دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: James Goodwill. Wesley Matlock
سری:
ISBN (شابک) : 1484204018
ناشر: Apress
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 259
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning Swift Games Development for iOS به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع توسعه بازی های سوئیفت برای iOS نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامه های بازی یکی از محبوب ترین دسته بندی ها در فروشگاه اپل آیتونز هستند. خوب، معرفی زبان برنامه نویسی جدید سوئیفت، توسعه بازی را برای توسعه دهندگان اپلیکیشن های موجود و آینده iOS جذاب تر و آسان تر خواهد کرد. جیمز گودویل، وسلی متلاک و پرس در پاسخ به شما این کتاب را با عنوان شروع توسعه بازی های سوئیفت برای iOS معرفی می کنند. در این کتاب، عناصر اساسی زبان جدید سوئیفت را که در ساخت بازی برای iOS اعمال می شود، یاد خواهید گرفت. در قسمت 1، شما با یک ایده اولیه بازی دو بعدی شروع میکنید و بازی را در سراسر کتاب با معرفی هر موضوع SpriteKit میسازید، زیرا ما قابلیتهای جدیدی را به بازی اضافه میکنیم. در پایان کتاب، شما با تمام موضوعات مهم SpriteKit تجربه خواهید داشت و در نتیجه یک بازی کاملا کاربردی خواهید داشت. در قسمت 2 این کتاب، با استفاده از فریم ورک SceneKit اپل و زبان برنامه نویسی سویفت، ساخت بازی های سه بعدی را خواهید آموخت. و، شما از همان الگوی که برای قسمت 1 استفاده کردیم پیروی خواهید کرد. پس از خواندن و استفاده از این کتاب، مهارت و کد لازم برای ساخت اولین برنامه بازی دو بعدی و سپس سه بعدی خود را خواهید داشت که می توانید آن را روی هر دستگاه دارای iOS اجرا کنید. و شاید در فروشگاه اپل آیتونز اپ بفروشید.
Game apps are one of the most popular categories in the Apple iTunes App Store. Well, the introduction of the new Swift programming language will make game development even more appealing and easier to existing and future iOS app developers. In response, James Goodwill, Wesley Matlock and Apress introduce you to this book, Beginning Swift Games Development for iOS. In this book, you'll learn the fundamental elements of the new Swift language as applied to game development for iOS. In part 1, you'll start with a basic 2D game idea and build the game throughout the book introducing each SpriteKit topic as we add new functionality to the game. By the end of the book, you'll have experience with all the important SpriteKit topics and have a fully functional game as a result. In part 2 of this book, you'll learn 3D game development using Apple's SceneKit framework and the Swift programming language. And, you'll follow the same pattern we used for part 1. After reading and using this book, you'll have the skills and the code to build your first 2D and then 3D game app that you can run on any iOS enabled device and perhaps sell in the Apple iTunes App Store.