دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: Jeff W Murray (Author)
سری:
ISBN (شابک) : 9780367271305, 9781000768367
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 277
زبان:
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Building Virtual Reality with Unity and SteamVR به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساخت واقعیت مجازی با Unity و SteamVR نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب رویکردی عملی برای راهاندازی و اجرای واقعیت مجازی با استفاده از موتور بازی Unity دارد. با استفاده از کتابخانههای رایگان SteamVR 2.x، کتاب و کد نمونه آن با نمایشگرهای اصلی نصب شده روی واقعیت مجازی که در حال حاضر در دسترس هستند، سازگار است. این کتاب همچنین به برخی از مسائل اصلی پیرامون واقعیت مجازی، مانند بیماری حرکت و مسائل مربوط به عملکرد، نگاه میکند، و راههای عملی برای کاهش تأثیر آنها برای ایجاد تجربیات VR بهتر ارائه میکند. ویژگی های کلیدی: برخی از مسائل کلیدی پیش روی واقعیت مجازی را مورد بحث قرار می دهد و نکات مفیدی برای ساخت V.R بهتر ارائه می دهد. تجربیات مثالهای عملی برای کار با هر هدست سازگار با SteamVR، از جمله Oculus Rift، HTC Vive و Valve Index از سیستم تعامل SteamVR برای تعاملاتی مانند برداشتن و پرتاب اشیا، عملکرد رابطهای کاربری و ثبت رویدادهای ورودی برای اسکریپتهای خود استفاده میکند. صدای فضایی با Steam Audio. کشف نحوه ساخت رابط کاربری برای واقعیت مجازی و همچنین بحث در مورد برخی از بهترین شیوه ها برای V.R. طراحی رابط کاربری مبتنی بر طراحی توسط یک کهنهکار صنعت بازی با سابقهی ثابت شده، که برای IBM Research در زمینهی V.R آموزشی کار کرده است، نوشته شده است. پروژه های تحقیقاتی و ساخت و راه اندازی V.R. تجربیات.
This book takes a hands-on approach to getting up and running with virtual reality using the Unity game engine. By utilizing the free SteamVR 2.x libraries, the book and its example code is compatible with the main virtual reality head mounted displays currently available. The book also looks at some of the main issues surrounding virtual reality, such as motion sickness and performance issues, providing practical ways to reduce their impact to make better VR experiences. Key Features: Discusses some of the key issues facing virtual reality and provides helpful tips for making better V.R. experiences Practical examples geared to work with any headset compatible with SteamVR, including Oculus Rift, HTC Vive and Valve Index Uses the SteamVR Interaction system for interactions such as picking up and throwing objects, operating user interfaces and capturing input events for your own scripts Explore advanced spatialized audio with Steam Audio. Discover how to build user interfaces for virtual reality, as well as discussing some best practices for V.R. based user interface design Written by a games industry veteran with a proven track record, having worked for IBM Research in educational V.R. research projects and having made and launched V.R. experiences.
Chapter 1 ◾ A Brief Introduction to the Virtual World 1
Chapter 2 ◾ Healthy VR Experience 25
Chapter 3 ◾ Getting Set Up for Unity SteamVR
Chapter 4 ◾ The SteamVR Interaction System 55
Chapter 5 ◾ Building a Main Menu 69
Chapter 6 ◾ Advanced Interactions 121
Chapter 7 ◾ Making the Most of Virtual Reality with Audio 141
Chapter 8 ◾ Building Seated or Static VR Experiences 175
Chapter 9 ◾ Virtual Reality Sickness 185
Chapter 10 ◾ Hands-On, Practical Techniques for Reducing VR Sickness in Unity 193
Chapter 11 ◾ Unity Engine Polish and Optimization 213