دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: فن آوری ویرایش: 1 نویسندگان: José L. Fiadeiro سری: ISBN (شابک) : 9783540209096, 3540209093 ناشر: Springer-Verlag سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 254 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Categories for Software Engineering به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دسته بندی برای مهندسی نرم افزار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مقدمه ای ملایم بر نظریه مقوله های مهندسی نرم افزار ارائه می دهد. تنها با فرض حداقل پیشینه ریاضی، این کتاب به بررسی استفاده از ساختارهای طبقه بندی شده از نقطه نظر روش ها و تکنیک هایی می پردازد که برای مهندسی سیستم های نرم افزاری پیچیده پیشنهاد شده است: توسعه شی گرا، معماری نرم افزار، مشخصات منطقی و جبری. تکنیک ها، مدل های همزمانی، از جمله. کتاب پس از دو بخش که در آن مفاهیم و تکنیکهای مقولهای پایه و پیشرفتهتر معرفی شدهاند، کاربرد آنها را در معناشناسی CommUnity نشان میدهد؟ زبانی برای طراحی معماری سیستم های تعاملی
This book provides a gentle introduction to category theory oriented to software engineering. Assuming only a minimum of mathematical background, this book explores the use of categorical constructions from the point of view of the methods and techniques that have been proposed for the engineering of complex software systems: object-oriented development, software architectures, logical and algebraic specification techniques, models of concurrency, inter alia. After two parts in which basic and more advanced categorical concepts and techniques are introduced, the book illustrates their application to the semantics of CommUnity ? a language for the architectural design of interactive systems.
Introduction....Pages 1-11
Introducing Categories....Pages 15-30
Building Categories....Pages 31-55
Universal Constructions....Pages 57-81
Functors....Pages 83-92
Functor-Based Constructions....Pages 95-140
Adjunctions....Pages 141-174
CommUnity....Pages 177-196
Architectural Description....Pages 197-220
An Algebra of Connectors....Pages 221-235