دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: David Edery. Ethan Mollick
سری:
ISBN (شابک) : 013235781X, 9780132357814
ناشر: FT Press
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 117
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Changing the game: how video games are transforming the future of business به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تغییر بازی: چگونه بازی های ویدیویی آینده تجارت را متحول می کنند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از بازی های ویدیویی برای هدایت نوآوری، جذب مشتری، بهره وری و سود استفاده کنید! شرکتها با هر شکل و اندازه شروع به استفاده از بازیها کردهاند تا شیوه تعامل خود با مشتریان و کارکنان را متحول کنند و در نتیجه رقابتیتر و سودآورتر شوند. مایکروسافت از بازی ها برای چهار برابر کردن مشارکت داوطلبانه کارمندان در کارهای مهم بدون دردسر و مقرون به صرفه استفاده کرده است. دانشکدههای پزشکی از شبیهسازهای بازیمانند برای آموزش جراحان استفاده کردهاند و میزان خطای آنها را در عمل تا شش برابر کاهش دادهاند. یک بازی استخدامی که توسط ارتش ایالات متحده ساخته شده است، تنها برای 0.25٪ از کل بودجه تبلیغات ارتش، تأثیر بیشتری نسبت به سایر اشکال تبلیغات ارتش روی هم گذاشته است. و گوگل از بازیهای ویدیویی استفاده میکند تا بازدیدکنندگان خود را به یک نیروی کار داوطلبانه و غولپیکر تبدیل کند - و آنها را تشویق میکند تا میلیونها تصویر موجود در وب را که رایانههای Google به تنهایی قادر به شناسایی آنها نیستند، به صورت دستی برچسبگذاری کنند. تغییر بازی نشان میدهد که چگونه سازمانهای پیشرو از بازیهای ویدیویی برای دستیابی به مشتریان جدید با صرفهتر استفاده میکنند. برای ساخت برندها؛ برای استخدام، توسعه، و حفظ کارکنان بزرگ؛ برای هدایت آزمایش و نوآوری مؤثرتر؛ برای افزایش بهره وری ... به طور خلاصه، برای سرگرم کننده کردن تجارت. این کتاب مملو از مطالعات موردی، بهترین شیوهها و مشکلاتی است که باید از آنها اجتناب کرد. خواندن آن برای هر مدیر اجرایی، بازاریاب، استراتژیست و کارآفرین آیندهنگر و همچنین برای هر کسی که به طور کلی به بازیهای ویدیویی علاقه دارد ضروری است. تبلیغات درون بازی، بازیهای تبلیغاتی، دنیای تبلیغاتی و فراتر از آن بهترین فرصتهای بازاریابی خود را انتخاب کنید - و از دامها اجتناب کنید از بازی برای جذب و توسعه کارکنان بهتر استفاده کنید درسهای عملی از ارتش آمریکا و سایر مطالعات موردی نوآورانه بیاموزید شور و اشتیاق جوامع کاربری خود را کانالریزی کنید به مشتریان خود کمک کنید محصولات و خدمات خود را بهبود بخشید - و از انجام آن لذت ببرید آنچه که گیمرها بهتر از رایانه ها، دانشمندان یا دولت ها انجام می دهند از بازی ها برای حل مشکلاتی استفاده می کنند که به روش دیگری قابل حل نیستند
Use Video Games to Drive Innovation, Customer Engagement, Productivity, and Profit! Companies of all shapes and sizes have begun to use games to revolutionize the way they interact with customers and employees, becoming more competitive and more profitable as a result. Microsoft has used games to painlessly and cost-effectively quadruple voluntary employee participation in important tasks. Medical schools have used game-like simulators to train surgeons, reducing their error rate in practice by a factor of six. A recruiting game developed by the U.S. Army, for just 0.25% of the Army’s total advertising budget, has had more impact on new recruits than all other forms of Army advertising combined. And Google is using video games to turn its visitors into a giant, voluntary labor force--encouraging them to manually label the millions of images found on the Web that Google’s computers cannot identify on their own. Changing the Game reveals how leading-edge organizations are using video games to reach new customers more cost-effectively; to build brands; to recruit, develop, and retain great employees; to drive more effective experimentation and innovation; to supercharge productivity…in short, to make it fun to do business. This book is packed with case studies, best practices, and pitfalls to avoid. It is essential reading for any forward-thinking executive, marketer, strategist, and entrepreneur, as well as anyone interested in video games in general. In-game advertising, advergames, adverworlds, and beyondChoose your best marketing opportunities--and avoid the pitfalls Use gaming to recruit and develop better employees Learn practical lessons from America’s Army and other innovative case studies Channel the passion of your user communities Help your customers improve your products and services--and have fun doing it What gamers do better than computers, scientists, or governments Use games to solve problems that can’t be solved any other way