دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Gregory Trefry
سری:
ISBN (شابک) : 0123749530, 9780123749536
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in ALL of Us به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی گاه به گاه: طراحی بازی برای گیمر در همه ما نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از Windows Solitaire تا Bejeweledتا Wii Tennis، بازیهای معمولی چشمانداز بازیها را به شدت تغییر دادهاند. بازیهای غیررسمی با سادهسازی گیمپلی و ارائه بازیهای جذاب و سریع اما شدید، مخاطبان زیادی از بازیکنان را جذب کردهاند. برای سرگرم کردن و درگیر کردن بازیکن معمولی، طراحان بازی باید بیاموزند که به این فکر کنند که چه چیزی باعث کارایی بازیهای معمولی میشود، از مکانیک بازی گرفته تا محتوای روایی. از طریق بررسی دقیق تعدادی از بازیهای معمولی، یاد میگیرید که چگونه عناصر طراحی بازی لازم را به بازیهای معمولی خود تزریق کنید و به طرحهای خود پیچیدگی و استراتژی لازم برای جذب گیمرها را بدهید. یاد خواهید گرفت:
From Windows Solitaire to Bejeweled to Wii Tennis, casual games have radically changed the landscape of games. By simplifying gameplay and providing quick but intense blasts of engaging play, casual games have drawn in huge new audiences of players. To entertain and engage the casual player, game designers must learn to think about what makes casual games work, from game mechanics to narrative content. Through the close examination of a number of casual games, you will learn how to inject the necessary game design elements into your casual games and give your designs the complexity and strategy they need to hook gamers. You will learn: