Tworzenie ścieżek o analogicznej liczbie i kolejności wierzchołków 26.2. Tworzenie obiektu Loft NURBS i jego opcje Rozdział 27. Grupa narzędzi modelowania z szykiem, symetrią, Boole i innymi 27.1. Szyk 27.2. Boole 27.3. Klon 27.4. Metaball 27.5. Symetria 27.6. Płaszczyzna konstrukcyjna 27.7. Szyk atomów 27.8. Połącz obiekt 27.9. Obiekt zerowy Rozdział 28. Zestawienie modyfikatorów Rozdział 29. Pyłkowa lampa — modyfikatory i światło 29.1. Tworzenie modułu pyłkowej lampy na podstawie gotowego splajnu 29.2. Klonowanie modułów 29.3. Deformacja FFD 29.4. Materiał i światło III. MODELOWANIE NA SIATKACH I INNE ZAAWANSOWANE NARZĘDZIA Rozdział 30. Narzędzia modelowania na siatkach Rozdział 31. Modelowanie na siatkach — kostki domina 31.1. Ćwiczenie: Głębia ostrości 31.2. Aktywacja głębi ostrości w oknie renderingu i jej ustawienia Rozdział 32. Modelowanie z dynamicznym ustalaniem wartości — kanapa Rozdział 33. Modelowanie na siatkach w oparciu o zwymiarowany rysunek techniczny — obelisk 33.1. Ćwiczenie: Wektoryzowanie pliku rastrowego — obiekt orła Rozdział 34. Krzesło z tworzywa 34.1. Ustawienie obrazu w tle okna widokowego 34.2. Modelowanie połówki siatki krzesła 34.3. Inne narzędzia modyfikacji siatki Rozdział 35. Krzesło z drutu Rozdział 36. Komoda 36.1. Dekor 36.2. Drzwiczki komody 36.3. Front szuflady oraz blat Rozdział 37. Zestawienie narzędzi z menu Struktura Rozdział 38. Zestawienie narzędzi z menu Funkcje Rozdział 39. Zestawienie narzędzi z menu Wybór IV. ŚWIATŁA, MATERIAŁY I ANIMACJA Rozdział 40. Zestawienie parametrów świateł Rozdział 41. W starym kinie — tworzenie klimatu za pomocą światła 41.1. Światło rzutnika Materiał rzutnika 41.2. Materiał imitujący światło i Soczewki Soczewki 41.3. Światło skupione na jednym elemencie, patrzenie „okiem” światła Selektywne oświetlenie 41.4. Dopasowywanie parametrów sklonowanych świateł Rendering i zapis projektu Rozdział 42. Świecące logo — światło Odwrotnie wolumetryczne Rozdział 43. Witraż 43.1. Elementy witrażu 43.2. Materiały 43.3. Ustawienia światła Rozdział 44. Zestawienie kanałów materiału typu Basic 44.1. Opcje ustawień tekstury — okno shadera Podstawowe Shader Okna shadera dla map proceduralnych Animacja Rozdział 45. Materiały, naklejka z logo — przypisywanie materiałów 45.1. Tworzenie elementów sceny 45.2. Przedstawienie kanałów użytych w materiałach sceny 45.3. Chropowata, brudna ściana — kanały Kolor, Wypukłości i Rozproszenie oraz shader Szum Kolor Wypukłości Rozproszenie i shader Szum Połysk 45.4. Połyskliwa ceramika kubka — kanał Połysk 45.5. Lane szkło w kolorowe pasy — kanał Przezroczystość i shader Gradient Nakładanie tekstury na obiekt, rodzaje projekcji 45.6. Przypisywanie dwóch materiałów do blatu stołu, lustrzane odbicia i filtr Koloryzacja Zmiana koloru tekstury — filtr Koloryzacja Przypisywanie dwóch materiałów na podstawie zapamiętanego zestawu selekcji 45.7. Materiał naklejki z logo — kanały Kolor, Alpha i Wypukłości Tworzenie materiału z zamaskowanymi fragmentami i wyłączanie rzucania cienia Próbkowanie i rozmywanie obrazu 45.8. Przypisanie materiału logo do kubka i wazonu Ukrywanie wyświetlania pozostałych warstw — tryb Solo Nakładanie tekstury na kubek i wazon Rozdział 46. Neon Rozdział 47. Kosz z perforowanej blachy — kanał Alpha i Otoczenie oraz shader Powtarzanie 47.1. Symulowanie odbić otoczenia — kanał Otoczenie Rozdział 48. Shadery 3D Rozdział 49. Zegar słoneczny — animacja 49.1. Wstawianie kluczy za pomocą przycisku Nagrywaj pozycję, skalę, obrót i PLA aktywnych obiektów (Nagrywaj), Linia czasu 49.2. Animowanie za pomocą przycisku Automatyczne klucze, rodzaje interpolacji Kopiowanie kluczy albo wszystkich ustawień animowanego parametru 49.3. Tworzenie kluczy przez wskazanie okręgu przy nazwie parametru 49.4. Tworzenie animacji z wykorzystaniem zakładek Cel, Kompozyt, Wyrównaj do splajnu i Wibrowanie Zakładka Cel Zakładka Kompozyt Zakładka Wyrównaj do splajnu Zakładka Wibrowanie 49.5. Rendering animacji, Podgląd renderingu Ustawienia renderingu Rozdział 50. Symulacja samochodu poruszającego się po wyboistej ścieżce — animacja z wykorzystaniem zakładek Wyrównaj do splajnu i Wibrowanie Rozdział 51. Animacja tworzona w oparciu o widoki z różnych kamer i ze zmieniającymi się tłami Rozdział 52. Zestawienie zakładek Cinema 4D i opis ich funkcjonowania Bibliografia i źródła Przykłady wykorzystane w ćwiczeniach Skorowidz