ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Cinema 4D

دانلود کتاب سینما 4 بعدی

Cinema 4D

مشخصات کتاب

Cinema 4D

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9788324643721, 8324643729 
ناشر: Helion 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 488
[490] 
زبان: Polish 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 29 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Cinema 4D به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب سینما 4 بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب سینما 4 بعدی

کتاب Cinema 4D شما را با رازهای این محیط گرافیکی آشنا می کند و نحوه استفاده از ابزارهای موجود در آن را ارائه می دهد. نویسندگان بدون تئوری غیر ضروری، اما با کمک مثال‌های بسیار کاربردی فراوان، روش‌ها و تکنیک‌های مورد استفاده در ساخت، نورپردازی و بافت‌بندی انواع اشیا و صحنه‌ها را ارائه می‌کنند که گرافیست‌ها، طراحان، دکوراتورها و معماران حرفه‌ای روزانه با آن‌ها سروکار دارند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Książka Cinema 4D wprowadzi Cię w arkana tego środowiska graficznego oraz zaprezentuje sposoby używania narzędzi wchodzących w jego skład. Bez zbędnej teorii, za to z pomocą wielu bardzo praktycznych przykładów, autorzy przedstawiają metody i techniki wykorzystywane przy budowaniu, oświetlaniu oraz teksturowaniu różnego rodzaju obiektów i scen, z którymi na co dzień mają do czynienia profesjonalni graficy, projektanci, dekoratorzy i architekci.



