ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Blender 3D Incredible Models: A comprehensive guide to hard-surface modeling, procedural texturing, and rendering

دانلود کتاب Blender 3D Incredible Models: راهنمای جامع برای مدل‌سازی سطح سخت، بافت‌سازی رویه‌ای و رندرینگ

Blender 3D Incredible Models: A comprehensive guide to hard-surface modeling, procedural texturing, and rendering

مشخصات کتاب

Blender 3D Incredible Models: A comprehensive guide to hard-surface modeling, procedural texturing, and rendering

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1801817812, 9781801817813 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 386 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 42 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 40,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Blender 3D Incredible Models: A comprehensive guide to hard-surface modeling, procedural texturing, and rendering به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Blender 3D Incredible Models: راهنمای جامع برای مدل‌سازی سطح سخت، بافت‌سازی رویه‌ای و رندرینگ نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Blender 3D Incredible Models: راهنمای جامع برای مدل‌سازی سطح سخت، بافت‌سازی رویه‌ای و رندرینگ



همه چیز را در مورد مدل‌سازی سطح سخت در بلندر بیاموزید و سه پروژه پیچیده‌تر را ایجاد کنید: یک تفنگ تهاجمی، یک کشتی مسابقه‌ای علمی تخیلی، و یک تانک ارتش

ویژگی های کلیدی

  • گستره وسیع ابزارها و ویژگی های مدل سازی سه بعدی Blender را با تصاویر کلیدی چاپ شده رنگی کاوش کنید
  • تکنیک‌هایی را برای تکسچرینگ، رندرینگ و ریگ کردن بیاموزید
  • از این درس‌ها برای ایجاد سطوح سخت پیچیده‌تر استفاده کنید. models

توضیحات کتاب

Blender یک برنامه سه بعدی بسیار محبوب و قدرتمند است که با توانایی‌های مدل‌سازی همه‌جانبه که آن را راهی عالی برای ورود به دنیای مدل‌سازی سه‌بعدی می‌سازد.

Blender 3D Incredible Models راهنمای گسترده‌ای برای کسانی است که تازه وارد مدل‌سازی سطوح سخت با Blender شده‌اند و به شما کمک می‌کند. شما طیف کاملی از ابزارها و ویژگی‌هایی را که ارائه می‌دهد و نحوه به کارگیری آن‌ها برای ایجاد مدل‌های واقعی را درک می‌کنید. شما از طریق پروژه‌های مدل‌سازی به تدریج چالش‌برانگیزتر هدایت می‌شوید - از تفنگ تهاجمی و تانک ارتش تا مدل سفینه فضایی علمی-تخیلی - به شما نگاهی اجمالی به تمام مهارت‌هایی که در اکوسیستم وسیع ویژگی‌ها و عملکرد Blender نیاز دارید، می‌دهد. از بافت، رندر، و نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش گرفته تا نورپردازی، ریگینگ و فراتر از آن. هر پروژه جذاب بر اساس آخرین پروژه ساخته می‌شود تا زمانی که به همه چیزهایی که برای مقابله با چالش‌های مدل‌سازی خود نیاز دارید مجهز شوید، هر چه که باشد.

در پایان این کتاب Blender، شما نه تنها می دانید که چگونه مدل های پوشش داده شده در اینجا را ایجاد کنید، بلکه می توانید مفاهیم و مراجع خود را به مدل های بلندر سه بعدی نیز تبدیل کنید!

آنچه می خواهید بیاموزید

  • به نظریه بنیادی مدلسازی سطح سخت شیرجه بزنید
  • < span>ابزارها و ویژگی های مدل سازی گسترده Blender را کاوش کنید
  • از مراجع برای تولید مدل های پیچیده و دقیق استفاده کنید
  • مدل‌هایی با بافت‌ها و متریال‌های واقعی ایجاد کنید
  • نورپردازی را تنظیم کنید و صحنه‌های خود را با سبک رندر کنید
  • تسلط بر استفاده از چند ضلعی ها برای ساخت مدل های بهینه بازی
  • توسعه انیمیشن های چشمگیر با کاوش در دنیای ریگینگ
  • از نقاشی بافت و اصلاح کننده ها برای ارائه ریزترین جزئیات استفاده کنید
  • این کتاب برای چه کسی است

    این کتاب برای هنرمندان مشتاق سه بعدی، انیماتورها، تجسم سازان معماری، و توسعه دهندگان بازی است که به دنبال یادگیری سخت هستند. -مدل سازی سطح، یک مهارت ضروری در صنایع خلاق. برای شروع، درک اولیه Blender و رابط آن، جهت یابی در نمای سه بعدی، ایجاد و جابجایی اشیا و ویرایش مش ضروری است.

    فهرست محتوا

    1. معرفی مدلسازی سطح سخت
    2. ایجاد اشکال پایه برای یک اسکار FN span>
    3. افزودن جزئیات بیشتر با مدل سازی و اصلاح کننده های چند ضلعی
    4. تکسچرینگ و رندر FN SCAR
    5. مدل سازی کشتی مسابقه ای علمی تخیلی
    6. نقاشی بافت کشتی مسابقه علمی تخیلی
    7. مدل سازی تانک T-72: شکل های اساسی< /li>
    8. مدل سازی بدنه تانک T-72
    9. مدل سازی برجک تانک T-72
    10. مدل سازی مسیرهای تانک
    11. مدل سازی مسیرهای تانک< /span>
    12. تکسچر کردن مخزن

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learn all about hard-surface modeling in Blender while creating three increasingly complex projects: an assault rifle, a sci-fi racing ship, and an army tank

Key Features

  • Explore Blender's wide array of 3D modeling tools and features with key images printed in color
  • Learn techniques for texturing, rendering, and rigging
  • Employ these lessons to create increasingly complex hard-surface models

Book Description

Blender is a massively popular and powerful 3D program, with versatile modeling abilities that make it a great way to enter the 3D modelling world.

