ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Blender Master Class: A Hands-On Guide to Modeling, Sculpting, Materials, and Rendering

دانلود کتاب کلاس استاد بلندر: راهنمای عملی مدل سازی ، مجسمه سازی ، مواد و ارائه

Blender Master Class: A Hands-On Guide to Modeling, Sculpting, Materials, and Rendering

مشخصات کتاب

Blender Master Class: A Hands-On Guide to Modeling, Sculpting, Materials, and Rendering

دسته بندی: کامپیوتر
ویرایش: Pap/Dvdr 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1593274777, 9781593274771 
ناشر: No Starch Press 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 21 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب کلاس استاد بلندر: راهنمای عملی مدل سازی ، مجسمه سازی ، مواد و ارائه: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، بلندر



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 21


در صورت تبدیل فایل کتاب Blender Master Class: A Hands-On Guide to Modeling, Sculpting, Materials, and Rendering به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کلاس استاد بلندر: راهنمای عملی مدل سازی ، مجسمه سازی ، مواد و ارائه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کلاس استاد بلندر: راهنمای عملی مدل سازی ، مجسمه سازی ، مواد و ارائه



Blender یک ابزار گرافیکی سه بعدی قدرتمند و رایگان است که توسط هنرمندان و طراحان در سراسر جهان استفاده می شود. اما حتی طراحان باتجربه نیز می توانند تبدیل یک ایده به یک قطعه صیقلی را چالش برانگیز بدانند.

برای کسانی که برای ایجاد پروژه های با کیفیت حرفه ای در Blender تلاش کرده اند، بن سیموندز نویسنده این نگاه را در استودیوی خود ارائه می دهد. با کشف فرآیند خلاقانه‌ای که او برای مدل‌سازی سه پروژه نمونه استفاده می‌کند، یاد می‌گیرید که چگونه مدل‌های سه‌بعدی ایجاد کنید: یک موجود خفاشی عضلانی، یک عنکبوت روباتیک آینده‌نگر و ویرانه‌های معبد باستانی. در طول مسیر، بر رابط Blender مسلط خواهید شد و یاد می گیرید که چگونه مدل های خود را ایجاد و اصلاح کنید.

همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه:

  • کار با مرجع و هنر مفهومی در Blender و GIMP برای آسان‌تر کردن شروع پروژه‌ها
  • مدل‌های با هندسه ساده را مسدود کنید و فرم‌های پیچیده‌تری بسازید
  • از براش‌های مجسمه‌سازی قدرتمند Blender برای ایجاد مدل‌های ارگانیک دقیق استفاده کنید
  • تکسچرها را با Blender و GIMP رنگ آمیزی کنید و آنها را روی آثار هنری سه بعدی خود ترسیم کنید
  • تکسچرها را در GIMP طراحی کنید و آنها را بر روی آثار هنری سه بعدی خود ترسیم کنید
  • مدل های خود را روشن، رندر و ترکیب کنید. برای ایجاد تصاویر قابل توجه
هر فصل شما را در بخشی از فرآیند مدل سازی راهنمایی می کند و توضیحات مفصلی از ابزارها و مفاهیم مورد استفاده ارائه می دهد. پر از آثار هنری تمام رنگی و نکات دنیای واقعی، Blender Master Class پایه و اساس لازم برای ایجاد شاهکارهای خیره کننده خود را در اختیار شما قرار می دهد.

دانلود تکمیلی شامل فایل هایی برای هر پروژه در کتاب، و همچنین بافت‌ها، براش‌ها و سایر منابع اضافی.

پوشش‌دهنده Blender 2.6x

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Blender is a powerful and free 3D graphics tool used by artists and designers worldwide. But even experienced designers can find it challenging to turn an idea into a polished piece.