فهرست مطالب

Spis treści
Od autorów
I. PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI
	Rozdział 1. Układ ekranu, podstawowe narzędzia
		1.1. Okna widokowe
		1.2. Nawigacja w oknach widokowych
		1.3. Górna paleta narzędziowa
			Przeglądarka
		1.4. Paleta narzędziowa z lewej strony ekranu
		1.5. Paleta Menadżer obiektów
		1.6. Paleta Atrybuty
	Rozdział 2. Bryły
		2.1. Znaczniki
		2.2. Pochodne brył i ich opcje
	Rozdział 3. Drewniany pajac — podstawowe bryły
		3.1. Głowa — sfera
		3.2. Oko — rura, zaokrąglenie
		3.3. Obiekt Symetria
		3.4. Kapelusz, nos — stożek ze ściętym czubkiem, zaokrąglenie
		3.5. Uszy — torus, opcja plastra
		3.6. Grupowanie obiektów, odbicie symetryczne grupy obiektów
		3.7. Pozostałe ćwiczenia
	Rozdział 4. Elementy sceny
	Rozdział 5. Tworzenie sceny i rendering
		5.1. Podłoga, Niebo
		5.2. Tworzenie nowych materiałów, kanał Kolor i Połysk
		5.3. Wykorzystanie bitmap w tworzeniu materiałów
		5.4. Korzystanie z biblioteki gotowych materiałów
		5.5. Kamera tworzona na podstawie widoku perspektywicznego
		5.6. Trójpunktowe oświetlenie, światło typu omni i światło kierunkowe
		5.7. Ustawienia renderingu, Antyaliasing — wygładzanie krawędzi
		5.8. Rozdzielczość obrazu
		5.9. Rendering i zapis obrazu
			Okno podglądu renderingu programu Cinema 11.5
	Rozdział 6. Krzesło Roodblauwe — modelowanie parametryczne
	Rozdział 7. Narzędzia pomocne w precyzyjnym modelowaniu, narzędzia transformacji
		7.1. Okno Współrzędne
		7.2. Opcje przyciągania, ograniczenie ruchu (Kwantyzacja)
		7.3. Okno Struktura i okno współrzędnych punktu
		7.4. Funkcje
		7.5. Ćwiczenie: Rozłożenie wybranych obiektów wzdłuż splajnu
		7.6. Ćwiczenie: Liniowe rozłożenie elementów
	Rozdział 8. Regał na książki Carlton — precyzja w modelowaniu
		8.1. Modelowanie parametryczne
		8.2. Operacje Boole, część wspólna, odejmowanie
		8.3. Zmiana obiektów w edytowalne i edycja wierzchołków
		8.4. Kliny, wytłaczanie obiektów na podstawie splajnów, Extrude NURBS
		8.5. Scena i rendering
	Rozdział 9. Kredens Casablanca — powtórka
		9.1. Tworzenie materiału z wykorzystaniem mapy proceduralnej Szum
	Rozdział 10. Stołek barowy — modelowanie za pomocą obiektów NURBS
		10.1. Noga stołka — Loft NURBS
		10.2. Wygięta rurka — Sweep NURBS
		10.3. Wspornik — Extrude NURBS
		10.4. Ćwiczenie: Sofa with Arms — operacje na ścieżkach, Sweep NURBS
	Rozdział 11. Patera na owoce — Szyk, Lathe NURBS
		11.1. Podpory — Sweep NURBS, Boole
		11.2. Szyk i Oś obiektu
		11.3. Podstawa — Extrude NURBS, Zakończenia
		11.4. Talerz — operacje na splajnach, bryła obrotowa Lathe NURBS
	Rozdział 12. Prezentacja modelu — ukrywanie linii horyzontu, zakładka Kompozyt
		12.1. Ćwiczenie: Prezentacja modelu, gradientowe tło
		12.2. Ćwiczenie: Wklejanie renderowanego obiektu w zdjęcie, zakładka Ochrona
	Rozdział 13. Stolik — przypisywanie kilku materiałów jednemu obiektowi
		13.1. Ćwiczenie: Krzesło Roodblauwe — przypisywanie kilku materiałów
	Rozdział 14. Półka na płyty CD
		14.1. Ćwiczenie: Tarcza zegara
	Rozdział 15. Zarządzanie rozbudowanymi scenami
		15.1. Filtr wyboru dla edytora, Filtr
		15.2. Warstwy, Przeglądarka warstw
	Rozdział 16. Klatka schodowa w muzeum sztuki
		Unknown
			Linia schodów
		16.1. Mierzenie obiektów, funkcja Zmierz
		16.2. Kontur schodów
		16.3. Obrotowa bryła schodów — Lathe NURBS
		16.4. Warstwy i przypisywanie im obiektów
		16.5. Balustrada — sposoby wyświetlania w oknach widokowych, Sweep NURBS
		16.6. Ściany — obiekt Boole
		16.7. Sufit — dopasowywanie liczby wieloboków, wielokrotnie zagnieżdżone obiekty Boole
		16.8. Rzeźba — Loft NURBS, tryb Solo
		16.9. Elementy sceny, ustawienie światła widocznego
II. NARZĘDZIA MODELOWANIA
	Rozdział 17. Grupa splajnów
		17.1. Rodzaje splajnów
		17.2. Proste figury geometryczne
		17.3. Punkty pośrednie
	Rozdział 18. Narzędzia operacji na splajnach
		18.1. Narzędzia edycji krzywej
		18.2. Narzędzia struktury i funkcji wykorzystywane do edycji splajnów
	Rozdział 19. Rysowanie ścieżki bujanego fotela na podstawie zdjęcia zamieszczonego w tle okna widokowego
	Rozdział 20. Kreślenie modułu lampy pyłkowej — operacje na splajnach
	Rozdział 21. Tworzenie modelu stolików Twins
	Rozdział 22. Grupa obiektów NURBS
		22.1. HyperNURBS
			Inne praktyczne informacje
		22.2. Extrude NURBS
		22.3. Lathe NURBS
		22.4. Loft NURBS
		22.5. Sweep NURBS
		22.6. Bezier NURBS
		22.7. Zakończenia
	Rozdział 23. Maswerk — zakończenia obiektów NURBS
	Rozdział 24. Bryła baru — polecenie Utwórz przekrój
	Rozdział 25. Meble z giętego drewna — Sweep NURBS, tworzenie materiału wiklinowej plecionki
		25.1. Modelowanie elementu giętego drewna
		25.2. Zmiana skali bryły Sweep NURBS w trakcie wytłaczania
		25.3. Modelowanie oparcia, siedziska i elementów konstrukcyjnych
		25.4. Tworzenie i przypisywanie materiału giętego drewna — Mapowanie UVW
