دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Arijan Belec
سری:
ISBN (شابک) : 1801817812, 9781801817813
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 386
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 42 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Blender 3D Incredible Models: A comprehensive guide to hard-surface modeling, procedural texturing, and rendering به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Blender 3D Incredible Models: راهنمای جامع برای مدلسازی سطح سخت، بافتسازی رویهای و رندرینگ نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
همه چیز را در مورد مدلسازی سطح سخت در بلندر بیاموزید و سه پروژه پیچیدهتر را ایجاد کنید: یک تفنگ تهاجمی، یک کشتی مسابقهای علمی تخیلی، و یک تانک ارتش
Blender یک برنامه سه بعدی بسیار محبوب و قدرتمند است که با تواناییهای مدلسازی همهجانبه که آن را راهی عالی برای ورود به دنیای مدلسازی سهبعدی میسازد.
Blender 3D Incredible Models راهنمای گستردهای برای کسانی است که تازه وارد مدلسازی سطوح سخت با Blender شدهاند و به شما کمک میکند. شما طیف کاملی از ابزارها و ویژگیهایی را که ارائه میدهد و نحوه به کارگیری آنها برای ایجاد مدلهای واقعی را درک میکنید. شما از طریق پروژههای مدلسازی به تدریج چالشبرانگیزتر هدایت میشوید - از تفنگ تهاجمی و تانک ارتش تا مدل سفینه فضایی علمی-تخیلی - به شما نگاهی اجمالی به تمام مهارتهایی که در اکوسیستم وسیع ویژگیها و عملکرد Blender نیاز دارید، میدهد. از بافت، رندر، و نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش گرفته تا نورپردازی، ریگینگ و فراتر از آن. هر پروژه جذاب بر اساس آخرین پروژه ساخته میشود تا زمانی که به همه چیزهایی که برای مقابله با چالشهای مدلسازی خود نیاز دارید مجهز شوید، هر چه که باشد.
در پایان این کتاب Blender، شما نه تنها می دانید که چگونه مدل های پوشش داده شده در اینجا را ایجاد کنید، بلکه می توانید مفاهیم و مراجع خود را به مدل های بلندر سه بعدی نیز تبدیل کنید!
این کتاب برای هنرمندان مشتاق سه بعدی، انیماتورها، تجسم سازان معماری، و توسعه دهندگان بازی است که به دنبال یادگیری سخت هستند. -مدل سازی سطح، یک مهارت ضروری در صنایع خلاق. برای شروع، درک اولیه Blender و رابط آن، جهت یابی در نمای سه بعدی، ایجاد و جابجایی اشیا و ویرایش مش ضروری است.
Learn all about hard-surface modeling in Blender while creating three increasingly complex projects: an assault rifle, a sci-fi racing ship, and an army tank
Blender is a massively popular and powerful 3D program, with versatile modeling abilities that make it a great way to enter the 3D modelling world.
Blender 3D Incredible Models is an extensive guide for those new to hard-surface modeling with Blender, helping you understand the complete range of tools and features it offers and how to employ those efficiently to create realistic models. You'll be led through progressively more challenging modeling projects― from an assault rifle and an army tank to a sci-fi spaceship model―giving you a glimpse of all the skills you'd need in Blender's vast ecosystem of features and functionality, ranging from textures, rendering, and UV mapping to lighting, rigging, and beyond. Each engaging project builds upon the last until you're equipped with everything you need to tackle your own modeling challenges, whatever they may be.
By the end of this Blender book, you won't just know how to create the models covered here, but you'll be able to turn your own concepts and references into 3D Blender models too!
This book is for aspiring 3D artists, animators, architectural visualizers, and game developers looking to learn hard-surface modeling, an essential skill in creative industries. A basic understanding of Blender and its interface, orienting ins the 3D Viewport, creating and moving objects, and mesh editing is necessary to get started.
Cover Title Page Copyright and Credits Contributors Table of Contents Preface Part 1: Introduction to Hard Surface Modeling Chapter 1: Introducing Hard Surface Modeling Understanding hard-surface modeling Understanding organic modeling Defining hard-surface objects in Blender Edges Surfaces Edge loops Loose parts Creating a simple hard-surface modeling workflow Reviewing the projects Summary Part 2: Modeling an Assault Rifle Chapter 2: Creating Basic Shapes for an FN SCAR Technical requirements Preparing references Separating the parts Modeling the lower receiver Loop cutting Shading the viewport Modeling the upper receiver Creating the stock Adding a handgrip shape Creating attachment rails Shaping the barrel Mirroring an object with a Mirror modifier Adding a simple magazine Summary Chapter 3: Adding More Details with Polygon Modeling and Modifiers Technical requirements Introducing the 3D Cursor Modeling the handgrip Detailing the receiver Simplifying detail creation Modeling screws Completing the rails with the Array modifier Finishing the stock Modeling iron sights and detailing the barrel Summary Chapter 4: Texturing and Rendering the FN SCAR Creating materials Understanding Material Nodes Combining nodes Adding multiple materials Generating an Edge Mask Detecting edges Baking an edge map Creating edge wear Separating materials Copying nodes to other materials Lighting and rendering Lighting the scene Rendering the scene Summary Part 3: Modeling a Sci-Fi Race Ship Chapter 5: Modeling a Sci-Fi Race Ship Modeling basic shapes Adding details Modeling armor panels Adding more parts Creating smaller details Finishing the model Applying a MatCap Summary Chapter 6: Texture Painting the Sci-Fi Race Ship Baking a normal map UV unwrapping Baking a bevel map Texture painting the armor panels Painting decals Painting normal decals Baking a normal decal Painting the decal Summary Part 4: Modeling a T-72 Tank Chapter 7: Modeling the T-72 Tank: Basic Shapes Modeling a hull Creating a skirt Adding a simple turret Adding wheels Summary Chapter 8: Modeling the T-72 Tank Hull Completing the front end Detailing the lower plate Modeling the side armor Completing the hull front Modeling the skirt Adding an exhaust pipe Creating exhaust grills with arrays Finishing the rear end of the hull Summary Chapter 9: Modeling the T-72 Tank Turret Modeling the commander’s hatch Creating more turret details Finishing the gun Summary Chapter 10: Modeling Tank Tracks Creating the suspension and wheels Modeling the wheels Modeling the rear sprocket Modeling the front sprocket Creating the tracks Finishing the tracks Summary Chapter 11: Rigging Tank Tracks Adjusting the tracks Rigging with constraints Rigging the wheels and sprockets Parenting the tracks Summary Chapter 12: Texturing the Tank Texturing the turret Combining nodes Texturing the tracks Summary Index Other Books You May Enjoy