دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Darrin Perez (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9781484219669, 9781484219676 ناشر: Apress سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 386 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 28 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب شروع RPG Maker MV: سیستم های اطلاعات چندرسانه ای
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning RPG Maker MV به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع RPG Maker MV نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با استفاده از موتور توسعه بازی RPG Maker MV بازی نقش آفرینی خود را بسازید. آموزشها و تمرینهایی را مرور خواهید کرد که شما را از نصب نرمافزار تا آخرین کارهای پروژهتان میبرد. Beginning RPG Maker MV با در نظر گرفتن افراد مبتدی طراحی شده است که تجربه کمی با موتور دارند. این شامل کد کامل جاوا اسکریپت است که جایگزین دستورات قدیمی Ruby می شود. طراحی بازی می تواند یک چالش بسیار دلهره آور باشد، زیرا به طور کلی شامل مقدار زیادی دانش برنامه نویسی و برنامه ریزی هر چیزی است که یک بازی خوب را می سازد. RPG Maker MV یک سیستم بصری است که به شما امکان می دهد با کسری از تلاش در غیر این صورت، بازی خود را بسازید. Beginning RPG Maker MV شما را به دانشی که برای استفاده از جدیدترین موتور بازی سازی نقش آفرینی Enterbrain نیاز دارید مجهز می کند. شما را از شروع یک پروژه تا تکمیل یک بازی کوچک می برد. یک فرآیند گام به گام ارائه می دهد که شما را در هر مرحله از فرآیند ایجاد راهنمایی می کند. بسیاری از نکات و ترفندهای مفید را ارائه می دهد که می توانید در تلاش های آینده خود با موتور به کار ببرید. آنچه یاد خواهید گرفت از سوئیچ ها و متغیرها برای تأثیرگذاری بر دنیای بازی استفاده کنید مناطق خود را با شخصیت های غیربازیکن پر کنید که طیف وسیعی از نقش ها را ایفا می کنند از پایگاه داده استفاده کنید که به عنوان ستون فقرات RPG Maker MV عمل می کند. ایجاد سیاه چال با دو نوع برخورد دشمن ایجاد سرگرمی و مینیبازیها و تلاشهای جانبی متنوع برای حواسپرتی از طرح اصلی نوشتن اسکریپتها با استفاده از ویرایشگر اسکریپت RPG Maker MV Who This Book For Beginning RPG Maker MV برای تازهکاران در طراحی بازی است که میخواهند یاد بگیرند چگونه از یک بازی ساده استفاده کنند. موتور توسعه بازی، در عین حال قوی. این برای آن دسته از افرادی است که تجربه برنامه نویسی کمی دارند اما دوست دارند یک RPG بسازند."/p>
Create your very own role playing game using the RPG Maker MV game development engine. You'll go through tutorials and exercises that will take you from installing the software to putting the final touches upon your first project. Beginning RPG Maker MV has been designed with the complete beginner in mind who has little to no experience with the engine. It includes full JavaScript code, replacing the old Ruby commands. Game design can be quite a daunting challenge, as it generally involves a large amount of programming know-how on top of having to plan everything out that makes a good game what it is. RPG Maker MV is an intuitive system that allows you to make your own game with a fraction of the effort otherwise required. Beginning RPG Maker MV equips you with the knowledge you need to use Enterbrain’s newest role playing game development engine. Takes you from the start of a project to the completion of a small game. Provides a step-by-step process that will walk you through each stage of the creation process. Gives many helpful tips and tricks you can apply to your future endeavors with the engine. What You Will Learn Use switches and variables to affect the game world Populate your areas with non-player characters that serve a wide range of roles Use the database which serves as the backbone of RPG Maker MV Create dungeons with two types of enemy encounter Create fun and varied mini-games and side-quests to serve as distractions from the main plot Write scripts using RPG Maker MV’s Script Editor Who This Book is For Beginning RPG Maker MV is for novices in game design who would like to learn how to use a simple, yet robust, game development engine. It’s for those people who have little to no programming experience but would like to make an RPG.“/p>
Contents at a Glance......Page 6
Contents......Page 8
About the Author......Page 18
About the Technical Reviewer......Page 20
Acknowledgments......Page 22
Introduction......Page 24
Part 1: Creating a Solid Foundation......Page 27