For those who have struggled to create professional quality projects in Blender, author Ben Simonds offers this peek inside his studio. You'll learn how to create 3D models as you explore the creative process that he uses to model three example projects: a muscular bat creature, a futuristic robotic spider, and ancient temple ruins. Along the way, you'll master the Blender interface and learn how to create and refine your own models.

You'll also learn how to:

  • Work with reference and concept art in Blender and GIMP to make starting projects easier
  • Block in models with simple geometry and build up more complex forms
  • Use Blender's powerful sculpting brushes to create detailed organic models
  • Paint textures with Blender and GIMP and map them onto your 3D artwork
  • Design textures in GIMP and map them onto your 3D artwork
  • Light, render, and composite your models to create striking images
Each chapter walks you through a piece of the modeling process and offers detailed explanations of the tools and concepts used. Filled with full-color artwork and real-world tips, Blender Master Class gives you the foundation you need to create your own stunning masterpieces.

Supplementary download includes files for each project in the book, as well as extra textures, brushes, and other resources.

Covers Blender 2.6x


فهرست مطالب

Acknowledgments......Page 8
About the Author and Technical Reviewer\r......Page 9
Topics Covered......Page 17
The Projects......Page 18
The Jungle Temple......Page 19
Let’s Begin......Page 20
About Blender......Page 21
Layout and UI Terminology......Page 22
Multiple Layouts......Page 23
The 3D Viewport......Page 24
The Properties Editor......Page 25
The Info Editor......Page 26
Scenes......Page 27
Manipulating Objects......Page 28
Other Coordinate Systems......Page 29
Datablocks......Page 30
Appending and Linking......Page 31
In Review......Page 32
Why GIMP?......Page 33
The Toolbox......Page 34
The Canvas......Page 35
Filters......Page 36
Saving and Exporting......Page 37
In Review......Page 38
Creating, Finding, and Using References......Page 39
What to Look for in Reference Material......Page 40
Composition......Page 41
Silhouette and Negative Space......Page 42
Visual Path......Page 43
Aligning Orthographic References......Page 44
UV Image Editor......Page 46
Image Empties......Page 47
In Review......Page 48
Edit Mode......Page 49
Other Ways to Model: Curves......Page 52
Modifiers......Page 53
Blocking in the Jungle Temple......Page 54
Building the Bat Creature Base Mesh......Page 56
Loop Cuts and Face and Edge Loops......Page 57
Poses for Modeling Characters......Page 58
Modeling the Hands and Feet......Page 60
Modeling the Head......Page 62
Tweaking the Model with Proportional Editing......Page 63
Creating the Wings......Page 64
Applying Transforms......Page 65
Shading Modes......Page 66
Creating the Spider Bot......Page 67
In Review......Page 68
Topology......Page 69
Dealing with Difficult Topology......Page 70
Modeling the Jungle Temple in Detail......Page 72
Walls......Page 73
Statues......Page 74
Stone Carvings......Page 75
Plants......Page 78
IvyGen......Page 79
Wires......Page 81
Teeth and Nails......Page 83
In Review......Page 84
Sculpt Mode......Page 85
Brush Options......Page 86
Brush Types......Page 87
Clay Tubes......Page 89
Rake......Page 90
Crease Lazy......Page 91
Optimizing Sculpting Performance......Page 92
MatCap Materials......Page 93
Tweaking OpenGL Shading......Page 95
The Multires Modifier......Page 96
Sculpting......Page 97
Sculpting the Bat Creature......Page 98
Planes......Page 99
Sculpting Hard-to-Reach Areas Using Shape Keys......Page 100
Hiding Parts of the Mesh......Page 101
Sculpting Around the Eyes......Page 103
Transferring Sculpted Detail to a New Mesh with a Displacement Map......Page 104
Detailing......Page 107
Expression......Page 109
Sculpting the Body......Page 110
