ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Blender 3D Printing by Example

دانلود کتاب پرینت سه بعدی مخلوط کن بر اساس مثال

Blender 3D Printing by Example

مشخصات کتاب

Blender 3D Printing by Example

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1788390547, 9781788390545 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 430 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 74 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Blender 3D Printing by Example به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پرینت سه بعدی مخلوط کن بر اساس مثال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پرینت سه بعدی مخلوط کن بر اساس مثال

با استفاده از Blender برای پرینت سه بعدی، چهار پروژه بسازید و تمام اطلاعاتی را که برای ایجاد اشیاء پرینت سه بعدی با کیفیت بالا نیاز دارید، در اختیار شما قرار می دهد. ویژگی های کلیدی راهنمای پروژه ای که به شما کمک می کند اشیاء پرینت سه بعدی زیبا را در بلندر طراحی کنید از مدل سازی مش و تقاطع ها برای ساختن مدل معماری سفارشی یک خانه استفاده کنید. برنامه مدلسازی و انیمیشن منبع محبوب در جامعه چاپ سه بعدی. چاپ سه بعدی ملاحظات متفاوتی را نسبت به انیمیشن و واقعیت مجازی به همراه دارد. این کتاب شما را در چهار پروژه راهنمایی می کند تا با استفاده از Blender برای پرینت سه بعدی آشنا شوید و اطلاعاتی را در اختیار شما قرار می دهد که برای ایجاد اشیاء پرینت سه بعدی با کیفیت بالا باید بدانید. این کتاب با دو پروژه جواهرات شروع می شود - یک آویز یک شبح و یک دستبند با متن سفارشی. سپس با یادگیری ساختن یک مجسمه از عکس های یک خانه، مدل سازی معماری را بررسی می کنیم. پروژه نهایی، دست انسان، نشان می دهد که چگونه می توان از Blender برای مدل های ارگانیک استفاده کرد و چگونه رنگ ها را می توان به طرح اضافه کرد. شما با کمک این پروژه ها مدل سازی برای پرینت سه بعدی را خواهید آموخت. چه قصد چاپ در خانه داشته باشید یا از یک دفتر خدمات استفاده کنید، با درک الزامات طراحی شروع خواهید کرد. این کتاب با پروژه‌های ساده شروع می‌شود تا شما را با اصول مدل‌سازی سه بعدی و ابزارهای موجود در Blender شروع کنید. با پیشرفت کتاب، با تکنیک‌های مدل‌سازی مش قوی‌تر، اصلاح‌کننده‌ها و میانبرهای بلندر آشنا خواهید شد. تا زمانی که به پروژه نهایی خود برسید، برای مدل سازی ارگانیک و یادگیری نحوه افزودن رنگ آماده خواهید بود. در بخش آخر، شما یاد خواهید گرفت که چگونه مسائل رایج مدلسازی را بررسی و تصحیح کنید تا مطمئن شوید که چاپگر سه بعدی می تواند ایده شما را به واقعیت تبدیل کند! آنچه یاد خواهید گرفت استفاده از اشکال استاندارد و ساخت اشکال سفارشی با منحنی های Bezier کار با Boolean، Mirror و Array Modifiers تمرین ابزارهای مدل سازی مش مانند Loop Cut و Slide و Extrude Streamlining کار با ویرایش متناسب و Snap در طول تبدیل ایجاد اشکال ارگانیک با Subdivision Surface Modifier افزودن رنگ با مواد و نقشه‌های UV عیب‌یابی و تعمیر مدل‌های سه‌بعدی بررسی مدل تمام‌شده برای چاپ سه‌بعدی این کتاب برای چه کسی است. کتاب برای شما برخی از دانش اولیه Blender و هندسه کمک خواهد کرد، اما ضروری نیست.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Build four projects using Blender for 3D Printing, giving you all the information that you need to know to create high-quality 3D printed objects. Key Features A project based guide that helps you design beautiful 3D printing objects in Blender Use mesh modeling and intersections to make a custom architectural model of a house Create a real world 3D printed prosthetic hand with organic modeling and texturing painting Book Description Blender is an open-source modeling and animation program popular in the 3D printing community. 3D printing brings along different considerations than animation and virtual reality. This book walks you through four projects to learn using Blender for 3D Printing, giving you information that you need to know to create high-quality 3D printed objects. The book starts with two jewelry projects-- a pendant of a silhouette and a bracelet with custom text. We then explore architectural modeling as you learn to makes a figurine from photos of a home. The final project, a human hand, illustrates how Blender can be used for organic models and how colors can be added to the design. You will learn modeling for 3D printing with the help of these projects. Whether you plan to print at-home or use a service bureau, you\'ll start by understanding design requirements. The book begins with simple projects to get you started with 3D modeling basics and the tools available in Blender. As the book progresses, you\'ll get exposed to more robust mesh modeling techniques, modifiers, and Blender shortcuts. By the time you reach your final project, you\'ll be ready for organic modeling and learning how to add colors. In the final section, you\'ll learn how to check for and correct common modeling issues to ensure the 3D printer can make your idea a reality! What you will learn Using standard shapes and making custom shapes with Bezier Curves Working with the Boolean, Mirror, and Array Modifiers Practicing Mesh Modeling tools such as Loop Cut and Slide and Extrude Streamlining work with Proportional Editing and Snap During Transform Creating Organic Shapes with the Subdivision Surface Modifier Adding Color with Materials and UV Maps Troubleshooting and Repairing 3D Models Checking your finished model for 3D printability Who this book is for If you\'re a designer, artist, hobbyist and new to the world of 3D printing, this is the book for you. Some basic knowledge of Blender and geometry will help, but is not essential.



