ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using HTML5, JavaScript, and WebGL

دانلود کتاب موتور بازی دو بعدی خود را بسازید و بازی های وب عالی ایجاد کنید: با استفاده از HTML5 ، JavaScript و WebGL

Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using HTML5, JavaScript, and WebGL

مشخصات کتاب

Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using HTML5, JavaScript, and WebGL

ویرایش:  
نویسندگان: , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781484209530, 9781484209523 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 481 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب موتور بازی دو بعدی خود را بسازید و بازی های وب عالی ایجاد کنید: با استفاده از HTML5 ، JavaScript و WebGL: علوم کامپیوتر، عمومی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using HTML5, JavaScript, and WebGL به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب موتور بازی دو بعدی خود را بسازید و بازی های وب عالی ایجاد کنید: با استفاده از HTML5 ، JavaScript و WebGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب موتور بازی دو بعدی خود را بسازید و بازی های وب عالی ایجاد کنید: با استفاده از HTML5 ، JavaScript و WebGL

موتور بازی 2 بعدی خود را بسازید و بازی های وب عالی ایجاد کنید به شما می آموزد که چگونه موتور بازی مبتنی بر وب خود را قدم به قدم توسعه دهید و به شما امکان می دهد طیف گسترده ای از بازی های ویدیویی آنلاین را ایجاد کنید که می توانند در مرورگرهای وب معمولی بازی شوند. فصل‌ها شامل نمونه‌ها و پروژه‌هایی هستند که به تدریج پیچیدگی آن‌ها را افزایش می‌دهند و در عین حال یک چارچوب طراحی پایه را معرفی می‌کنند و مفاهیم اساسی مورد نیاز برای ساخت بازی‌های دو بعدی سرگرم‌کننده و جذاب را در اختیار شما قرار می‌دهند. در پایان این کتاب، شما یک سطح نمونه اولیه کامل برای یک بازی پلتفرم اکشن اسکرول جانبی ایجاد کرده اید و آماده خواهید شد تا طراحی سطوح و بازی های اضافی خود را آغاز کنید. این کتاب دانش مربوطه را از مهندسی نرم افزار، گرافیک کامپیوتری، ریاضیات، فیزیک، توسعه بازی، مکانیک بازی و طراحی سطح در زمینه ساخت یک موتور بازی دو بعدی از ابتدا جدا و ارائه می دهد. سپس این کتاب کد منبع مورد نیاز برای پیاده سازی این مفاهیم مبتنی بر HTML5، جاوا اسکریپت و WebGL را استخراج و تجزیه و تحلیل می کند. پس از تکمیل پروژه ها، مفاهیم اصلی و جزئیات پیاده سازی یک موتور بازی معمولی دو بعدی را درک خواهید کرد و با روش طراحی و نمونه سازی آشنا خواهید شد که می توانید از آنها برای ایجاد سطوح و مکانیک های بازی که برای بازیکنان سرگرم کننده و جذاب هستند، استفاده کنید. شما بینشی در مورد روش‌های مختلفی که طراحی نرم‌افزار و طراحی خلاقانه باید با هم کار کنند تا بهترین تجربه‌های بازی را ارائه دهند، به دست خواهید آورد، و به یک موتور بازی دو بعدی همه کاره دسترسی خواهید داشت که می‌توانید آن را گسترش دهید یا مستقیماً از آن برای ساخت بازی‌های دو بعدی خود استفاده کنید. از هر کجا به صورت آنلاین بازی شود. • به خواننده در درک مفاهیم اصلی پشت موتور بازی دوبعدی کمک می کند • خواننده را در ساخت یک موتور بازی کاربردی بر اساس این مفاهیم راهنمایی می کند • خواننده را در کشف تعامل بین طراحی فنی و طراحی تجربه بازی هدایت می کند • به خواننده می آموزد که چگونه تا بازی های دو بعدی خود را بسازند که می توانند در اینترنت از طریق مرورگرهای محبوب بازی کنند


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games teaches you how to develop your own web-based game engine step-by-step, allowing you to create a wide variety of online videogames that can be played in common web browsers. Chapters include examples and projects that gradually increase in complexity while introducing a ground-up design framework, providing you with the foundational concepts needed to build fun and engaging 2D games. By the end of this book you will have created a complete prototype level for a side scrolling action platform game and will be prepared to begin designing additional levels and games of your own. This book isolates and presents relevant knowledge from software engineering, computer graphics, mathematics, physics, game development, game mechanics, and level design in the context of building a 2D game engine from scratch. The book then derives and analyzes the source code needed to implement thes e concepts based on HTML5, JavaScript, and WebGL. After completing the projects you will understand the core-concepts and implementation details of a typical 2D game engine and you will be familiar with a design and prototyping methodology you can use to create game levels and mechanics that are fun and engaging for players. You will gain insights into the many ways software design and creative design must work together to deliver the best game experiences, and you will have access to a versatile 2D game engine that you can expand upon or utilize directly to build your own 2D games that can be played online from anywhere. • Assists the reader in understanding the core-concepts behind a 2D game engine • Guides the reader in building a functional game engine based on these concepts • Lead s the reader in exploring the interplay between technical design and game experience design • Teaches the reader how to build their own 2D games that can be played across internet via popular browsers



فهرست مطالب

Chapter 1: Introducing 2D Game Engine Development with JavaScriptChapter 2: Working with HTML5 and WebGLChapter 3: Drawing Objects in the WorldChapter 4: Implementing Common Components of Video GamesChapter 5: Working with Textures, Sprites, and FontsChapter 6: Defining Behaviors and Detecting CollisionsChapter 7: Manipulating the CameraChapter 8: Implementing Illumination and ShadowsChapter 9: Building the Game Engine ArchitectureChapter 10: Understanding and Supporting Game StatesChapter 11: Building A Sample Game: from design to complete




نظرات کاربران