Sculpting the Legs......Page 111
Sculpting Natural-Looking Faces......Page 112
In Review......Page 113
Using Snapping to Retopologize......Page 115
Alternative Methods for Retopology......Page 116
Retopologizing the Jungle Temple Trees......Page 117
Retopologizing the Bat Creature......Page 118
Decimation......Page 119
Retopologizing the Body......Page 120
Retopologizing Spider Bot......Page 122
Tips for Retopologizing......Page 124
The Nose/Nasolabial Fold......Page 126
In Review......Page 127
Other Kinds of Texture Coordinates......Page 129
The UV Grid......Page 130
Unwrapping Tools......Page 131
Seams......Page 132
Assigning UV Textures......Page 133
Unwrapping the Bat Creature......Page 134
Trees......Page 135
Sharing UV Space Between Objects......Page 137
The Rest of the Elements......Page 138
Sharing UV Space Efficiently......Page 139
In Review......Page 140
Choosing an Object to Add Hair To......Page 141
Weight Painting......Page 143
Emission Panel......Page 145
Render......Page 146
Children......Page 147
Vertex Groups......Page 148
Shaping Your Hair......Page 149
Child Particles......Page 150
Complex Haircuts......Page 151
Grass for the Jungle Temple......Page 152
In Review......Page 155
Images and Textures......Page 157
Texture-Baking Controls......Page 158
Texture Map Types......Page 159
Baking Displacement from Sculpt to Final Mesh......Page 161
Bit Depth and Textures......Page 162
Baking Ambient Occlusion......Page 164
Baking Maps for Multiple Objects......Page 166
Baking Diffuse Colors and Textures......Page 168
Texturing the Jungle Temple......Page 169
General Tips for Baking Maps......Page 171
In Review......Page 172
Texturing in Blender......Page 173
Project Paint......Page 174
Texturing in GIMP......Page 175
Creating Brushes for Texturing in GIMP......Page 176
Adding Variation to a Brush......Page 177
Materials and UI Setup for Painting......Page 178
Layer Modes and Opacity......Page 179
Fixing Seams......Page 184
Layer Groups......Page 186
Texturing the Eyes......Page 188
Hardness vs. Roughness......Page 190
Texturing the Ground and Trees......Page 191
Texturing the Statue......Page 193
Texturing to Camera......Page 196
Texturing the Leaves......Page 197
Texturing the Spider Bot......Page 199
Adding Decals......Page 200
In Review......Page 201
Render Engines: Blender Internal and Cycles......Page 203
Reflection......Page 204
Blender Internal Materials......Page 205
Cycles Materials......Page 207
Other Inputs in Cycles......Page 208
Nodes in Blender Internal......Page 209
Skin......Page 211
Fur......Page 216
Editing Node Materials......Page 220
Socket Types......Page 221
Materials for the Jungle Temple......Page 223
Stone Material......Page 224
Puddles......Page 227
In Review......Page 229
Lighting in Blender Internal......Page 231
Shadow Buffers......Page 233
Lighting in Cycles......Page 234
Mesh-Emitter Objects in Cycles......Page 235
World Settings in Blender Internal......Page 236
Lighting the Bat Creature......Page 238
Three-Point Lighting......Page 239
Clay Renders and Material Override......Page 241
Floor Shadows......Page 242
Lighting the Spider Bot......Page 243
Temple Entrance Lighting......Page 244
A Note on Soft Shadows......Page 245
General Lighting Tips......Page 246
In Review......Page 247
Rendering with Blender Internal......Page 249
Balancing Render Time and Quality......Page 253
Compositing the Passes......Page 254
Compositing Feedback and Viewer Nodes......Page 258
Node Groups......Page 259
Retouching in GIMP......Page 260
Depth of Field in Cycles......Page 261
Compositing the Jungle Temple......Page 262
Painting the Sky in GIMP......Page 263
Compositing the Temple......Page 264
In Review......Page 266
Adding to the Jungle Temple......Page 267
Adding to the Bat Creature......Page 269
Rigging and Animation......Page 271
In Review......Page 272
Index......Page 273




نظرات کاربران