Where Can I Get RMMV?......Page 28
So, I Downloaded a Copy of RMMV. What Next?......Page 29
Story......Page 30
Game Play......Page 31
Summary......Page 38
Switches and Variables Do the Same Thing, Then?......Page 39
An Event Can Have 99 Event Pages!......Page 44
Ready?......Page 45
Creating the Events......Page 48
Creating Your Second Map......Page 52
Tips......Page 55
Notes......Page 56
Cool! Now, About Those Variables . . .......Page 57
What’s the Point?......Page 60
Advanced Challenge: Using Variables to Handle an Area Transition!......Page 62
Let’s Crunch Those Map Boundaries, Shall We?......Page 63
The Event Searcher......Page 64
Test......Page 66
Summary......Page 67
Chapter 3: Of Friends and Foes......Page 68
Time for Enemies!......Page 78
Playing with the Database......Page 81
I Want My Monster to Do More Than Just Attack with a Weapon!......Page 84
An Explanation of Ratings......Page 85
Regions......Page 88
Damage Formulas......Page 89
Parameter Abbreviations......Page 90
So, States Work in the Same Way, Right?......Page 91
Back to Damage Formulas?......Page 93
Additional Exercises......Page 94
About that Winter Up There…......Page 95
Summary......Page 96
Adding Content to Our Game World......Page 97
Populating the World Map......Page 99
Populating the Fishing Village......Page 102
Creating Characters to Populate Seaside......Page 106
Items......Page 114
Equipment......Page 115
Enemies and Player Progression Considerations......Page 117
Creating Random Encounters for the World Map......Page 119
Battles in Side-View......Page 121
A Discussion on Battlebacks......Page 122
Adding Transfer Events to the World Map......Page 124
A Little More on Terrain Tags and Tilesets!......Page 125
A Discussion of Floor Damage......Page 127
Additional Exercises......Page 128
Summary......Page 129
A Basic Discussion of Game Design: Skills and Class Differentiation......Page 130
Random......Page 135
Creating Static Encounters......Page 136
The Change Encounter Event Command......Page 140
Our First Boss......Page 142
Additional Exercises......Page 145
Summary......Page 147
Part 2: Increasing the Complexity......Page 148
Updating Our NPCs......Page 149
The First Two Floors of Our Second Dungeon......Page 150
Interacting with the Dragon Statue......Page 155
Drawing a Perimeter......Page 156
Moving Our Interaction Event......Page 157
Checking Our Player’s Directional Facing......Page 159
Our Second Boss......Page 161
Creating a Bookcase Interaction Event......Page 162
Creating Our Second Boss Event......Page 163
The Aftermath of the Boss Encounter......Page 164
Summary of Our Second Boss Event......Page 165
The Second Dungeon’s Random Encounters......Page 166
New Equipment and Items for the Database......Page 168
Notes......Page 169
Placing the Second Dungeon on the World Map......Page 170
Summary......Page 171
Arena Overview......Page 172
Outlining Our Arena......Page 173
Creating the Arena Exterior......Page 174
Overview of the Arena Sign-up Event......Page 175
Creating the Arena Sign-up......Page 176
Creating the Arena Battle Event......Page 177
Creating the Arena Result Event......Page 181
Miscellaneous Arena Considerations......Page 182
Creating Our Arena Shop......Page 183
The Treasure Chest Game......Page 187
Populating the Chests of the Treasure Chest Game......Page 190
Creating the Treasure Chest Game NPC......Page 192
Completing the Treasure Chest Game......Page 194
Related Exercises......Page 195
Other Minigames......Page 196
New Enemies and Region Placements......Page 197
Adding Battles for Ranks B and A of the Arena......Page 200
Summary......Page 201
Let’s Create a Permanent Sidequest!......Page 202
Creating the Sidequest NPC......Page 204
Creating the Area Below the Well......Page 205
Additional Exercises......Page 211
Let’s Create a Time-Sensitive Quest!......Page 212
Creating the Sidequest NPC......Page 213
Of Bats and Their Wings......Page 215
Other Sidequest Ideas......Page 217
Summary......Page 218
Chapter 9: All About Common Events......Page 219
Updating Our Transfer Events......Page 220
Creating the Exit Event Logic with Common Events......Page 221
Creating an Enemy with a Shifting Anti-element Barrier......Page 223
Sneaky Like Ninjas: Creating the Smoke Bomb......Page 227
