ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Cases on Digital Game-Based Learning: Methods, Models, and Strategies

دانلود کتاب مواردی در مورد یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال: روش ها، مدل ها و استراتژی ها

Cases on Digital Game-Based Learning: Methods, Models, and Strategies

مشخصات کتاب

Cases on Digital Game-Based Learning: Methods, Models, and Strategies

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1466628480, 9781466628489 
ناشر: IGI Global 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 627 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 70,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Cases on Digital Game-Based Learning: Methods, Models, and Strategies به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مواردی در مورد یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال: روش ها، مدل ها و استراتژی ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مواردی در مورد یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال: روش ها، مدل ها و استراتژی ها

در کلاس های کلاس K-12، و همچنین در سطح کالج و دانشگاه، ترکیب بازی های دیجیتال نقش حیاتی در سیستم آموزشی ایفا کرده است. این بازی‌های دیجیتال ضمن آشنایی معلمان با رشته‌های جدید، برای کلاس درس طراحی و اجرا شده و در سطوح مختلف آموزشی نتایج مثبتی از خود نشان داده است. موارد یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال: روش‌ها، مدل‌ها و استراتژی‌هااجرای برنامه‌های بازی دیجیتال را برای یادگیری و همچنین رسیدگی به چالش‌ها و مشکلات تجربه شده را تجزیه و تحلیل می‌کند. این مجموعه از مطالعات موردی با ارائه راهبردها، توصیه‌ها و مثال‌هایی در مورد استفاده از بازی‌ها در تدریس، علاوه بر پژوهشگران یادگیری مبتنی بر بازی و نوآوری آموزشی، برای معلمان و مربیان سطوح مختلف مدرسه ضروری است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

In K-12 classrooms, as well as on the college and university level, the incorporation of digital games has played a vital role in the educational system. While introducing teachers to new fields, these digital games have been designed and implemented for the classroom and have shown positive results at a variety of educational levels. Cases on Digital Game-Based Learning: Methods, Models, and Strategies analyzes the implementation of digital game applications for learning as well as addressing the challenges and pitfalls experienced.  Providing strategies, advice and examples on adopting games into teaching, this collection of case studies is essential for teachers and instructors at various school levels in addition to researchers in game-based learning and pedagogic innovation.



فهرست مطالب

Editorial Advisory Board
Table of Contents
Foreword
Preface
Section 1: Teaching with Commercial Games
	1 “Come Fly with Us”: Playing with Girlhood in the World of Pixie Hollow • Maria Velazquez
	2 Using MMORPGs in Classrooms: Stories vs. Teachers as Sources of Motivation • Mete Akcaoglu
	3 Are Wii Having Fun Yet? • Christina Badman, Matthew DeNote
	4 Beyond Hidden Bodies and Lost Pigs: Student Perceptions of Foreign Language Learning with Interactive Fiction • Joe Pereira
Section 2: Teaching with Educational Games
	5 Civilization IV in 7th Grade Social Studies: Motivating and Enriching Student Learning with Constructivism, Content standards, and 21st Century Skills • Solomon Senrick
	6 QRienteering: Mobilising the M-Learner with Affordable Learning Games for Campus Inductions • Christopher Horne
	7 Enhancing Nutritional Learning Outcomes within a Simulation and Pervasive Game-Based Strategy • Mark McMahon
	8 “Sell Your Bargains” or Playing a Mixed-Reality Game to Spice-Up Teaching in Higher Education • Chrissi Nerantzi
Section 3: Designing Games for Learning
	9 Medicina: Methods, Models, Strategies • Amanda Müller, Gregory Mathews
	10 Strategies for Effective Digital Games Development and Implementation • T. Lim, S. Louchart, N. Suttie, J.M. Ritchie, R.S. Aylett, I. A. Stănescu, I. Roceanu, I. Martinez-Ortiz, P. Moreno-Ger
	11 Learning and Teaching as Communicative Actions: Broken Window as a Model of Transmedia Game Learning • Scott J. Warren, Anjum Najmi
Section 4: Learning through Game Design
	12 Get Your Head in the Game: Digital Game-Based Learning with Game Maker • Brian Herrig
	13 Elements of Game Design: Developing a Meaningful Game Design Curriculum for the Classroom • Danielle Herro
	14 Game-Making in a Fourth Grade Art Classroom Using Gamestar Mechanic • Michelle Aubrecht
	15 Using Game Design as a Means to Make Computer Science Accessible to Adolescents • Roxana Hadad
Section 5: Games for Teacher Education
	16 3D GameLab: Quest-Based Pre-Service Teacher Education • Chris Haskell
	17 Preparing Pre-Service Teachers for Game-Based Learning in Schools • Soojeong Lee
	18 Death in Rome: Using an Online Game for Inquiry-Based Learning in a Pre-Service Teacher Training Course • Shannon Kennedy-Clark, Vilma Galstaun, Kate Anderson
Section 6: Game-Based Learning in Practice
	19 Games, Models, and Simulations in the Classroom: Designing for Epistemic Activities • Terence C. Ahern, Angela Dowling
	20 The Role of Animations and Manipulatives in Supporting Learning and Communication in Mathematics Classrooms • Lida J. Uribe-Flórez, Jesús Trespalacios
	21 It’s All in How You Play the Game: Increasing the Impact of Gameplay in Classrooms • Shani Reid, Scot Osterweil
	22 Challenges of Introducting Serious Games and Virtual Worlds in Educational Curriculum • C. Ribeiro, J. Pereira, C. Calado, C. Ferreira
Section 7: Researching Games and Learning
	23 Serious Games for Reflective Learning: Experiences from the MIRROR Project • L. Pannese, M. Prilla, A. Ascolese, D. Morosini
	24 Evaluating Games in Classrooms: A Case Study with DOGeometry • Günter Wallner, Simone Kriglstein, Johannes Biba
	25 Learning with the Support of a Digital Game in the Introduction to Finance Class: Analysis of the Students’ Perception of the Game’s Ease of Use and Usefulness • M. Romero, M. Usart
	26 Racing Academy: A Case Study of a Digital Game for Supporting Students Learning of Physics and Engineering • Richard Joiner, Ioanna Iacovides, Jos Darling, Andy Diament, Ben Drew, John Duddley, Martin Owen, Carl Gavin
Compilation of References
About the Contributors
Index




نظرات کاربران