دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 3
نویسندگان: Enrico Valenza
سری:
ISBN (شابک) : 1784399930, 9781784399931
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 545
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 36 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Blender Cycles: Materials and Textures Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی چرخه های مخلوط کن: مواد و بافت ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Blender نرم افزار گرافیکی انتخابی برای طراحان و متخصصان رسانه
است. این کتاب به شما یاد می دهد که چگونه از قدرت سری Blender
2.7 برای ایجاد طیف گسترده ای از مواد، بافت ها و جلوه ها با
موتور رندر Cycles استفاده کنید. شما در مورد ایجاد سایه زن مبتنی
بر گره و چرخه های اصلی از طریق مشاوره گام به گام و مبتنی بر
دستور العمل یاد خواهید گرفت. با این کتاب، با رندر کردن بافتهای
سنگها و آب، کار را کوچک شروع میکنید، سپس همه چیز را به مناظر
عظیم کوهها و اقیانوسها تبدیل میکنید.
سپس یاد خواهید گرفت که چگونه ظاهری از مواد مصنوعی مختلف مانند
پلاستیک، چوب نجار و فلز ایجاد کنید و از سایه زن های حجمی برای
ایجاد اثرات دود، ابرها و اثرات پراکندگی زیرسطحی پوست استفاده
کنید. همچنین یاد خواهید گرفت که نورپردازی در Cycles چگونه کار
می کند، کیفیت رندر نهایی را بهبود می بخشد و چگونه از حضور نویز
و کرم شب تاب جلوگیری کنید. در پایان، خواهید دانست که چگونه یک
کتابخانه چشمگیر از متریال ها و بافت هایی با ظاهر واقعی ایجاد
کنید.
Blender is the graphics software of choice for designers and
media professionals alike. This book will teach you how to
utilize the power of the Blender 2.7 series to create a wide
variety of materials, textures, and effects with the Cycles
rendering engine. You will learn about node-based shader
creation, and master cycles through step-by-step, recipe-based
advice. With this book, you will start small by rendering the
textures of stones and water, then scale things up to massive
landscapes of mountains and oceans.
You will then learn how to create the look of different
artificial materials such as plastic, carpenter wood, and
metal, and utilize volumetric shaders to create the effects of
smoke, clouds, and subsurface scattering effects of skin. You
will also learn how illumination works in Cycles, improvising
the quality of the final render, and how to avoid the presence
of noise and fireflies. By the end, you will know how to create
an impressive library of realistic-looking materials and
textures.