دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Dipl.-Inform. Heiko Duin, Dipl.-Inform. Günter Symanzik, Dr. Ute Claussen (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9783642779886, 9783642779879 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 1993 تعداد صفحات: 163 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب الگوریتم های نورپردازی در گرافیک کامپیوتری: گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Beleuchtungsalgorithmen in der Computergrafik به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب الگوریتم های نورپردازی در گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یکی از جالب ترین کارها هنگام ترجمه ایده یک تصویر به تصویر تولید شده توسط کامپیوتر، محاسبه نور است. شبیه سازی نور و سایه بخش بزرگی از اثر واقعی یک تصویر ایجاد شده مصنوعی را به خود اختصاص می دهد. در این کتاب با استفاده از دو رویکرد ردیابی پرتو و روش پرتوزایی به این موضوع پرداخته شده است. مقدمه ای به اصول فیزیکی لازم برای محاسبه روشنایی اختصاص دارد. سپس این دو روش گام به گام ارائه و عمیق تر می شوند. نمایش زبان های برنامه نویسی اجرای آنها را روشن می کند. مقايسه اين دو روش در سطوح مختلف محور مطالب است. آنها از نظر کیفیت در ابعاد کلاسیک نظریه پیچیدگی با اندازه گیری زمان اجرا و همچنین با مقایسه ذهنی تصاویر قابل تولید مقایسه می شوند. استخراج هر دو روش از "معادله رندر" نقطه برجسته علمی کتاب است. علاوه بر اصول اولیه، خوانندگان دانش به روز را در زمینه تحقیقاتی به سرعت در حال تغییر کسب می کنند. این به شما این فرصت را می دهد که آزمایش های خود را انجام دهید و در این زمینه کار کنید.
Eine der interessantesten Aufgaben bei der Umsetzung der Idee eines Bildes in das computergenerierte Bild ist die Beleuchtungsberechnung. Die Simulation von Licht und Schatten macht einen gro~en Teil der realit{tsnahenWirkung eines k}nstlich erzeugten Bildes aus. In diesem Buch wird das Thema anhand zweier Ans{tze aufgegriffen: dem Ray Tracing und dem Radiosity-Verfahren. Eine Einf}hrung widmet sich den notwendigen physikalischen Grundlagen der Beleuchtungsberechnung. Anschlie~end werden die beiden Verfahren vorgestellt und schrittweise vertieft. Programmiersprachliche Darstellungen verdeutlichen deren Umsetzung. Der Vergleich der beiden Verfahren auf verschiedenen Ebenen bildet den Schwerpunkt des Inhaltes. Sie werden in den klassischen Ma~en der Komplexit{tstheorie durch Laufzeitmessungen wie auch durch die subjektive Gegen}berstellung der erzeugbaren Bilder in ihrer Qualit{t verglichen. Die Herleitung beider Verfahren aus der "Rendering Equation" ist der wissenschaftliche H|hepunkt des Buches. Neben den Grundlagen erwerben Leserinnen und Leser aktuelles Wissen in einem sich schnell wandelnden Forschungsgebiet. Sie erhalten somit die M|glichkeit, eigene Experimente und Arbeiten in diesem Bereich durchzuf}hren.
Front Matter....Pages I-IX
Einleitung....Pages 1-3
Grundlagen aus der Physik....Pages 5-21
Der Bildsyntheseprozeß....Pages 23-33
Beleuchtungsmodelle....Pages 35-60
Berechnung der Formfaktoren....Pages 61-72
Vergleich beider Verfahren....Pages 73-84
Erweiterungen der Verfahren....Pages 85-95
Schlußbemerkungen....Pages 97-100
Back Matter....Pages 101-160