Making Specific Random Battles Inescapable......Page 228
Additional Exercises......Page 229
Summary......Page 230
Chapter 10: Hunting for Treasure and Other Hidden Things......Page 231
The Compass......Page 232
How to Change Whether a Map Displays Its Name......Page 233
Creating Hidden Treasure Chests That Require the Compass to Be Found......Page 234
The Treasure Hunter......Page 235
The Treasure Hunter’s Treasure Note Shop......Page 237
Creating the Treasure Notes......Page 240
A Hidden Location......Page 241
A Page of Evented Plot......Page 242
Making Sure That the Player Has Progressed in the Arena......Page 243
Creating Our Hidden Location......Page 245
Hidden Passages......Page 246
Additional Exercises......Page 250
Summary......Page 251
Part 3: The Finishing Touches......Page 252
Creating Our Staging Area......Page 253
Eventing Our Sliding Puzzle......Page 255
Creating the Icy Area......Page 257
An Intermission......Page 258
Creating Our Riddle Event......Page 260
Finding How RMMV Handles Actor Names Within Its Code......Page 262
Using the Script Option to Store and Modify Text in a Variable......Page 263
Finishing Up Our Riddle Event......Page 264
Remote Statue Manipulation!......Page 265
Creating the Puzzle Trigger (Interaction) Event......Page 266
Creating the Puzzle Logic Event......Page 267
Creating the Second Town......Page 270
Summary......Page 273
Populating Rocksdale......Page 274
The Town Greeter......Page 276
Creating the Village Elder and His Home......Page 277
The Temple of Rocksdale......Page 279
Leaving Rocksdale......Page 280
New Items and Equipment......Page 283
Enemies of the World......Page 285
A Discussion of Superbosses......Page 289
Completing the Dragon Statue Event......Page 291
Setting Up the Use of the Exit Skill/Item Inside a Dungeon with Two Exits......Page 292
Summary......Page 294
The Teleportation Puzzle......Page 295
Creating the Puzzle Logic......Page 296
Creating the Crystal That Controls the Puzzle......Page 297
The Enemies of the Demon Castle......Page 298
The Ancient Armaments......Page 300
Wrapping up the First Floor......Page 301
The Basement......Page 303
The Second Floor......Page 305
Layout of the Final Floor......Page 310
Creating the Blocking Event......Page 311
The Boss Rush......Page 312
Creating the Pre-Battle Autorun Event......Page 317
The Dark Master and the Final Battle......Page 318
Transform!......Page 321
The End (of the Game)......Page 322
More Tips and Tricks for Final Dungeons......Page 323
Summary......Page 324
What Is Object-Oriented Programming?......Page 325
If You’re on Mac......Page 326
Scripted Damage Formulas—RMMV Edition......Page 327
Damage Floors Revisited......Page 332
Critically Coded......Page 333
Coded Messages (in a Bottle)......Page 334
Dissecting the makeHpDamageText Method......Page 335
Tweaking the makeHpDamageText Method......Page 336
Dissecting the makeMpDamageText Method......Page 337
Tweaking the makeMpDamageText Method......Page 338
Of TP and Their Preservation......Page 339
Searching for TP......Page 340
Tweaking the TP Preserve Methods......Page 341
Other TP Considerations......Page 342
Game Over by Incapacitation......Page 343
Adding a Menu to the Game Over Screen......Page 346
Tweaking the Game Over Menu......Page 348
Summary......Page 352
Forcing Certain Party Members to Participate in a Battle......Page 353
Finding Out How RMMV Handles Party Members......Page 354
Creating the Forced Party Member Event......Page 355
Play-Testing Features......Page 356
Of Deserts and Ghostly Locations......Page 357
The Desert Event......Page 358
Forest Event Overview......Page 359
Creating the Forest Event......Page 360
Vehicles......Page 362
Two of a Kind......Page 364
A Full House......Page 365
Ye Olde RPG—A Treatise on Quest Experience......Page 366
The Other Actor Event Commands......Page 367
The Bridge......Page 368
The Resource Manager......Page 370
Preparing Our Map Pictures......Page 371
Using the Show Picture Event Command......Page 372
Creating Our Town Map Common Events......Page 373
Summary......Page 374
Overview......Page 375
For Android/iOS......Page 376
Tutorials and General Help for RMMV......Page 377
Sounds and Music......Page 378
Plugins......Page 379
Closing Notes......Page 380
Index......Page 381