Blender 3D Incredible Models is an extensive guide for those new to hard-surface modeling with Blender, helping you understand the complete range of tools and features it offers and how to employ those efficiently to create realistic models. You'll be led through progressively more challenging modeling projects― from an assault rifle and an army tank to a sci-fi spaceship model―giving you a glimpse of all the skills you'd need in Blender's vast ecosystem of features and functionality, ranging from textures, rendering, and UV mapping to lighting, rigging, and beyond. Each engaging project builds upon the last until you're equipped with everything you need to tackle your own modeling challenges, whatever they may be.

By the end of this Blender book, you won't just know how to create the models covered here, but you'll be able to turn your own concepts and references into 3D Blender models too!

What you will learn

  • Dive into the fundamental theory behind hard-surface modeling
  • Explore Blender's extensive modeling tools and features
  • Use references to produce sophisticated and accurate models
  • Create models with realistic textures and materials
  • Set up lighting and render your scenes with style
  • Master the use of polygons to make game-optimized models
  • Develop impressive animations by exploring the world of rigging
  • Employ texture painting and modifiers to render the tiniest details

Who this book is for

This book is for aspiring 3D artists, animators, architectural visualizers, and game developers looking to learn hard-surface modeling, an essential skill in creative industries. A basic understanding of Blender and its interface, orienting ins the 3D Viewport, creating and moving objects, and mesh editing is necessary to get started.

Table of Contents

  1. Introducing Hard Surface Modeling
  2. Creating Basic Shapes for an FN SCAR
  3. Adding More Details with Polygon Modeling and Modifiers
  4. Texturing and Rendering the FN SCAR
  5. Modeling a Sci-Fi Race Ship
  6. Texture Painting the Sci-Fi Race Ship
  7. Modeling the T-72 Tank: Basic Shapes
  8. Modelling the T-72 Tank Hull
  9. Modeling the T-72 Tank Turret
  10. Modeling Tank Tracks
  11. Rigging Tank Tracks
  12. Texturing the Tank


فهرست مطالب

Cover
Title Page
Copyright and Credits
Contributors
Table of Contents
Preface
Part 1: Introduction to Hard Surface Modeling
Chapter 1: Introducing Hard Surface Modeling
	Understanding hard-surface modeling
		Understanding organic modeling
	Defining hard-surface objects in Blender
		Edges
		Surfaces
		Edge loops
		Loose parts
	Creating a simple hard-surface modeling workflow
	Reviewing the projects
	Summary
Part 2: Modeling an Assault Rifle
Chapter 2: Creating Basic Shapes for an FN SCAR
	Technical requirements
	Preparing references
		Separating the parts
	Modeling the lower receiver
		Loop cutting
		Shading the viewport
	Modeling the upper receiver
	Creating the stock
	Adding a handgrip shape
	Creating attachment rails
	Shaping the barrel
	Mirroring an object with a Mirror modifier
	Adding a simple magazine
	Summary
Chapter 3: Adding More Details with Polygon Modeling and Modifiers
	Technical requirements
	Introducing the 3D Cursor
	Modeling the handgrip
	Detailing the receiver
		Simplifying detail creation
		Modeling screws
	Completing the rails with the Array modifier
	Finishing the stock
	Modeling iron sights and detailing the barrel
	Summary
Chapter 4: Texturing and Rendering the FN SCAR
	Creating materials
		Understanding Material Nodes
		Combining nodes
		Adding multiple materials
	Generating an Edge Mask
		Detecting edges
		Baking an edge map
	Creating edge wear
		Separating materials
		Copying nodes to other materials
	Lighting and rendering
		Lighting the scene
		Rendering the scene
	Summary
Part 3: Modeling a Sci-Fi Race Ship
Chapter 5: Modeling a Sci-Fi Race Ship
	Modeling basic shapes
	Adding details
	Modeling armor panels
	Adding more parts
		Creating smaller details
	Finishing the model
		Applying a MatCap
	Summary
Chapter 6: Texture Painting the Sci-Fi Race Ship
	Baking a normal map
	UV unwrapping
	Baking a bevel map
	Texture painting the armor panels
	Painting decals
	Painting normal decals
		Baking a normal decal
		Painting the decal
	Summary
Part 4: Modeling a T-72 Tank
Chapter 7: Modeling the T-72 Tank: Basic Shapes
	Modeling a hull
	Creating a skirt
	Adding a simple turret
	Adding wheels
	Summary
Chapter 8: Modeling the T-72 Tank Hull
	Completing the front end
		Detailing the lower plate
	Modeling the side armor
	Completing the hull front
	Modeling the skirt
		Adding an exhaust pipe
	Creating exhaust grills with arrays
	Finishing the rear end of the hull
	Summary
Chapter 9: Modeling the T-72 Tank Turret
	Modeling the commander’s hatch
	Creating more turret details
	Finishing the gun
	Summary
Chapter 10: Modeling Tank Tracks
	Creating the suspension and wheels
	Modeling the wheels
		Modeling the rear sprocket
		Modeling the front sprocket
	Creating the tracks
	Finishing the tracks
	Summary
Chapter 11: Rigging Tank Tracks
	Adjusting the tracks
	Rigging with constraints
	Rigging the wheels and sprockets
	Parenting the tracks
	Summary
Chapter 12: Texturing the Tank
	Texturing the turret
	Combining nodes
	Texturing the tracks
	Summary
Index
Other Books You May Enjoy




نظرات کاربران