		25.5. Tworzenie materiału wiklinowej plecionki — kanał: Kolor, Alpha i Wypukłości
		25.6. Ćwiczenie: Kolekcja mebli z giętego drewna
	Rozdział 26. Umywalka — Loft NURBS
		26.1. Tworzenie ścieżek o analogicznej liczbie i kolejności wierzchołków
		26.2. Tworzenie obiektu Loft NURBS i jego opcje
	Rozdział 27. Grupa narzędzi modelowania z szykiem, symetrią, Boole i innymi
		27.1. Szyk
		27.2. Boole
		27.3. Klon
		27.4. Metaball
		27.5. Symetria
		27.6. Płaszczyzna konstrukcyjna
		27.7. Szyk atomów
		27.8. Połącz obiekt
		27.9. Obiekt zerowy
	Rozdział 28. Zestawienie modyfikatorów
	Rozdział 29. Pyłkowa lampa — modyfikatory i światło
		29.1. Tworzenie modułu pyłkowej lampy na podstawie gotowego splajnu
		29.2. Klonowanie modułów
		29.3. Deformacja FFD
		29.4. Materiał i światło
III.   MODELOWANIE NA SIATKACH I INNE ZAAWANSOWANE NARZĘDZIA
	Rozdział 30. Narzędzia modelowania na siatkach
	Rozdział 31. Modelowanie na siatkach — kostki domina
		31.1. Ćwiczenie: Głębia ostrości
		31.2. Aktywacja głębi ostrości w oknie renderingu i jej ustawienia
	Rozdział 32. Modelowanie z dynamicznym ustalaniem wartości — kanapa
	Rozdział 33. Modelowanie na siatkach w oparciu o zwymiarowany rysunek techniczny — obelisk
		33.1. Ćwiczenie: Wektoryzowanie pliku rastrowego — obiekt orła
	Rozdział 34. Krzesło z tworzywa
		34.1. Ustawienie obrazu w tle okna widokowego
		34.2. Modelowanie połówki siatki krzesła
		34.3. Inne narzędzia modyfikacji siatki
	Rozdział 35. Krzesło z drutu
	Rozdział 36. Komoda
		36.1. Dekor
		36.2. Drzwiczki komody
		36.3. Front szuflady oraz blat
	Rozdział 37. Zestawienie narzędzi z menu Struktura
	Rozdział 38. Zestawienie narzędzi z menu Funkcje
	Rozdział 39. Zestawienie narzędzi z menu Wybór
IV. ŚWIATŁA, MATERIAŁY I ANIMACJA
	Rozdział 40. Zestawienie parametrów świateł
	Rozdział 41. W starym kinie — tworzenie klimatu za pomocą światła
		41.1. Światło rzutnika
			Materiał rzutnika
		41.2. Materiał imitujący światło i Soczewki
			Soczewki
		41.3. Światło skupione na jednym elemencie, patrzenie „okiem” światła
			Selektywne oświetlenie
		41.4. Dopasowywanie parametrów sklonowanych świateł
			Rendering i zapis projektu
	Rozdział 42. Świecące logo — światło Odwrotnie wolumetryczne
	Rozdział 43. Witraż
		43.1. Elementy witrażu
		43.2. Materiały
		43.3. Ustawienia światła
	Rozdział 44. Zestawienie kanałów materiału typu Basic
		44.1. Opcje ustawień tekstury — okno shadera
			Podstawowe Shader
			Okna shadera dla map proceduralnych
			Animacja
	Rozdział 45. Materiały, naklejka z logo — przypisywanie materiałów
		45.1. Tworzenie elementów sceny
		45.2. Przedstawienie kanałów użytych w materiałach sceny
		45.3. Chropowata, brudna ściana — kanały Kolor, Wypukłości i Rozproszenie oraz shader Szum
			Kolor
			Wypukłości
			Rozproszenie i shader Szum
			Połysk
		45.4. Połyskliwa ceramika kubka — kanał Połysk
		45.5. Lane szkło w kolorowe pasy — kanał Przezroczystość i shader Gradient
			Nakładanie tekstury na obiekt, rodzaje projekcji
		45.6. Przypisywanie dwóch materiałów do blatu stołu, lustrzane odbicia i filtr Koloryzacja
			Zmiana koloru tekstury — filtr Koloryzacja
			Przypisywanie dwóch materiałów na podstawie zapamiętanego zestawu selekcji
		45.7. Materiał naklejki z logo — kanały Kolor, Alpha i Wypukłości
			Tworzenie materiału z zamaskowanymi fragmentami i wyłączanie rzucania cienia
			Próbkowanie i rozmywanie obrazu
		45.8. Przypisanie materiału logo do kubka i wazonu
			Ukrywanie wyświetlania pozostałych warstw — tryb Solo
			Nakładanie tekstury na kubek i wazon
	Rozdział 46. Neon
	Rozdział 47. Kosz z perforowanej blachy — kanał Alpha i Otoczenie oraz shader Powtarzanie
		47.1. Symulowanie odbić otoczenia — kanał Otoczenie
	Rozdział 48. Shadery 3D
	Rozdział 49. Zegar słoneczny — animacja
		49.1. Wstawianie kluczy za pomocą przycisku Nagrywaj pozycję, skalę, obrót i PLA aktywnych obiektów (Nagrywaj), Linia czasu
		49.2. Animowanie za pomocą przycisku Automatyczne klucze, rodzaje interpolacji
			Kopiowanie kluczy albo wszystkich ustawień animowanego parametru
		49.3. Tworzenie kluczy przez wskazanie okręgu przy nazwie parametru
		49.4. Tworzenie animacji z wykorzystaniem zakładek Cel, Kompozyt, Wyrównaj do splajnu i Wibrowanie
			Zakładka Cel
			Zakładka Kompozyt
			Zakładka Wyrównaj do splajnu
			Zakładka Wibrowanie
		49.5. Rendering animacji, Podgląd renderingu
			Ustawienia renderingu
	Rozdział 50. Symulacja samochodu poruszającego się po wyboistej ścieżce — animacja z wykorzystaniem zakładek Wyrównaj do splajnu i Wibrowanie
	Rozdział 51. Animacja tworzona w oparciu o widoki z różnych kamer i ze zmieniającymi się tłami
	Rozdział 52. Zestawienie zakładek Cinema 4D i opis ich funkcjonowania
Bibliografia i źródła
	Przykłady wykorzystane w ćwiczeniach
Skorowidz




نظرات کاربران