دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Brenden Sewell
سری:
ISBN (شابک) : 9781785286018
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 188
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine: Build professional 3D games with Unreal Engine 4's Visual Scripting system به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی ویژوال نویسی برای موتور غیرواقعی: ساخت بازی های حرفه ای سه بعدی با سیستم ویژوال اسکریپت نویسی Unreal Engine 4 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Blueprints Visual Scripting برای Unreal Engine یک رویکرد گام به گام برای ساختن یک بازی کاملاً کاربردی، یک سیستم در یک زمان است. با شروع با یک الگوی اولیه تیراندازی اول شخص، هر فصل نمونه اولیه را برای ایجاد یک تجربه بازی پیچیده و قوی تر گسترش می دهد. شما از ایجاد مکانیک های تیراندازی اولیه به سیستم های تدریجی پیچیده تر پیشرفت خواهید کرد که عناصر رابط کاربری و رفتار هوشمند دشمن را ایجاد می کنند. با تمرکز بر مهارت های قابل اجرا جهانی، تخصص شما در استفاده از Blueprints می تواند به انواع دیگر ژانرها ترجمه شود. زمانی که کتاب را به پایان می رسانید، یک بازی کاملاً کاربردی اول شخص شوتر و مهارت های لازم برای گسترش بازی برای ایجاد یک تجربه سرگرم کننده و به یاد ماندنی برای بازیکنان خود خواهید داشت. از ایجاد سفارشیسازی گرفته تا حرکت بازیکن گرفته تا ایجاد هوش مصنوعی جدید و مکانیکهای بازی از ابتدا، همه چیزهایی را که برای شروع توسعه بازی با استفاده از Blueprints و Unreal Engine 4 نیاز دارید، کشف خواهید کرد.
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine is a step-by-step approach to building a fully functional game, one system at a time. Starting with a basic First Person Shooter template, each chapter will extend the prototype to create an increasingly complex and robust game experience. You will progress from creating basic shooting mechanics to gradually more complex systems that will generate user interface elements and intelligent enemy behavior. Focusing on universally applicable skills, the expertise you will develop in utilizing Blueprints can translate to other types of genres. By the time you finish the book, you will have a fully functional First Person Shooter game and the skills necessary to expand on the game to develop an entertaining, memorable experience for your players. From making customizations to player movement to creating new AI and game mechanics from scratch, you will discover everything you need to know to get started with game development using Blueprints and Unreal Engine 4.