فهرست مطالب

1: Thinking about Design Requirements
Thinking about printing processes
Thinking about size
Summary

2: Using a Background Image and Bezier Curves
Getting started
Adding a background image
Tracing with Bezier curves
Summary

3: Converting a Bezier Curve to a Properly Sized 3D Mesh
Converting a Bezier curve into a mesh
Selecting vertices and making a new face
Extruding to make 3D objects
Scaling and sizing the mesh
Summary

4: Flattening a Torus and Boolean Union
Creating and laying out a torus
Rotating the torus (for Service Bureau)
Giving the torus a flat bottom (for home)
Combining objects together with Boolean Union
Exporting your work for 3D printing
Summary

5: Building a Base with Standard Meshes and a Mirror
Working with a cube and cylinder
Using Object Origins to line up objects
Making the base whole
Summary

6: Cutting Half Circle Holes and Modifier Management
Duplicating and sizing a cylinder
Placing the hole and preserving wall thicknesses
Mesh modeling to make a half cylinder
Making a hole with Boolean difference
Changing your object with modifier order
Summary

7: Customizing with Text
Adding a new text object
Changing font settings
Converting the text to a 3D mesh
Finalizing the bracelet
Summary

8: Using Empties to Model the Base of the House
Using Empties for reference images
Modeling the base of the house
Summary

9: Mesh Modeling and Positioning the Details
Modeling windows
Renaming and copying windows
Perfecting the positioning with Snap
Summary

10: Making Textures with the Array Modifier and Scalable Vector Graphics
Making brickwork with the Array Modifier
Importing a Scalable Vector Graphics file for stonework
Summary

11: Applying Textures with Boolean Intersection
Making template shapes
Taking an intersection
Finalizing and exporting the house
Summary

12: Making Organic Shapes with the Subdivision Surface Modifier
Thinking about overhangs and flat bases
Making a low-poly hand
Adding a Subdivision Surface Modifier
Summary

13: Trial and Error – Topology Edits
Preparing yourself mentally
Adding extra edge loops
Moving vertices and edge loops
Modeling fingernails and wrinkles
Summary

14: Coloring Models with Materials and UV Maps
Using materials
Coloring with UV Maps
Exporting and uploading X3D files
Summary

15: Troubleshooting and Repairing Models
Removing duplicate vertices
Flipping face normals
Finding and fixing non-manifold edges
Repairing models with 3D Builder
Summary




نظرات کاربران