دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: Jeff W Murray سری: ISBN (شابک) : 1138051241, 9781138051249 ناشر: A K Peters/CRC Press سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ساخت واقعیت مجازی با Unity و Steam VR: راهنمای بازی و استراتژی، طراحی بازی، برنامه نویسی بازی، ماین کرافت، پوکمون، راهنماهای استراتژی، هنر بازی های ویدئویی، کامپیوتر و فناوری، برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و تجسم، علوم کامپیوتر، کتاب های درسی جدید، مستعمل و اجاره ای، تخصصی بوتیک
در صورت تبدیل فایل کتاب Building Virtual Reality with Unity and Steam VR به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساخت واقعیت مجازی با Unity و Steam VR نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب رویکردی عملی برای راهاندازی و اجرای واقعیت مجازی با استفاده از موتور بازی Unity دارد. با استفاده از کتابخانههای SteamVR رایگان، کتاب و کد نمونه آن با نمایشگرهای اصلی نصب شده روی واقعیت مجازی که در حال حاضر در دسترس هستند، سازگار است. این کتاب همچنین نگاهی به برخی از مسائل اصلی پیرامون واقعیت مجازی، مانند بیماری حرکت و مسائل مربوط به عملکرد، و ارائه راههای عملی برای کاهش تأثیر آنها برای ایجاد تجربیات VR بهتر دارد.
This book takes a hands-on approach to getting up and running with virtual reality using the Unity game engine. By utilizing the free SteamVR libraries, the book and its example code is compatible with the main virtual reality head mounted displays currently available. The book also takes a look at some of the main issues surrounding virtual reality, such as motion sickness and performance issues, and providing practical ways to reduce their impact to make better VR experiences.