دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Dana Ruggiero
سری: Advances in Multimedia and Interactive Technologies
ISBN (شابک) : 9781466662063, 9781466662094
ناشر: IGI Global
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 359
[387]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Cases on the Societal Effects of Persuasive Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مواردی در مورد تأثیرات اجتماعی بازی های متقاعد کننده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مانند سایر اشکال رسانههای مدرن، بازیهای ویدیویی به شیوههایی اغلب شگفتانگیز بر جامعه و رفتار انسان تأثیر میگذارند. درک تأثیر رو به رشد سرگرمی های دیجیتال بر فرهنگ قرن بیست و یکم برای پیش بینی آینده تعاملات اجتماعی بسیار مهم است. مواردی در مورد تأثیرات اجتماعی بازیهای متقاعدکننده، ارتباط بین فناوریهای چند رسانهای و یادگیری مبتنی بر بازی را برای درک بهتر از تأثیر و اثربخشی بازیهای جدی در جوامع مدرن بررسی میکند. این کتاب با نمونههایی از حوزههای آموزش، تجارت، مراقبتهای بهداشتی و غیره، بهعنوان یک منبع مرجع حیاتی برای محققان، مربیان، توسعهدهندگان و دانشجویان در آموزش عالی و مداوم عمل میکند.
Like all other forms of modern media, video games impact society and human behavior in often surprising ways. Understanding the growing effect of digital entertainment on twenty-first century culture is critical to anticipating the future of social interactions. Cases on the Societal Effects of Persuasive Games investigates the connection between multimedia technologies and game-based learning for an improved understanding of the impact and effectiveness of serious games in modern societies. With examples from the fields of education, business, healthcare, and more, this book serves as a crucial reference source for researchers, educators, developers, and students in higher and continuing education.