دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: عصب شناسی ویرایش: 1 نویسندگان: Daniel C. Dennett سری: Representation and Mind ISBN (شابک) : 0262540908, 9780262540902 ناشر: The MIT Press سال نشر: 1998 تعداد صفحات: 414 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Brainchildren: Essays on Designing Minds به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Brainchildren: مقاله در طراحی ذهن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
من این کتاب 12 ساله را که از انبار خارج شده و توسط یک کتابخانه عمومی فروخته شده است ورق زدم. هیچ اطلاعات بیوگرافی در نسخه من وجود ندارد - یک صفحه احتمالا توسط برخی از خوانندگان که از چنین چیزهای بی اهمیتی عصبانی شده اند پاره شده است - اما MIT به وضوح نقشی را ایفا می کند. استراتژی تکاملی مورد نیاز برای تولید چنین کتابهایی به نظر میرسد [جملات واجد شرایط دقیق را در اینجا وارد کنید]: (1) روابط دوستانه با فهرستی از افراد. برخی در این زمینه بالغ شده اند، به عنوان مثال. پاتنام؛ برخی به دلایل دیگر معروف هستند، به عنوان مثال. چامسکی؛ برخی پذیرفتند که هیجان انگیز هستند، به عنوان مثال. هافستدر. (2) سبک نوشتن باید با یک مقاله تطبیق داده شود - یک موضوع باید مطرح شود، نظرات متفکرانه در سطح مناسب ارائه شود، که سپس پاسخی داده نمی شود - به یک دلیل واضح، پاسخ های قطعی قابل تأسف است. (3) موارد فنی باید فقط در یک مفهوم کلی ذکر شوند. برای مثال تقریباً هیچ چیز در مورد رایانه یا سخت افزار واقعی در این کتاب وجود ندارد که عجیب به نظر می رسد. همچنین آگاهی از ساختار واقعی مغز وجود ندارد. (4) باید گهگاه به دنیای خارج مراجعه کرد و همیشه به گونه ای که هیچ انتقادی از مقامات مطرح نشود. (5) پالت معینی از ارجاعات از گذشته مورد نیاز است، مانند تورینگ، و "تئاتر دکارتی". (6) معما كردن در مورد رفتار حيوانات مجاز است، اما نبايد بگوييم كه حيوانات داراي تواناييهاي مشابه انسانها هستند، اما نميتوانند به راحتي آن را عملي كنند. (7) بالشتک را میتوان با بازیها، مدلها، اسباببازیها و پازلها فراهم کرد - «بازی» زندگی یک مثال است، اگرچه به دلایلی هیچکس هرگز حدس نمیزند که تغییر قوانین چگونه بازی را تغییر میدهد. من فکر نمیکنم که مقالات کامپیوتری هنوز کاملاً ممکن باشد، اما آنها روی آن کار میکنند. این که آیا هر شکلی از تمدن برای ارائه خوانندگان زنده می ماند یا خیر، موضوع دیگری است.
I leafed through this now 12-year old book, withdrawn from stock and sold by a public library. There's no biographical info in my copy - a page has been torn out possibly by some reader irritated by such trivia - but MIT clearly plays some part. The evolutionary strategy needed to produce such books seems to need [insert elaborate qualifying sentences here]: (1) Amiable relationships with a list of people; some mature in the field, e.g. Putnam; some famous for other reasons, e.g. Chomsky; some conceded to be exciting, e.g. Hofstader. (2) Writing style has to be adapted to a paper - an issue must be raised, thoughtful comments made at the appropriate level, which are then unanswered - definite answers are to be deplored, for one obvious reason. (3) Technical stuff must be referred to only in an overview sense. There is for example almost nothing about actual computers or hardware in this book, which seems odd. Nor is there awareness of the real structure of the brain. (4) The outside world must be referred to occasionally, and always in a way suggesting no criticism of authorities. (5) A certain palette of references from the past is needed, such as Turing, and the 'Cartesian Theater'. (6) It's permissible to puzzle over animal behaviour, but not to suggest animals have much the same abilities as people, but can't easily put the into action. (7) Padding can be provided by games, models, toys, and puzzles - the 'game' of Life is an example, though for some reason nobody ever speculates how changing the rules would change the game. I don't think computer-generated papers are quite possible yet, but they're working on it. Whether any form of civilisation will survive to provide readership is another matter.