کلمات کلیدی مربوط به کتاب انسان بودن: تعامل انسان و کامپیوتر در سال 2020: علوم و مهندسی کامپیوتر، رابط های کاربری
در صورت تبدیل فایل کتاب Being Human: Human-Computer Interaction in the year 2020 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب انسان بودن: تعامل انسان و کامپیوتر در سال 2020 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Microsoft Research Ltd. 2008. 98 صفحه. شابک: 978-0-9554761-1-2
جهانی که ما در آن زندگی
می کنیم مملو از فناوری های رایانه ای شده است. آنها تغییر ایجاد
کرده اند و به ایجاد تغییر ادامه می دهند. این امر نه تنها در
دسکتاپ و در دستان ما آشکار است. این تقریباً در تمام جنبه های
زندگی ما، در جوامع ما، و در جامعه گسترده تر که ما بخشی از آن
هستیم، وجود دارد.
جهان ما در سال 2020
چگونه خواهد بود. ? فنآوریهای دیجیتال به گسترش خود ادامه
خواهند داد و راههای بیشتری را برای تغییر نحوه زندگیمان ممکن
میسازد. اما آیا چنین تحولاتی کیفیت زندگی را بهبود می بخشد، ما
را توانمند می کند و باعث می شود احساس امنیت، شادی و ارتباط
بیشتری داشته باشیم؟ یا زندگی با تکنولوژی آن را خستهکنندهتر،
خستهکنندهتر، عصبانیتر و امنیتمحورتر میکند؟ وقتی هر کاری که
انجام می دهیم توسط فناوری پشتیبانی یا تقویت شود، انسان بودن به
چه معناست؟ محققان، طراحان و دانشمندان کامپیوتر چه نقشی
میتوانند در کمک به شکلدهی آینده داشته باشند؟
هدف این گزارش تأمل در
مورد تغییرات و ترسیم یک الگوی جدید است. برای درک رابطه ما با
تکنولوژی مجموعه گستردهتری از لنزها، ابزارها و روشها مورد نیاز
است که ارزشهای انسانی را در کانون توجه قرار دهد. و در اینجا،
هر دو جنبه مثبت و منفی باید در نظر گرفته شود: از یک طرف، مردم
از فناوری برای دنبال کردن سبک زندگی سالم تر و لذت بخش تر
استفاده می کنند، مهارت های خلاقانه خود را با ابزارهای دیجیتال
گسترش می دهند و بلافاصله به اطلاعاتی که قبلاً در دسترس نبوده
اند دسترسی پیدا می کنند. از سوی دیگر، دولتها برای کنترل جامعه
بیشتر به رایانهها وابسته میشوند، مجرمان از طریق ابزارهای
دیجیتال حیلهگرتر میشوند و مردم بیشتر نگران اطلاعات ذخیرهشده
در مورد آنها هستند.
این گزارش به چهار بخش
تقسیم شده است. در قسمت 1، ما به 20 سال گذشته نگاه می کنیم و
برخی از تغییرات عمده در محاسبات، زندگی و جامعه را ترسیم می کنیم
و پیشنهاد می کنیم که به کجا می رویم. در قسمت 2، چگونگی تغییر
ماهیت تعامل ما با رایانه ها توسط این تغییرات را مشخص می کنیم و
سؤالات کلیدی را که باید در 15 سال آینده در نتیجه بررسی شوند،
مشخص می کنیم. بخش 3 به تعامل انسان و رایانه (HCI) به عنوان یک
زمینه تحقیقاتی و به عنوان جامعه ای از متخصصان و طراحان مربوط می
شود. این بخش دستور کار را پیشنهاد می کند که چگونه این رشته می
تواند با تمرکز بر ارزش های انسانی به جلو حرکت کند. بخش 4، توصیه
ها، پیشنهادات خاصی را برای HCI از نظر چگونگی نیاز به تغییر این
رشته بیان می کند. برای کسانی که تازه وارد رشته HCI هستند، یک
ضمیمه وجود دارد که یک نمای کلی از این رشته، شرح مختصری از
تاریخچه آن و شرح برخی از دستاوردهای اصلی آن را ارائه می دهد.
محتوا
دنیای در حال
تغییر ما
در حال تغییر کامپیوترها
تغییر زندگی
تغییر جوامع
تحولات در تعامل
ارزش های انسانی در مواجهه با تغییر
پایان پایداری رابط
رشد وابستگی به فناوری
رشد ارتباط بیش از حد
پایان زودگذر
رشد تعامل خلاق
HCI: نگاه به آینده
راه رو به جلو
توسعه دادن به چرخه تحقیق و طراحی
سه مطالعه موردی
مفاهیم، چارچوب ها و نظریه های جدید
توصیه ها
Microsoft Research Ltd. 2008. 98 pages. ISBN: 978-0-9554761-1-2
The world we live in has become
suffused with computer technologies. They have created change
and continue to create change. It is not only on our desktops
and in our hands that this is manifest; it is in virtually all
aspects of our lives, in our communities, and in the wider
society of which we are a part.
What will our world be like in 2020?
Digital technologies will continue to proliferate, enabling
ever more ways of changing how we live. But will such
developments improve the quality of life, empower us, and make
us feel safer, happier and more connected? Or will living with
technology make it more tiresome, frustrating, angstridden, and
security-driven? What will it mean to be human when everything
we do is supported or augmented by technology? What role can
researchers, designers and computer scientists have in helping
to shape the future?
The aim of this report is to reflect
upon the changes afoot and outline a new paradigm for
understanding our relationship with technology. A more
extensive set of lenses, tools and methods is needed that puts
human values centre stage. And here, both positive and negative
aspects need to be considered: on the one hand, people use
technology to pursue healthier and more enjoyable lifestyles,
expand their creative skills with digital tools, and instantly
gain access to information never before available. On the
other, governments become more reliant on computers to control
society, criminals become more cunning via digital means, and
people worry more about what information is stored about them.
The report is divided into four
parts. In Part 1, we look back over the past 20 years or so,
charting some of the major changes in computing, living and
society and suggest where we are going. In Part 2, we outline
how these changes are transforming the nature of our
interaction with computers, and specify key questions that need
to be addressed in the next 15 years as a result. Part 3 is
concerned with Human-Computer Interaction (HCI) as a field of
research and as a community of practitioners and designers.
This part proposes an agenda for how the field can move forward
by focusing on human values. Part 4, Recommendations, outlines
specific suggestions for HCI in terms of how the field needs to
change. For those who are new to the field of HCI, there is an
Appendix giving an overview of the field, a brief sense of its
history, and a description of some of its main achievements.
Contents
Our Changing
World
Changing Computers
Changing Lives
Changing Societies
Transformations in Interaction
Human Values in the Face of Change
The End of Interface Stability
The Growth of Techno-Dependency
The Growth of Hyper-Connectivity
The End of the Ephemeral
The Growth of Creative Engagement
HCI: Looking Forward
The Way Forward
Extending the Research and Design Cycle
Three Case Studies
New concepts, frameworks and theories
Recommendations